o justiceiro

Frank Castle

  • Papel :Duelista
  • Dificuldade :
  • Tipo de Ataque :Heróis Hitscan
  • Equipe :Marvel Knights

Manejando com maestria um arsenal completo de armas futuristas, Frank Castle é um exército de um homem só. Com uma determinação inabalável de fazer justiça aos seus inimigos, o Justiceiro não vai parar sua missão até disparar o último cartucho!

o justiceiro

História

Pego no fogo cruzado de um ataque da máfia que matou sua família, Frank Castle se agarrou à vida pela pura força de vontade e sede insaciável de vingança. Sem aceitar que mais inocentes sofressem nas mãos de criminosos, Castle tomou a lei em suas próprias mãos como o Justiceiro. Graças a um soro experimental que estendeu vastamente sua longevidade, a guerra do Justiceiro continua num futuro distante. Como membro dos Novos Cavaleiros da Marvel, seu arsenal impressionante se tornou parte vital da cruzada da Viúva Negra contra o Doom 2099.

Habilidades

    • Olhar do Guerreiro
      Olhar do Guerreiro
      KeyPassiva
      RangeRaio esférico de 30m
      Duration3s
      Special EffectMantém a visão de inimigos que somem de vista por um curto período
    • Adjudicação
      Adjudicação
      KeyClique Esquerdo
      Ammo40
      Damage19 de dano por tiro
      CastingProjétil de disparo rápido
      Fire Rate10 tiros por segundo
      Critical HitSim
      Damage FalloffA queda de dano começa aos 20m, diminuindo para 70% aos 40m
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Até 0,075m de raio.
    • Granada Flagelo
      Granada Flagelo
      KeyClique Direito
      Range5m de raio esférico
      Damage45
      CastingProjétil com trajetória em arco
      Cooldown8s
      Special EffectCria uma cortina de fumaça temporária que obstrui a visão
      Projectile Speed40 m/s
      Backward Jump Distance9m
    • Libertação
      Libertação
      KeyClique Esquerdo
      Ammo8
      Damage10 de dano por tiro
      CastingProjéteis de escopeta que acertam instantaneamente
      Fire Rate1,43 tiros por segundo
      Critical HitSim
      Damage FalloffA queda de dano começa aos 8m, diminuindo para 40% aos 15m
      Bullets Fired Each Cast14
      Crosshair Spread Radius (at 10m)0.6m
    • Conexão de Vantagem
      Conexão de Vantagem
      KeySHIFT
      CastingInvestida
      Cooldown20s
      Dash Speed25 m/s
      Cable Length5m - 35m
      Cable Attachment Angle20° - 160°
    • Torreta de Abate
      Torreta de Abate
      KeyE
      Ammo200
      Damage10 de dano por tiro
      CastingProjéteis de disparo rápido que criam um campo mágico ao impactar
      Cooldown20s
      Fire Rate12,5 tiros por segundo
      Turret Health600
      Explosion Range3m de raio esférico
      Explosion Damage10 de dano por tiro
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Começa com raio de dispersão de 0,2m, reduz para 0,1m após 10 disparos e diminui para 0,05m após 20 disparos
    • Julgamento Final
      Julgamento Final
      KeyQ
      AmmoInfinita
      Damage50
      CastingProjéteis de disparo rápido que acertam instantaneamente e têm trajetória teleguiada
      Duration10s
      Fire Rate33,33 tiros por segundo
      Energy Cost3700
      Gatling Gun 
      Critical HitSim
      Damage FalloffA queda de dano começa aos 20m, diminuindo para 70% aos 40m
      Projectile Speed60 m/s
      Slow Rate While Idling-10%
      Interval Between Volleys3s
      Maximum Locking Distance40m
      Slow Rate While Shooting-30%
      Interval Between Missiles0.3s
      Shoulder-mounted Missiles 
      Crosshair Spread Radius (at 10m)Começa com um raio de dispersão de 0,6m, que reduz para 0,3m após 50 disparos e diminui ainda mais para 0,15m após 100 disparos
      Maximum Number of Missiles Per Volley8
      Maximum Number of Locked-on Missiles Per Target3
  • Habilidades de Parceria

    • Punição Infinita
      Punição Infinita
    • Tecnologia de Ponta
      Tecnologia de Ponta
      KeyPassiva
      Team-Up Bonus+25 de Vida Máxima, +5% de Aumento de Dano

Trajes

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