159Knocklem
Um Pal misterioso capaz de desfazer-se em 215 pedaços e voltar a andar normalmente depois de reconstruído. Caso suas partes se misturem com as de outro indivíduo, perde sua identidade e entra em depressão.
Localizações de Pals
Ver tudo- Dia e noite
- Dia
- Noite
Aptidão para trabalho
ColetaLv.4
MineraçãoLv.7
TransporteLv.7
Atributos
0★ · ±0%
- PV105
- Ataque110
- Ataque corpo a corpo100
- Defesa135
- Suporte100
- Velocidade de trabalho100
- Fôlego100
- Refeição9
- Velocidade de caminhada lenta100
- Velocidade de caminhada190
- Velocidade de corrida550
- Velocidade de disparada montado700
- Velocidade de transporte400
- Velocidade de natação165
- Velocidade de impulso na água210
- Preço3,767
Habilidade de companheiro
Modo Guardião de Aço
Quando ativado, uma determinação de aço faz aumentar o poder de ataque do Knocklem em 50/75/110/150/200% e a defesa em 50/75/110/150/200% por tempo limitado.
Habilidade passiva
Itens derrubados
Relíquia Reluzente da Civilização AntigaNv. 70+1 · 2%
Relíquia Brilhante da Civilização AntigaNv. 70+1-2 · 2.5%
Relíquia Deslumbrante da Civilização AntigaNv. 70+1-3 · 3.33%
Relíquia Adormecida da Civilização AntigaNv. 70+1-5 · 5%
Relíquia Deteriorada da Civilização AntigaNv. 70+1-10 · 10%
Relíquia Reluzente da Civilização AntigaNv. 80+1 · 25%
Água Benta da Árvore MundialNv. 70+1-3 · 50%
Fulgorita do RaioNv. 70+1-3 · 50%
Relíquia Brilhante da Civilização AntigaNv. 80+2-3 · 50%
Fulgorita da TerraNv. 80+10-20 · 100%
Minério Metálico2-3 · 100%
Relíquia Adormecida da Civilização AntigaNv. 80+10-20 · 100%
Relíquia Deslumbrante da Civilização AntigaNv. 80+4-8 · 100%
Relíquia Deteriorada da Civilização AntigaNv. 80+30-50 · 100%
Habilidade ativa
- Potência
- 80
- TR
- 4s
- Alcance
- 600–3.000
- Potência
- 80
- TR
- 4s
- Alcance
- 500–4.000
- Potência
- 120
- TR
- 8s
- Alcance
- 500–2.500
Nv.22- Potência
- 300
- TR
- 16s
- Alcance
- 0–1.200
- Potência
- 400
- TR
- 20s
- Alcance
- 100–5.000
Nv.40Cortador de Chão
TerraHabilidade exclusiva de Knocklem. Ergue a roda em suas costas bem alto e então a arremessa, fazendo com que trace um círculo no ar.
- Potência
- 450
- TR
- 20s
- Alcance
- 0–3.500
Nv.50- Potência
- 500
- TR
- 24s
- Alcance
- 0–5.000
- Potência
- 600
- TR
- 30s
- Alcance
- 0–5.000
Combinações de reprodução
Encontrar paisReproduzir dois Pals iguais sempre gera esse mesmo Pal.
Elgrove Cryst+
Bastigor→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Silvance→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Dandilord→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Hartalis→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Jetragon→
Knocklem
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