Glifos exemplares de Diablo 4

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161 resultados

Estatística Primária
Classe
Efeito
DestrezaConcede +20% de bônus para todos os nódulos normais ao alcance.
DeterminaçãoConcede +20% de bônus para todos os nódulos normais ao alcance.
ForçaConcede +20% de bônus para todos os nódulos normais ao alcance.
InteligênciaConcede +20% de bônus para todos os nódulos normais ao alcance.
DestrezaNecromanteVocê causa 10%+ a mais de dano não físico.
ForçaBruxoAumenta o dano contra alvos vulneráveis em 15%+.
InteligênciaMagoHabilidades de Maestria têm 30% de área aumentada.
DestrezaPaladinoHabilidades que causam acerto crítico geram 1 de fé.
ForçaNatispíritoCausar dano com suas habilidades de Jaguar aumenta sua chance de acerto crítico em 1% por 6 s, até um máximo de 5%.
ForçaBárbaroVocê causa 8%+ a mais de dano ao usar armas de uma mão.
InteligênciaNecromanteInimigos sob efeito de habilidades de Maldição recebem 10%+ a mais de dano de você.
ForçaPaladinoHabilidades de Discípulo causam 15%+ a mais de dano a inimigos vulneráveis.
DestrezaRenegadoQuando você atinge um inimigo ou chefe com um ataque que aplica um efeito de controle de grupo, eles recebem 3%+ de dano aumentado de você, até 15%+, por 20 s.
DeterminaçãoBruxoForma de Demônio aumenta seu dano de habilidade de Demonologia em 14%+.
ForçaRenegadoVocê causa 25%+ a mais de dano a elites com habilidade de Degola e de Atirador.
InteligênciaBruxoGolpes de habilidades de Arquidemônio aumentam o dano que inimigos recebem em 4%+ por 20 s, acumulando até 20%+.
DeterminaçãoBruxoVocê ganha 40% de todas as resistências por 10 s quando um dos seus demônios morre.
InteligênciaVocê recebe 5%+ a mais de dano e 5% a mais de cura de poção para cada poção de cura perdida, até 20%+ de cada.
InteligênciaNecromanteOrbes de Sangue fortificam você em 3% da sua vida máxima (+). Ganha 15%[x] de dano sanguíneo.
DeterminaçãoBárbaroHabilidades de Briga causam 25%+ a mais de dano.
DeterminaçãoBruxoVocê recebe 35% a mais de armadura.
InteligênciaMagoPegar Energia Crepitante concede a você 5%+ a mais de dano por 5 s, até 15%+.
InteligênciaDruidaEfeitos de dano venenoso têm 15% de chance de causar o dobro de dano durante o efeito.
ForçaEfeitos de dano venenoso têm 15% de chance de causar o dobro de dano durante o efeito.
ForçaBárbaroVocê causa 13%+ a mais de dano por 4 s após criar um Torvelinho.
ForçaBárbaroEnquanto sob efeito de Berserk, você recebe 10% a menos de dano de elites.
ForçaNatispíritoVocê causa 2%+ a mais de dano por acúmulo de determinação que tiver.
InteligênciaRenegadoHabilidades que causam acerto crítico restauram 12% do seu custo de energia.
InteligênciaMagoHabilidades de Conjuração têm 10% a mais de chance de acerto crítico.
InteligênciaNatispíritoVocê causa 2%+ a mais de dano para cada Enxame Pestilento ativo e enxame de Toque da Morte.
DestrezaMagoVocê causa 10%+ a mais de dano a inimigos sob lentidão ou gelidez ou, em vez disso, 20%+ a mais de dano a inimigos atordoados ou congelados.
InteligênciaNecromanteVocê causa 10%+ a mais de dano a inimigos sob lentidão ou gelidez ou, em vez disso, 20%+ a mais de dano a inimigos atordoados ou congelados.
InteligênciaVocê causa 10%+ a mais de dano a inimigos sob lentidão ou gelidez ou, em vez disso, 20%+ a mais de dano a inimigos atordoados ou congelados.
DeterminaçãoBruxoVocê causa 15%+ a mais de dano a inimigos desacelerados ou provocados, ou causa 30%+ a mais de dano a inimigos vinculados ou nocauteados.
InteligênciaNecromanteVocê causa 10%+ a mais de dano físico e ganha 1% de velocidade de movimento para cada lacaio ativo.
DeterminaçãoMagoInimigos causam 15% a menos de dano por 5 s depois de não estarem mais congelados.
ForçaBárbaroAo usar um machado, você causa 12%+ de dano de acerto crítico aumentado.
ForçaBruxoVocê ganha 17%+ de dano aumentado enquanto tiver um Demônio Superior evocado.
InteligênciaMagoDepois de gastar 50 de mana, você causa 8%+ a mais de dano e recebe 25% de regeneração de mana aumentada por 3 s.
InteligênciaDruidaVocê recebe 15% de redução de dano quanto mais Fortificação tiver.
DeterminaçãoVocê recebe 15% de redução de dano quanto mais Fortificação tiver.
DestrezaMagoAcertos críticos aumentam todo o dano recebido pelo inimigo em 2%+ por 10 s, até 12%+.
ForçaBruxoCada acúmulo de Maldição aumenta o dano que inimigos recebem de habilidades Abissais em até 8%+ com base na vida perdida deles.
ForçaPaladinoVocê recebe 15% de dano físico reduzido de inimigos vulneráveis.
ForçaRenegadoVocê recebe 15% de dano físico reduzido de inimigos vulneráveis.
InteligênciaDruidaGanha 15%+ a mais de dano enquanto você tiver Golpe Brutal.
DeterminaçãoBárbaroGanha 15%+ a mais de dano enquanto você tiver Golpe Brutal.
DeterminaçãoNecromanteGanha 15%+ a mais de dano enquanto você tiver Golpe Brutal.