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194 resultados
Açoite do Arco
Mago
Básica
Choque
Classificação máxima 15
Chance de Golpe de Sorte:
14%
Solta raios em arco, causando
80%
de dano aos inimigos à sua frente.
Aguilhante
Natispírito
Principal
Centopeia
Classificação máxima 15
Custo de vigor:
30
Chance de Golpe de Sorte:
20%
Ataque uma pequena área, causando
115%
de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.
Alvoroço
Bruxo
Evocar
Arquidemônio
Demonologia
Classificação máxima 15
Custo de Dominância:
15
Chance de Golpe de Sorte:
30%
Evoca um bruto por
10
s que golpeia descontroladamente, causando
64%
de dano com
5%
de chance por acerto de eviscerar inimigos, causando
107%
de dano.
Apocalipse
Bruxo
Suprema
Fogo Infernal
Ocultismo
Classificação máxima 15
Recarga:
67
s Chance de Golpe de Sorte:
50%
Cria um sigilo gigante que explode após
2
s, causando
666%
de dano a todos os inimigos dentro da área. Este ritual não se beneficia da redução de recarga.
Árbitro da Justiça
Paladino
Suprema
Discípulo
Mobilidade
Classificação máxima 15
Recarga:
120
s Chance de Golpe de Sorte:
16%
Ascende aos céus e cai sobre o campo de batalha como Inquisidor por
20
(+) s, causando
600%
de dano ao aterrissar.
Armadilha da Morte
Renegado
Suprema
Armadilha
Classificação máxima 15
Recarga:
60
s Chance de Golpe de Sorte:
15%
Posiciona uma armadilha que se arma após
1.25
(+) s. Ela é ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de
200%
de dano na área.
Armadilha Venenosa
Renegado
Subterfúgio
Armadilha
Classificação máxima 15
Recarga:
0
(+) s Chance de Golpe de Sorte:
25
(+)% Posiciona uma armadilha que arma após
1.25
(+) s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, aplicando
0.15
(+)% de dano venenoso ao longo de
9
(+) s a inimigos na área. Você pode ter
4
(+) armadilhas armadas de uma vez.
Armadura Ciclônica
Druida
Defesa
Tempestade
Versátil
Classificação máxima 15
Recarga:
12
s Chance de Golpe de Sorte:
25%
Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo um bônus de
10%
a todas as resistências. Ativa: Os ventos se intensificam rapidamente, repelindo inimigos e causando
0.3
(+)% de dano.
Armadura Gélida
Mago
Defesa
Geleira
Classificação máxima 15
Recarga:
20
s Uma barreira de gelo se forma ao seu redor por
4
s, absorvendo
0.3
(+)% de dano equivalente a (
0.3
(+)%) da sua vida máxima.
Arremesso Poderoso
Bárbaro
Maestria em Armas
Marcial
Classificação máxima 15
Recarga:
12
s Chance de Golpe de Sorte:
15%
Arremessa sua arma, causando
210%
de dano com o impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa
100%
de dano a cada segundo por
4
s.
Asas de Navalha
Natispírito
Potência
Águia
Classificação máxima 15
Cargas:
3
Recarga de cargas:
10
s Chance de Golpe de Sorte:
22%
Gira e dispara penas afiadas como navalhas que retornam, causando
95%
de dano na ida e na volta. Você pode ter até
15
Asas de Navalha ativas.
Assolador
Natispírito
Foco
Encarnação
Jaguar
Classificação máxima 15
Recarga:
25
s Chance de Golpe de Sorte:
30%
Passiva: Ferocidade mínima aumentada em +
1
. Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa
50%
de dano por inimigo por
6
s.
Ataque Repentino
Bárbaro
Básica
Mobilidade
Marcial
Classificação máxima 15
Gerar fúria:
12
Chance de Golpe de Sorte:
50%
Avança e golpeia um inimigo à sua frente, causando
90%
de dano.
Ataque Tempestuoso
Druida
Básica
Tempestade
Corrente
Classificação máxima 15
Gerar espírito:
15
Chance de Golpe de Sorte:
25%
Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando
60%
de dano ao seu alvo e propagando-se até
2
(+) vezes aos inimigos em redor.
Atropelo
Druida
Ira
Urso
Mobilidade
Classificação máxima 15
Gerar espírito:
20
Recarga:
20
s Chance de Golpe de Sorte:
20%
Transforma-se e avança, causando
0
(+)% de dano e repelindo inimigos.
Aura da Desafronta
Paladino
Aura
Defesa
Inexorável
Classificação máxima 15
Custo de fé:
25
Recarga:
20
s Passiva: Sua presença reforça você e seus aliados, concedendo
0.5
(+)% de armadura e
0.5
(+)% de bônus de todas as resistências. Ativa: Você se torna implacável por
2
s.
Aura da Luz Sagrada
Paladino
Aura
Judicante
Classificação máxima 15
Recarga:
0
(+) s Chance de Golpe de Sorte:
25%
Passiva: Você e seus aliados emanam a Luz, causando
0.45
(+)% de dano a
3
inimigos próximos aleatórios a cada
2
s. A velocidade de ataque aumenta ainda mais esse dano. Ativa: Libera
2
projéteis de pura luz, causando
3.2
(+)% de dano sagrado ao inimigo mais próximo e encadeando até
4
inimigos adicionais antes de retornar a você. Quando o primeiro projétil retorna, cura
0.12
(+)% da sua vida máxima (
1
(+)).
Aura de Fanatismo
Paladino
Aura
Zelote
Classificação máxima 15
Custo de fé:
10
Recarga:
15
s Passiva: Gastar fé faz poder emanar do seu corpo, concedendo a você e aos seus aliados
0.05
(+)% de velocidade de ataque e
0.02
(+)% de chance de acerto crítico por
3
s, até o máximo de
4
vezes. Ativa: Enfraquece todos os inimigos próximos por
4
s.
Avanço
Paladino
Básica
Zelote
Mobilidade
Classificação máxima 15
Gerar fé:
18
Chance de Golpe de Sorte:
14%
Avança com a sua arma, causando
105%
de dano.
Baluarte Terreno
Druida
Defesa
Terra
Versátil
Classificação máxima 15
Recarga:
16
s Chance de Golpe de Sorte:
30%
Rochas cercam você por
0
(+) s, concedendo uma barreira que absorve
48%
da sua vida máxima (
48%
) em dano.
Bola de Eletricidade
Mago
Maestria
Principal
Choque
Classificação máxima 15
Custo de mana:
30
Chance de Golpe de Sorte:
5%
Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente e atinge continuamente os inimigos, causando
120%
de dano por segundo..
Bola de Fogo
Mago
Principal
Piromancia
Classificação máxima 15
Custo de mana:
35
Chance de Golpe de Sorte:
33%
Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando
127%
de dano aos inimigos.
Bomba Fundida
Bruxo
Básica
Fogo Infernal
Ocultismo
Classificação máxima 15
Gerar Ira:
10
Chance de Golpe de Sorte:
27%
Lança lava derretida em um inimigo, causando
75%
de dano em uma pequena área.
Bombardeio
Bruxo
Principal
Demonologia
Classificação máxima 15
Custo de Ira:
30
Chance de Golpe de Sorte:
3%
Esmaga
4
demônios contra o chão, cada um causando
40%
de dano.
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