Habilidades do Diablo 4

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Categoria de habilidade
Classe
Efeito
BásicaMagoChance de Golpe de Sorte: 14% Solta raios em arco, causando 80% de dano aos inimigos à sua frente.
PrincipalNatispíritoCusto de vigor: 30 Chance de Golpe de Sorte: 20% Ataque uma pequena área, causando 140% de dano a inimigos nela, assim como todos os inimigos envenenados do entorno.
ArquidemônioBruxoCusto de Dominância: 15 Chance de Golpe de Sorte: 30% Evoca um bruto por 10 s que golpeia descontroladamente, causando 64% de dano com 5% de chance por acerto de eviscerar inimigos, causando 107% de dano.
SupremaBruxoRecarga: 67 s Chance de Golpe de Sorte: 50% Cria um sigilo gigante que explode após 2 s, causando 666% de dano a todos os inimigos dentro da área. Este ritual não se beneficia da redução de recarga.
SupremaPaladinoRecarga: 120 s Chance de Golpe de Sorte: 16% Ascende aos céus e cai sobre o campo de batalha como Inquisidor por + s, causando 600% de dano ao aterrissar.
SupremaRenegadoRecarga: 60 s Chance de Golpe de Sorte: 15% Posiciona uma armadilha que se arma após + s. Ela é ativada quando um inimigo entra em alcance, causando um total de 200% de dano na área.
SubterfúgioRenegadoRecarga: + s Chance de Golpe de Sorte: + Posiciona uma armadilha que arma após + s. É ativada quando um inimigo entra em alcance, aplicando + de dano venenoso ao longo de + s a inimigos na área. Você pode ter + armadilhas armadas de uma vez.
DefesaDruidaRecarga: 12 s Chance de Golpe de Sorte: 25% Passiva: Ventos poderosos cercam você, concedendo um bônus de + a todas as resistências. Ativa: Os ventos se intensificam rapidamente, repelindo inimigos e causando + de dano.
DefesaMagoRecarga: 20 s Uma barreira de gelo se forma ao seu redor por 4 s, absorvendo + de dano equivalente a (+) da sua vida máxima.
Maestria em ArmasBárbaroRecarga: 12 s Chance de Golpe de Sorte: 15% Arremessa sua arma, causando 210% de dano com o impacto e prendendo-a ao chão. No chão, sua arma pulsa e causa 100% de dano a cada segundo por 4 s.
PotênciaNatispíritoCargas: 3 Recarga de cargas: 10 s Chance de Golpe de Sorte: 22% Gira e dispara penas afiadas como navalhas que retornam, causando 120% de dano na ida e na volta. Você pode ter até 15 Asas de Navalha ativas.
FocoNatispíritoRecarga: 25 s Chance de Golpe de Sorte: 30% Passiva: Ferocidade mínima aumentada em +1. Ativa: Solta um rugido selvagem, fazendo cada um dos seus ataques acionar um golpe adicional que causa 50% de dano por inimigo por 6 s.
BásicaBárbaroGerar fúria: 12 Chance de Golpe de Sorte: 50% Avança e golpeia um inimigo à sua frente, causando 90% de dano.
BásicaDruidaGerar espírito: 15 Chance de Golpe de Sorte: 25% Eletricidade é acumulada ao redor da sua arma, causando 60% de dano ao seu alvo e propagando-se até + vezes aos inimigos em redor.
IraDruidaGerar espírito: 20 Recarga: 20 s Chance de Golpe de Sorte: 20% Transforma-se e avança, causando + de dano e repelindo inimigos.
AuraPaladinoCusto de fé: 25 Recarga: 20 s Passiva: Sua presença reforça você e seus aliados, concedendo + de armadura e + de bônus de todas as resistências. Ativa: Você se torna implacável por 2 s.
AuraPaladinoRecarga: + s Chance de Golpe de Sorte: 25% Passiva: Você e seus aliados emanam a Luz, causando + de dano a 3 inimigos próximos aleatórios a cada 2 s. A velocidade de ataque aumenta ainda mais esse dano. Ativa: Libera 2 projéteis de pura luz, causando + de dano sagrado ao inimigo mais próximo e encadeando até 4 inimigos adicionais antes de retornar a você. Quando o primeiro projétil retorna, cura + da sua vida máxima (+).
AuraPaladinoCusto de fé: 10 Recarga: 15 s Passiva: Gastar fé faz poder emanar do seu corpo, concedendo a você e aos seus aliados + de velocidade de ataque e + de chance de acerto crítico por 3 s, até o máximo de 4 vezes. Ativa: Enfraquece todos os inimigos próximos por 4 s.
BásicaPaladinoGerar fé: 18 Chance de Golpe de Sorte: 14% Avança com a sua arma, causando 105% de dano.
DefesaDruidaRecarga: 16 s Chance de Golpe de Sorte: 30% Rochas cercam você por + s, concedendo uma barreira que absorve 48% da sua vida máxima (48%) em dano.
MaestriaMagoCusto de mana: 30 Chance de Golpe de Sorte: 5% Dispara uma bola de eletricidade que avança lentamente e atinge continuamente os inimigos, causando 120% de dano por segundo..
PrincipalMagoCusto de mana: 35 Chance de Golpe de Sorte: 33% Arremessa uma bola de fogo explosiva, causando 170% de dano aos inimigos.
BásicaBruxoGerar Ira: 10 Chance de Golpe de Sorte: 27% Lança lava derretida em um inimigo, causando 75% de dano em uma pequena área.
PrincipalBruxoCusto de Ira: 30 Chance de Golpe de Sorte: 3% Esmaga 4 demônios contra o chão, cada um causando 55% de dano.
DefesaBárbaroCusto de fúria: 35 Solta um Brado de Convocação, aumentando sua velocidade de movimento em + por + s. Aliados próximos recebem metade dos efeitos de Brado de Convocação.
