Palavras rúnicas
Compare equipamentos de palavras rúnicas, itens-base e runas necessárias.
84 resultados
Tipo de equipamento | Classe | Ingredientes | Efeito único | |
|---|---|---|---|---|
| Machado | Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo | |||
| Adaga | Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo | |||
| Mangual | Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo | |||
| Foco | Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo | |||
| Maça | Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo | |||
| Totem | Druida | Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo | ||
| Foice | Necromante | Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo | ||
| Espada | Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo | |||
| Varinha | Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo | |||
| Peitoral | Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar um Tornado do Druida de grau 15. 50% de chance de liberar uma Armadura Ciclônica do Druida de grau 15 sempre que se esquivar. | |||
| Peitoral | Evadir agora é Teleporte do Mago e custa 33 de recurso primário. | |||
| Espada | - | |||
| Machado | - | |||
| Adaga | - | |||
| Mangual | - | |||
| Foco | - | |||
| Maça | - | |||
| Totem | - | |||
| Foice | - | |||
| Escudo | - | |||
| Varinha | - | |||
| Machado | Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22. | |||
| Adaga | Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22. | |||
| Mangual | Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22. | |||
| Foco | Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22. | |||
| Maça | Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22. | |||
| Foice | Necromante | Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22. | ||
| Escudo | Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22. | |||
| Espada | Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22. | |||
| Totem | Druida | Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22. | ||
| Varinha | Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22. | |||
| Cajado | - | |||
| Maça | - | |||
| Machado | - | |||
| Adaga | - | |||
| Mangual | - | |||
| Foco | - | |||
| Totem | Druida | - | ||
| Foice | Necromante | - | ||
| Espada | - | |||
| Varinha | - | |||
| Peitoral | Evadir agora é Teleporte do Mago e custa 33 de recurso primário. | |||
| Maça | - | |||
| Mangual | - | |||
| Espada | - | |||
| Arco | Renegado | - | ||
| Machado de Duas Mãos | - | |||
| Besta | Renegado | - | ||
| Glaive | Natispírito | - | ||
| Maça de Duas Mãos | - | |||
| Arma de Haste | - | |||
| Bastão | Natispírito | - | ||
| Foice de Duas Mãos | Necromante | - | ||
| Cajado | Mago | - | ||
| Espada de Duas Mãos | - | |||
| Foice de Duas Mãos | Necromante | 50% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você. | ||
| Machado de Duas Mãos | 50% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você. | |||
| Arco | Renegado | 50% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você. | ||
| Besta | Renegado | 50% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você. | ||
| Glaive | Natispírito | 50% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você. | ||
| Maça de Duas Mãos | 50% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você. | |||
| Arma de Haste | 50% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você. | |||
| Bastão | Natispírito | 50% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você. | ||
| Cajado | 50% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você. | |||
| Espada de Duas Mãos | 50% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você. | |||
| Cajado | - | |||
| Arco | Renegado | - | ||
| Besta | Renegado | - | ||
| Glaive | Natispírito | - | ||
| Arma de Haste | - | |||
| Bastão | Natispírito | - | ||
| Foice de Duas Mãos | Necromante | - | ||
| Elmo | - | |||
| Lâmina de Fase | Seu dano direto causa 40% de bônus de dano venenoso ao longo de 5 s. | |||
| Machado do Berserker | Seu dano direto causa 40% de bônus de dano venenoso ao longo de 5 s. | |||
| Adaga | - | |||
| Foco | - | |||
| Totem | Druida | - | ||
| Escudo | - | |||
| Peitoral | - | |||
| Maça | Você emite Energia Crepitante. Inimigos atingidos pela Energia Crepitante recebem 20-35%x a mais de dano sagrado, ígneo, elétrico e físico de você por 3 s. | |||
| Mangual | Você emite Energia Crepitante. Inimigos atingidos pela Energia Crepitante recebem 20-35%x a mais de dano sagrado, ígneo, elétrico e físico de você por 3 s. | |||
| Arco | Renegado | Libera um Torvelinho sempre que se esquivar. | ||
| Besta | Renegado | Libera um Torvelinho sempre que se esquivar. |
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