Glifos exemplares de Diablo 4
Pesquise Glifos Modelo por classe e estatísticas primárias e, em seguida, inspecione seus bônus e requisitos.
161 resultados
Estatística Primária | Classe | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Destreza | Concede +20% de bônus para todos os nódulos normais ao alcance. | ||
| Determinação | Concede +20% de bônus para todos os nódulos normais ao alcance. | ||
| Força | Concede +20% de bônus para todos os nódulos normais ao alcance. | ||
| Inteligência | Concede +20% de bônus para todos os nódulos normais ao alcance. | ||
| Destreza | Necromante | Você causa 10%+ a mais de dano não físico. | |
| Força | Bruxo | Aumenta o dano contra alvos vulneráveis em 15%+. | |
| Inteligência | Mago | Habilidades de Maestria têm 30% de área aumentada. | |
| Destreza | Paladino | Habilidades que causam acerto crítico geram 1 de fé. | |
| Força | Natispírito | Causar dano com suas habilidades de Jaguar aumenta sua chance de acerto crítico em 1% por 6 s, até um máximo de 5%. | |
| Força | Bárbaro | Você causa 8%+ a mais de dano ao usar armas de uma mão. | |
| Inteligência | Necromante | Inimigos sob efeito de habilidades de Maldição recebem 10%+ a mais de dano de você. | |
| Força | Paladino | Habilidades de Discípulo causam 15%+ a mais de dano a inimigos vulneráveis. | |
| Destreza | Renegado | Quando você atinge um inimigo ou chefe com um ataque que aplica um efeito de controle de grupo, eles recebem 3%+ de dano aumentado de você, até 15%+, por 20 s. | |
| Determinação | Bruxo | Forma de Demônio aumenta seu dano de habilidade de Demonologia em 14%+. | |
| Força | Renegado | Você causa 25%+ a mais de dano a elites com habilidade de Degola e de Atirador. | |
| Inteligência | Bruxo | Golpes de habilidades de Arquidemônio aumentam o dano que inimigos recebem em 4%+ por 20 s, acumulando até 20%+. | |
| Determinação | Bruxo | Você ganha 40% de todas as resistências por 10 s quando um dos seus demônios morre. | |
| Inteligência | Você recebe 5%+ a mais de dano e 5% a mais de cura de poção para cada poção de cura perdida, até 20%+ de cada. | ||
| Inteligência | Necromante | Orbes de Sangue fortificam você em 3% da sua vida máxima (+). Ganha 15%[x] de dano sanguíneo. | |
| Determinação | Bárbaro | Habilidades de Briga causam 25%+ a mais de dano. | |
| Determinação | Bruxo | Você recebe 35% a mais de armadura. | |
| Inteligência | Mago | Pegar Energia Crepitante concede a você 5%+ a mais de dano por 5 s, até 15%+. | |
| Inteligência | Druida | Efeitos de dano venenoso têm 15% de chance de causar o dobro de dano durante o efeito. | |
| Força | Efeitos de dano venenoso têm 15% de chance de causar o dobro de dano durante o efeito. | ||
| Força | Bárbaro | Você causa 13%+ a mais de dano por 4 s após criar um Torvelinho. | |
| Força | Bárbaro | Enquanto sob efeito de Berserk, você recebe 10% a menos de dano de elites. | |
| Força | Natispírito | Você causa 2%+ a mais de dano por acúmulo de determinação que tiver. | |
| Inteligência | Renegado | Habilidades que causam acerto crítico restauram 12% do seu custo de energia. | |
| Inteligência | Mago | Habilidades de Conjuração têm 10% a mais de chance de acerto crítico. | |
| Inteligência | Natispírito | Você causa 2%+ a mais de dano para cada Enxame Pestilento ativo e enxame de Toque da Morte. | |
| Destreza | Mago | Você causa 10%+ a mais de dano a inimigos sob lentidão ou gelidez ou, em vez disso, 20%+ a mais de dano a inimigos atordoados ou congelados. | |
| Inteligência | Necromante | Você causa 10%+ a mais de dano a inimigos sob lentidão ou gelidez ou, em vez disso, 20%+ a mais de dano a inimigos atordoados ou congelados. | |
| Inteligência | Você causa 10%+ a mais de dano a inimigos sob lentidão ou gelidez ou, em vez disso, 20%+ a mais de dano a inimigos atordoados ou congelados. | ||
| Determinação | Bruxo | Você causa 15%+ a mais de dano a inimigos desacelerados ou provocados, ou causa 30%+ a mais de dano a inimigos vinculados ou nocauteados. | |
| Inteligência | Necromante | Você causa 10%+ a mais de dano físico e ganha 1% de velocidade de movimento para cada lacaio ativo. | |
| Determinação | Mago | Inimigos causam 15% a menos de dano por 5 s depois de não estarem mais congelados. | |
| Força | Bárbaro | Ao usar um machado, você causa 12%+ de dano de acerto crítico aumentado. | |
| Força | Bruxo | Você ganha 17%+ de dano aumentado enquanto tiver um Demônio Superior evocado. | |
| Inteligência | Mago | Depois de gastar 50 de mana, você causa 8%+ a mais de dano e recebe 25% de regeneração de mana aumentada por 3 s. | |
| Inteligência | Druida | Você recebe 15% de redução de dano quanto mais Fortificação tiver. | |
| Determinação | Você recebe 15% de redução de dano quanto mais Fortificação tiver. | ||
| Destreza | Mago | Acertos críticos aumentam todo o dano recebido pelo inimigo em 2%+ por 10 s, até 12%+. | |
| Força | Bruxo | Cada acúmulo de Maldição aumenta o dano que inimigos recebem de habilidades Abissais em até 8%+ com base na vida perdida deles. | |
| Força | Paladino | Você recebe 15% de dano físico reduzido de inimigos vulneráveis. | |
| Força | Renegado | Você recebe 15% de dano físico reduzido de inimigos vulneráveis. | |
| Inteligência | Druida | Ganha 15%+ a mais de dano enquanto você tiver Golpe Brutal. | |
| Determinação | Bárbaro | Ganha 15%+ a mais de dano enquanto você tiver Golpe Brutal. | |
| Determinação | Necromante | Ganha 15%+ a mais de dano enquanto você tiver Golpe Brutal. |
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