Runas de Diablo 4
Navegue pelas Runas de Ritual e Invocação oferecendo valores, condições e efeitos.
64 resultados
Qualidade | Tipo de runa | Efeito | |
|---|---|---|---|
| Único | Runa de Invocação | Requer: 200 de oferenda Golpe de Sorte: Suas próximas 5 habilidades têm até 10% de chance de causar um Golpe Esmagador. | |
| Único | Runa de Invocação | Requer: 1,000 de oferenda Invoque seu poder de Mal Supremo. | |
| Único | Runa de Invocação | Requer: 175 de oferenda Receba +5 de dano de arma por 5 s, até +125. | |
| Único | Runa de Invocação | Requer: 600 de oferenda Receba 25% de chance de Golpe Letal por 10 s. | |
| Único | Runa de Invocação | Requer: 400 de oferenda Receba 250% de chance de ouro por 7 s. | |
| Único | Runa de Invocação | Requer: 350 de oferenda Receba 15% de redução de dano por 6 s. | |
| Único | Runa de Invocação | Requer: 300 de oferenda Receba +2 de recurso primário ao matar por 8 s, até +8. | |
| Lendário | Runa de Invocação | Requer: 100 de oferenda Reduza suas recargas ativas em 0.1 s. | |
| Lendário | Runa de Invocação | Requer: 350 de oferenda Substitua seu próximo Evadir pela habilidade Teleporte do Mago, teleportando para mais longe, causando mais dano e concedendo implacável. | |
| Lendário | Runa de Invocação | Requer: 600 de oferenda Invoca a habilidade Grito de Guerra de Bárbaro, aumentando o dano que você causa em 7,5% por 6 s. | |
| Lendário | Runa de Invocação | Requer: 300 de oferenda Receba +1 em todas as habilidades por 10 s. | |
| Lendário | Runa de Invocação | Requer: 300 de oferenda Seu próximo ataque fará com que seus acertos sejam sempre acertos críticos e Golpes Brutais por 0,35 s. | |
| Lendário | Runa de Invocação | Requer: 500 de oferenda Invoque a habilidade de Petrificar do Druida, atordoando inimigos e aumentando seu dano de acerto crítico contra eles. | |
| Raro | Runa de Invocação | Requer: 20 de oferenda Invoque o Raio do Druida, atacando um inimigo próximo. | |
| Raro | Runa de Invocação | Requer: 500 de oferenda Invoca a habilidade de Inspiração do Paladino, ganhando recursos e velocidade de movimento por 8 s. | |
| Raro | Runa de Invocação | Requer: 400 de oferenda Invoque a habilidade Brado Desafiador do Bárbaro, provocando inimigos e reduzindo o dano recebido por 3 s. | |
| Raro | Runa de Invocação | Requer: 150 de oferenda Receba 1 sombra da habilidade Véu Sombrio do Renegado, reduzindo o dano recebido por sombra. | |
| Raro | Runa de Invocação | Requer: 100 de oferenda Invoque para criar Enxofre de Bruxo em seu local. | |
| Raro | Runa de Invocação | Requer: 400 de oferenda Lançar uma habilidade que não seja básica ou de Defesa consome todo o seu recurso primário para aumentar seu dano em até 100% por 1 s. | |
| Raro | Runa de Invocação | Requer: 300 de oferenda Invoque a habilidade Baluarte Terreno do Druida por 3 s, ganhando uma barreira. | |
| Raro | Runa de Invocação | Requer: 250 de oferenda Invoca a habilidade Nova Gélida de Mago, congelando inimigos. | |
| Raro | Runa de Invocação | Requer: 100 de oferenda Invoca a habilidade Decrepitar de Necromante, enfraquecendo e desacelerando inimigos. | |
| Raro | Runa de Invocação | Requer: 300 de oferenda Receba 20% de vida máxima por 6 s. | |
| Raro | Runa de Invocação | Requer: 100 de oferenda Reduza a recarga da sua suprema ativa em 1 s. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 100 de oferenda Evoque uma mascote Espírito Lobo para atacar inimigos por 8 s. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 25 de oferenda Ganha 2% de chance de acerto crítico por 5 s, até 10%. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 300 de oferenda Invoque a habilidade Vórtice do Natispírito, causando dano e puxando inimigos. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 5 de oferenda Restaure 3.5 do recurso primário. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 100 de oferenda Você deixa Chão Profanado do Necromante atrás de você por 3 s, causando dano a inimigos em contato com ele. