Palavras rúnicas

Compare equipamentos de palavras rúnicas, itens-base e runas necessárias.

84 resultados

Tipo de equipamento
Classe
Ingredientes
Efeito único
MachadoIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo
AdagaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo
MangualIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo
FocoIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo
MaçaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo
TotemDruidaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo
FoiceNecromanteIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo
EspadaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo
VarinhaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Enquanto afetado por uma habilidade de Grito, ganha: • +5 graus para todas as habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primário máximo
PeitoralIth ×1Mal ×1Ort ×1Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar um Tornado do Druida de grau 15. 50% de chance de liberar uma Armadura Ciclônica do Druida de grau 15 sempre que se esquivar.
PeitoralBer ×1Ith ×1Jah ×1Evadir agora é Teleporte do Mago e custa 33 de recurso primário.
EspadaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
MachadoThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
AdagaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
MangualThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
FocoThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
MaçaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
TotemThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
FoiceThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
EscudoThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
VarinhaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
MachadoLo ×1Jah ×1Vex ×2Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22.
AdagaLo ×1Jah ×1Vex ×2Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22.
MangualLo ×1Jah ×1Vex ×2Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22.
FocoLo ×1Jah ×1Vex ×2Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22.
MaçaLo ×1Jah ×1Vex ×2Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22.
FoiceNecromanteLo ×1Jah ×1Vex ×2Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22.
EscudoLo ×1Jah ×1Vex ×2Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22.
EspadaLo ×1Jah ×1Vex ×2Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22.
TotemDruidaLo ×1Jah ×1Vex ×2Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22.
VarinhaLo ×1Jah ×1Vex ×2Ao subir de nível, libera um Círculo de Fogo de grau 40. Golpe de Sorte: ataques têm até 15-30% de chance de liberar uma Lança de Fogo de grau 22.
CajadoRal ×1Tir ×1-
MaçaTir ×1Amn ×1-
MachadoTir ×1Amn ×1-
AdagaTir ×1Amn ×1-
MangualTir ×1Amn ×1-
FocoTir ×1Amn ×1-
TotemDruidaTir ×1Amn ×1-
FoiceNecromanteTir ×1Amn ×1-
EspadaTir ×1Amn ×1-
VarinhaTir ×1Amn ×1-
PeitoralEth ×1Tal ×1Evadir agora é Teleporte do Mago e custa 33 de recurso primário.
MaçaRal ×1Thul ×1Amn ×1-
MangualRal ×1Thul ×1Amn ×1-
EspadaRal ×1Thul ×1Amn ×1-
ArcoRenegadoTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Machado de Duas MãosTir ×1Amn ×1Tal ×1-
BestaRenegadoTir ×1Amn ×1Tal ×1-
GlaiveNatispíritoTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Maça de Duas MãosTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Arma de HasteTir ×1Amn ×1Tal ×1-
BastãoNatispíritoTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Foice de Duas MãosNecromanteTir ×1Amn ×1Tal ×1-
CajadoMagoTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Espada de Duas MãosTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Foice de Duas MãosNecromanteBer ×2Ist ×1Mal ×150% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você.
Machado de Duas MãosBer ×2Ist ×1Mal ×150% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você.
ArcoRenegadoBer ×2Ist ×1Mal ×150% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você.
BestaRenegadoBer ×2Ist ×1Mal ×150% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você.
GlaiveNatispíritoBer ×2Ist ×1Mal ×150% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você.
Maça de Duas MãosBer ×2Ist ×1Mal ×150% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você.
Arma de HasteBer ×2Ist ×1Mal ×150% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você.
BastãoNatispíritoBer ×2Ist ×1Mal ×150% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você.
CajadoBer ×2Ist ×1Mal ×150% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você.
Espada de Duas MãosBer ×2Ist ×1Mal ×150% de chance de liberar uma Cadeia de Raios do Mago de grau 20 ao matar um inimigo. Você ganha a passiva de grau 22 de Armadura Ciclônica do Druida. Inimigos próximos ficam vulneráveis e recebem 125%x a mais de dano de você.
CajadoRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
ArcoRenegadoRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
BestaRenegadoRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
GlaiveNatispíritoRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Arma de HasteRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
BastãoNatispíritoRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Foice de Duas MãosNecromanteRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
ElmoSol ×1Ort ×1-
Lâmina de FaseLo ×1Ral ×1Tir ×1Eth ×1Mal ×1Seu dano direto causa 40% de bônus de dano venenoso ao longo de 5 s.
Machado do BerserkerLo ×1Ral ×1Tir ×1Eth ×1Mal ×1Seu dano direto causa 40% de bônus de dano venenoso ao longo de 5 s.
AdagaThul ×1Ort ×1Tal ×1-
FocoRal ×1Ort ×1Tal ×1-
TotemDruidaRal ×1Ort ×1Tal ×1-
EscudoRal ×1Ort ×1Tal ×1-
PeitoralTir ×1Mal ×1-
MaçaRal ×1Eth ×1Ort ×1Tal ×1Você emite Energia Crepitante. Inimigos atingidos pela Energia Crepitante recebem 20-35%x a mais de dano sagrado, ígneo, elétrico e físico de você por 3 s.
MangualRal ×1Eth ×1Ort ×1Tal ×1Você emite Energia Crepitante. Inimigos atingidos pela Energia Crepitante recebem 20-35%x a mais de dano sagrado, ígneo, elétrico e físico de você por 3 s.
ArcoRenegadoEth ×1Ort ×1Libera um Torvelinho sempre que se esquivar.
BestaRenegadoEth ×1Ort ×1Libera um Torvelinho sempre que se esquivar.