o justiceiro
Frank Castle
- Papel :Duelista
- Dificuldade :
- Tipo de Ataque :Heróis Hitscan
- Equipe :Marvel Knights
Manejando com maestria um arsenal completo de armas futuristas, Frank Castle é um exército de um homem só. Com uma determinação inabalável de fazer justiça aos seus inimigos, o Justiceiro não vai parar sua missão até disparar o último cartucho!
História
Pego no fogo cruzado de um ataque da máfia que matou sua família, Frank Castle se agarrou à vida pela pura força de vontade e sede insaciável de vingança. Sem aceitar que mais inocentes sofressem nas mãos de criminosos, Castle tomou a lei em suas próprias mãos como o Justiceiro.
Graças a um soro experimental que estendeu vastamente sua longevidade, a guerra do Justiceiro continua num futuro distante. Como membro dos Novos Cavaleiros da Marvel, seu arsenal impressionante se tornou parte vital da cruzada da Viúva Negra contra o Doom 2099.
Habilidades
| Olhar do Guerreiro |
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| Key | Passiva |
| Range | Raio esférico de 30m |
| Duration | 3s |
| Special Effect | Mantém a visão de inimigos que somem de vista por um curto período |
| Adjudicação |
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| Key | Clique Esquerdo |
| Ammo | 40 |
| Damage | 19 de dano por tiro |
| Casting | Projétil de disparo rápido |
| Fire Rate | 10 tiros por segundo |
| Critical Hit | Sim |
| Damage Falloff | A queda de dano começa aos 20m, diminuindo para 70% aos 40m |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Até 0,075m de raio. |
| Granada Flagelo |
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| Key | Clique Direito |
| Range | 5m de raio esférico |
| Damage | 45 |
| Casting | Projétil com trajetória em arco |
| Cooldown | 8s |
| Special Effect | Cria uma cortina de fumaça temporária que obstrui a visão |
| Projectile Speed | 40 m/s |
| Backward Jump Distance | 9m |
| Libertação |
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| Key | Clique Esquerdo |
| Ammo | 8 |
| Damage | 10 de dano por tiro |
| Casting | Projéteis de escopeta que acertam instantaneamente |
| Fire Rate | 1,43 tiros por segundo |
| Critical Hit | Sim |
| Damage Falloff | A queda de dano começa aos 8m, diminuindo para 40% aos 15m |
| Bullets Fired Each Cast | 14 |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | 0.6m |
| Conexão de Vantagem |
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| Key | SHIFT |
| Casting | Investida |
| Cooldown | 20s |
| Dash Speed | 25 m/s |
| Cable Length | 5m - 35m |
| Cable Attachment Angle | 20° - 160° |
| Torreta de Abate |
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| Key | E |
| Ammo | 200 |
| Damage | 10 de dano por tiro |
| Casting | Projéteis de disparo rápido que criam um campo mágico ao impactar |
| Cooldown | 20s |
| Fire Rate | 12,5 tiros por segundo |
| Turret Health | 600 |
| Explosion Range | 3m de raio esférico |
| Explosion Damage | 10 de dano por tiro |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Começa com raio de dispersão de 0,2m, reduz para 0,1m após 10 disparos e diminui para 0,05m após 20 disparos |
| Julgamento Final |
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| Key | Q |
| Ammo | Infinita |
| Damage | 50 |
| Casting | Projéteis de disparo rápido que acertam instantaneamente e têm trajetória teleguiada |
| Duration | 10s |
| Fire Rate | 33,33 tiros por segundo |
| Energy Cost | 3700 |
| Gatling Gun | |
| Critical Hit | Sim |
| Damage Falloff | A queda de dano começa aos 20m, diminuindo para 70% aos 40m |
| Projectile Speed | 60 m/s |
| Slow Rate While Idling | -10% |
| Interval Between Volleys | 3s |
| Maximum Locking Distance | 40m |
| Slow Rate While Shooting | -30% |
| Interval Between Missiles | 0.3s |
| Shoulder-mounted Missiles | |
| Crosshair Spread Radius (at 10m) | Começa com um raio de dispersão de 0,6m, que reduz para 0,3m após 50 disparos e diminui ainda mais para 0,15m após 100 disparos |
| Maximum Number of Missiles Per Volley | 8 |
| Maximum Number of Locked-on Missiles Per Target | 3 |
Habilidades de Parceria
| Tecnologia de Ponta |
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| Key | Passiva |
| Team-Up Bonus | +25 de Vida Máxima, +5% de Aumento de Dano |
Trajes
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