Runas de Diablo 4

Navegue pelas Runas de Ritual e Invocação oferecendo valores, condições e efeitos.

64 resultados

Qualidade
Tipo de runa
Efeito
ÚnicoRuna de InvocaçãoRequer: 200 de oferenda Golpe de Sorte: Suas próximas 5 habilidades têm até 10% de chance de causar um Golpe Esmagador.
ÚnicoRuna de InvocaçãoRequer: 1,000 de oferenda Invoque seu poder de Mal Supremo.
ÚnicoRuna de InvocaçãoRequer: 175 de oferenda Receba +5 de dano de arma por 5 s, até +125.
ÚnicoRuna de InvocaçãoRequer: 600 de oferenda Receba 25% de chance de Golpe Letal por 10 s.
ÚnicoRuna de InvocaçãoRequer: 400 de oferenda Receba 250% de chance de ouro por 7 s.
ÚnicoRuna de InvocaçãoRequer: 350 de oferenda Receba 15% de redução de dano por 6 s.
ÚnicoRuna de InvocaçãoRequer: 300 de oferenda Receba +2 de recurso primário ao matar por 8 s, até +8.
LendárioRuna de InvocaçãoRequer: 100 de oferenda Reduza suas recargas ativas em 0.1 s.
LendárioRuna de InvocaçãoRequer: 350 de oferenda Substitua seu próximo Evadir pela habilidade Teleporte do Mago, teleportando para mais longe, causando mais dano e concedendo implacável.
LendárioRuna de InvocaçãoRequer: 600 de oferenda Invoca a habilidade Grito de Guerra de Bárbaro, aumentando o dano que você causa em 7,5% por 6 s.
LendárioRuna de InvocaçãoRequer: 300 de oferenda Receba +1 em todas as habilidades por 10 s.
LendárioRuna de InvocaçãoRequer: 300 de oferenda Seu próximo ataque fará com que seus acertos sejam sempre acertos críticos e Golpes Brutais por 0,35 s.
LendárioRuna de InvocaçãoRequer: 500 de oferenda Invoque a habilidade de Petrificar do Druida, atordoando inimigos e aumentando seu dano de acerto crítico contra eles.
RaroRuna de InvocaçãoRequer: 20 de oferenda Invoque o Raio do Druida, atacando um inimigo próximo.
RaroRuna de InvocaçãoRequer: 500 de oferenda Invoca a habilidade de Inspiração do Paladino, ganhando recursos e velocidade de movimento por 8 s.
RaroRuna de InvocaçãoRequer: 400 de oferenda Invoque a habilidade Brado Desafiador do Bárbaro, provocando inimigos e reduzindo o dano recebido por 3 s.
RaroRuna de InvocaçãoRequer: 150 de oferenda Receba 1 sombra da habilidade Véu Sombrio do Renegado, reduzindo o dano recebido por sombra.
RaroRuna de InvocaçãoRequer: 100 de oferenda Invoque para criar Enxofre de Bruxo em seu local.
RaroRuna de InvocaçãoRequer: 400 de oferenda Lançar uma habilidade que não seja básica ou de Defesa consome todo o seu recurso primário para aumentar seu dano em até 100% por 1 s.
RaroRuna de InvocaçãoRequer: 300 de oferenda Invoque a habilidade Baluarte Terreno do Druida por 3 s, ganhando uma barreira.
RaroRuna de InvocaçãoRequer: 250 de oferenda Invoca a habilidade Nova Gélida de Mago, congelando inimigos.
RaroRuna de InvocaçãoRequer: 100 de oferenda Invoca a habilidade Decrepitar de Necromante, enfraquecendo e desacelerando inimigos.
RaroRuna de InvocaçãoRequer: 300 de oferenda Receba 20% de vida máxima por 6 s.
RaroRuna de InvocaçãoRequer: 100 de oferenda Reduza a recarga da sua suprema ativa em 1 s.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 100 de oferenda Evoque uma mascote Espírito Lobo para atacar inimigos por 8 s.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 25 de oferenda Ganha 2% de chance de acerto crítico por 5 s, até 10%.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 300 de oferenda Invoque a habilidade Vórtice do Natispírito, causando dano e puxando inimigos.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 5 de oferenda Restaure 3.5 do recurso primário.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 100 de oferenda Você deixa Chão Profanado do Necromante atrás de você por 3 s, causando dano a inimigos em contato com ele.