DefesaBárbaroRecarga: 25 s Provoca inimigos próximos e recebe + de redução de dano por + s.
BásicaPaladinoGerar fé: 14 Chance de Golpe de Sorte: 20% Brande a Luz, liberando um arco que causa 75% de dano.
PrincipalMagoCusto de mana: 20 Chance de Golpe de Sorte: 25% Dispara um raio de relâmpago que encadeia até 5 vezes, causando + de dano. Se Cadeia de Raios não encadear, 50%x do dano das cadeias restantes é aplicado como dano adicional ao alvo final.
SupremaDruidaRecarga: 50 s Chance de Golpe de Sorte: 62% Uma enorme tempestade segue você por 23 s. Ciclones repelem os inimigos, causando 46% de dano, e raios são lançados descontroladamente, causando 115% de dano.
BásicaNecromanteGerar essência: 15 Chance de Golpe de Sorte: 30% Você golpeia com uma foice etérea à sua frente, causando 50% de dano.
SupremaBárbaroRecarga: 50 s Evoca 3 ancestrais para ajudar você em batalha por 10 s. - Korlic salta nos inimigos, causando 132% de dano e golpeia com suas armas em um frenesi, causando 48% de dano por acerto. - Talic gira em um redemoinho, atacando inimigos rapidamente, causando 96% de dano. - Madawc perturba o solo, causando 120% de dano.
BrigaBárbaroCargas: 2 Recarga de cargas: 9 s Chance de Golpe de Sorte: 40% Desfere um chute poderoso que causa 100% de dano e repele inimigos à sua frente. Inimigos repelidos ao chão recebem 50% de dano adicional e ficam atordoados por 3 s.
SupremaRenegadoRecarga: 50 s Chance de Golpe de Sorte: 12% Flechas chovem sobre uma vasta área, causando 450% de dano e imobilizando os inimigos por 3 s.
SupremaRenegadoRecarga: 60 s Evoca uma sombra que imita suas ações por 15 s. Esse Clone de Sombras causa 40% do seu dano.
BásicaPaladinoGerar fé: 20 Chance de Golpe de Sorte: 50% Ataca um inimigo com arma e escudo, causando 115% de dano. Atacar inimigos com Colisão concede a você Marcha do Cruzado, aumentando sua chance de bloqueio em +30% por 6 s.
BásicaBruxoGerar Ira: + Chance de Golpe de Sorte: 30% Evoca um Lunático Decaído que ataca seu alvo e explode, causando 80% de dano.
BásicaBruxoGerar Ira: 10 Chance de Golpe de Sorte: 20% Explode um sigilo em seus inimigos, amaldiçoando eles e causando 50% de dano.
JustiçaPaladinoRecarga: 15 s Chance de Golpe de Sorte: 26% Usa a Luz e puxa inimigos após 1.5 s, atordoando-os brevemente e causando 240% de dano. Ao lançar Condenar, você fica desimpedido por 1.5 s.
SupremaMagoRecarga: 60 s Chance de Golpe de Sorte: 5% Envolve-se em gelo e fica imune por 4 s, causando gelidez por 13% e 53% de dano continuamente aos inimigos em redor. Quando Congelamento Profundo termina, você explode e causa 180% de dano adicional. Lançar Congelamento Profundo novamente encerra o efeito antes.
JustiçaPaladinoRecarga: 18 s Chance de Golpe de Sorte: 12% Você se banha na Luz por + s, curando você e seus aliados em 40% da vida máxima (+) por segundo e causando 75% de dano por segundo aos inimigos.
DefesaNatispíritoCargas: 2 Recarga de cargas: 20 s Chance de Golpe de Sorte: 30% Passiva: Ganha 10% de chance de esquiva e retalia automaticamente contra inimigos próximos, causando + de dano quando você se esquiva dos ataques deles. Ativa: esquiva-se de todos os ataques diretos por 3 s por lançamento, até um máximo de 6 s.
SupremaMagoRecarga: 120 s Raio percorre seu corpo por 10 s. Sempre que você lança, ativa uma habilidade aleatória: - Bola de Eletricidade - Cadeia de Raios - Setas Carregadas - Lança Elétrica.
PrincipalBruxoCusto de Ira: 35 Chance de Golpe de Sorte: 6% Lança uma corrente sombria, causando 80% de dano ao longo do caminho e ligando até 2 inimigos por 5 s. Os inimigos presos na corrente são desacelerados em 30% e recebem 25% de dano por segundo.
BásicaDruidaGerar espírito: 16 Chance de Golpe de Sorte: 20% Conjura uma lâmina de vento perfurante, causando 60% de dano aos inimigos atingidos.
MascoteDruidaRecarga: 15 s Chance de Golpe de Sorte: 45% Passiva: Evoca 1 Corvo que voa sobre você e ataca inimigos, causando + de dano a cada + s. Ativa: A área selecionada é dominada por corvos, causando 300% de dano ao longo de + s.
DefesaBruxoCusto de Dominância: 15 Chance de Golpe de Sorte: 20% Evoca um demônio torturado sobre os seus inimigos, causando 60% de dano e provocando-os a atacá-lo por 5 s.
MaldiçãoNecromanteCusto de essência: 10 Chance de Golpe de Sorte: 5% Amaldiçoa a área selecionada. Inimigos afetados por Dama de Ferro recebem 30% de dano a cada 2 s e 30% de dano cada vez que causam dano direto por 30 s.
PrincipalRenegadoCusto de energia: 0 por segundo Chance de Golpe de Sorte: 35% Canalize para lançar facas contra inimigos em redor, com cada faca causando + de dano. A velocidade de ataque aumenta o dano causado em vez do número de facas lançadas.