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 600 de oferenda Invoca a habilidade Dissimulação de Renegado por 5 s, ganhando velocidade de movimento, implacável e furtividade. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 25 de oferenda Invoque Setas Dançantes do Druida, perseguindo e causando dano aos inimigos. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 500 de oferenda Invoca a habilidade Prisão Tenebrosa de Bruxo, prendendo inimigos na área por 3 s. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 50 de oferenda Receba 10% de velocidade de movimento por 5 s, até um máximo de 50%. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 30 de oferenda Invoque Enxame Pestilento do Natispírito, causando dano aos inimigos. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 100 de oferenda Invoca a habilidade Dama de Ferro de Necromante, causando dano ao longo do tempo e contra-atacando dano de inimigos. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 50 de oferenda Invoque Terremoto do Bárbaro, causando dano aos inimigos dentro da área. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 20 de oferenda Invoque Meteoritos do Mago, causando dano aos inimigos. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 25 de oferenda Invoque Granadas Atordoantes do Renegado, atordoando e causando dano aos inimigos. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 200 de oferenda Invoque a habilidade Pisada Concussiva do Natispírito, causando dano e nocauteando inimigos. | |
| Mágico | Runa de Invocação | Requer: 25 de oferenda Invoque a Lança Abençoada do Paladino, atingindo inimigos próximos. | |
| Único | Runa Ritual | Ganha: 4 de oferenda Cause dano de espinhos. | |
| Único | Runa Ritual | Ganha: 600 de oferenda Evite gastar recurso primário ao lutar por 5 s. | |
| Único | Runa Ritual | Ganha: 666 de oferenda Invoque seu poder de Mal Supremo | |
| Único | Runa Ritual | Ganha: 1 de oferenda Cause dano direto não físico | |
| Único | Runa Ritual | Ganha: 3 de oferenda Cause dano ao longo do tempo | |
| Lendário | Runa Ritual | Ganha: 15 de oferenda Golpe de Sorte: Até 100% de chance contra inimigos não saudáveis. | |
| Lendário | Runa Ritual | Ganha: 50 de oferenda Percorra 5m. | |
| Lendário | Runa Ritual | Ganha: 25 de oferenda Armazena oferenda a cada 0,3 s. Lança uma habilidade não básica para receber a oferenda armazenada. (Até 500 de oferenda). | |
| Lendário | Runa Ritual | Ganha: 25 de oferenda Permanecer imóvel durante a luta por 0.3 s. | |
| Lendário | Runa Ritual | Ganha: 25 de oferenda Lance uma habilidade principal não canalizada. | |
| Lendário | Runa Ritual | Ganha: 150 de oferenda Invoque uma habilidade de outra classe. | |
| Lendário | Runa Ritual | Ganha: 50 de oferenda Lance uma habilidade com recarga. | |
| Raro | Runa Ritual | Ganha: 1,000 de oferenda Ficar ferido ou sob controle de grupo. (Recarga: 10 s) | |
| Raro | Runa Ritual | Ganha: 50 de oferenda Perca 25% da sua vida máxima. | |
| Raro | Runa Ritual | Ganha: 100 de oferenda Mantenha pelo menos 1 evocação ativa por 5 s, ganhando oferenda por até 5 evocações. | |
| Raro | Runa Ritual | Ganha: 200 de oferenda Evite dano ao lutar por 2 s. | |
| Raro | Runa Ritual | Ganha: 5 de oferenda Aplique controle de grupo e receba o dobro de oferenda se não for de lentidão ou gelidez. | |
| Raro | Runa Ritual | Ganha: 5 de oferenda Gaste 5% do seu recurso máximo. | |
| Raro | Runa Ritual | Ganha: 200 de oferenda Lance uma habilidade suprema. | |
| Mágico | Runa Ritual | Ganha: 75 de oferenda Lance Evadir. | |
| Mágico | Runa Ritual | Ganha: 300 de oferenda Lance 5 habilidades, depois fique exausto por 3 s. | |
| Mágico | Runa Ritual | Ganha: 100 de oferenda Lance 2 habilidades de Mobilidade ou Macabras. | |
| Mágico | Runa Ritual | Ganha: 10 de oferenda Quando seu lacaio ou mascote matar um inimigo ou morrer. | |
| Mágico | Runa Ritual | Ganha: 200 de oferenda Beba uma poção de cura. |
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