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 600 de oferenda Invoca a habilidade Dissimulação de Renegado por 5 s, ganhando velocidade de movimento, implacável e furtividade.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 25 de oferenda Invoque Setas Dançantes do Druida, perseguindo e causando dano aos inimigos.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 500 de oferenda Invoca a habilidade Prisão Tenebrosa de Bruxo, prendendo inimigos na área por 3 s.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 50 de oferenda Receba 10% de velocidade de movimento por 5 s, até um máximo de 50%.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 30 de oferenda Invoque Enxame Pestilento do Natispírito, causando dano aos inimigos.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 100 de oferenda Invoca a habilidade Dama de Ferro de Necromante, causando dano ao longo do tempo e contra-atacando dano de inimigos.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 50 de oferenda Invoque Terremoto do Bárbaro, causando dano aos inimigos dentro da área.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 20 de oferenda Invoque Meteoritos do Mago, causando dano aos inimigos.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 25 de oferenda Invoque Granadas Atordoantes do Renegado, atordoando e causando dano aos inimigos.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 200 de oferenda Invoque a habilidade Pisada Concussiva do Natispírito, causando dano e nocauteando inimigos.
MágicoRuna de InvocaçãoRequer: 25 de oferenda Invoque a Lança Abençoada do Paladino, atingindo inimigos próximos.
ÚnicoRuna RitualGanha: 4 de oferenda Cause dano de espinhos.
ÚnicoRuna RitualGanha: 600 de oferenda Evite gastar recurso primário ao lutar por 5 s.
ÚnicoRuna RitualGanha: 666 de oferenda Invoque seu poder de Mal Supremo
ÚnicoRuna RitualGanha: 1 de oferenda Cause dano direto não físico
ÚnicoRuna RitualGanha: 3 de oferenda Cause dano ao longo do tempo
LendárioRuna RitualGanha: 15 de oferenda Golpe de Sorte: Até 100% de chance contra inimigos não saudáveis.
LendárioRuna RitualGanha: 50 de oferenda Percorra 5m.
LendárioRuna RitualGanha: 25 de oferenda Armazena oferenda a cada 0,3 s. Lança uma habilidade não básica para receber a oferenda armazenada. (Até 500 de oferenda).
LendárioRuna RitualGanha: 25 de oferenda Permanecer imóvel durante a luta por 0.3 s.
LendárioRuna RitualGanha: 25 de oferenda Lance uma habilidade principal não canalizada.
LendárioRuna RitualGanha: 150 de oferenda Invoque uma habilidade de outra classe.
LendárioRuna RitualGanha: 50 de oferenda Lance uma habilidade com recarga.
RaroRuna RitualGanha: 1,000 de oferenda Ficar ferido ou sob controle de grupo. (Recarga: 10 s)
RaroRuna RitualGanha: 50 de oferenda Perca 25% da sua vida máxima.
RaroRuna RitualGanha: 100 de oferenda Mantenha pelo menos 1 evocação ativa por 5 s, ganhando oferenda por até 5 evocações.
RaroRuna RitualGanha: 200 de oferenda Evite dano ao lutar por 2 s.
RaroRuna RitualGanha: 5 de oferenda Aplique controle de grupo e receba o dobro de oferenda se não for de lentidão ou gelidez.
RaroRuna RitualGanha: 5 de oferenda Gaste 5% do seu recurso máximo.
RaroRuna RitualGanha: 200 de oferenda Lance uma habilidade suprema.
MágicoRuna RitualGanha: 75 de oferenda Lance Evadir.
MágicoRuna RitualGanha: 300 de oferenda Lance 5 habilidades, depois fique exausto por 3 s.
MágicoRuna RitualGanha: 100 de oferenda Lance 2 habilidades de Mobilidade ou Macabras.
MágicoRuna RitualGanha: 10 de oferenda Quando seu lacaio ou mascote matar um inimigo ou morrer.
MágicoRuna RitualGanha: 200 de oferenda Beba uma poção de cura.