2XKO – Notas da Atualização: 1.1.5 (07/04/2026)

4/7/2026

A Akali finalmente chegou, e o 2XKO está indo direto para a EVO Japan. Quem estiver por lá para o torneio, venha dar um oi! 

Nesta atualização, temos várias skins lindíssimas e o modo Dupla Local, minha novidade favorita até agora. Confira abaixo os detalhes de tudo que está chegando na Atualização 1.1.5.  

Como sempre, o jogo ficará indisponível a partir das 13:00 BRT quando a atualização for implementada, no dia 7 de abril. Para conferir o status da atualização, basta clicar aqui ou acessar o cliente do 2XKO. O gerenciamento de partidas online ficará disponível depois que a manutenção terminar. Enquanto isso, ainda será possível jogar no Modo Offline.

Para acessar o Modo Offline no console, basta se desconectar da internet antes de iniciar o 2XKO. 

Novos conteúdos

Nova Campeã: Akali

Akali, a Assassina Renegada, sai das sombras para o 2XKO dia 7 de abril. Ela luta comum turbilhão de lâminas e a Proteção do Crepúsculo, uma bomba de fumaça que fortalece seus outros movimentos. Domine as técnicas dela e derrote seus inimigos com velocidade avassaladora.

Veja como jogar com a Akali no vídeo da Lista de Comandos e no trailer de mecânica de jogo dela.

Akali pode ser comprada imediatamente na loja por 1.000 KO Points ou um Emblema de Campeão, ou ainda com o pacote Passe de Batalha Ultra. Ela também pode ser habilitada gratuitamente no Evento de Recrutamento de Campeão, que vai durar três semanas. 

Depois disso, ela poderá ser comprada por 10.000 Créditos.

Se quiser saber como é jogar com um novo Campeão antes de habilitá-lo, todos os Campeões ficarão disponíveis para qualquer jogador nos modos Treino e Offline, mesmo que não tenham sido adquiridos.

Dupla Local

O modo Dupla Local ficará disponível em 7 de abril em todas as plataformas. Pegue um segundo controle, chame uma pessoa da vida real e forme uma dupla no mesmo dispositivo para jogar online.

  • Ao jogar no modo Dupla Local, o Campeão escolhido pela sua dupla também contará para a Maestria de Campeão da sua conta e para todas as missões específicas dele.
  • A experiência da conta e os Créditos recebidos por partida são DOBRADOS no modo Dupla Local! Hora de farmar Créditos com aquela pessoa especial!

Novo evento: Florescer Espiritual

Em Ionia, a porta para o mundo espiritual se abre uma vez por ano, marcada por sagradas flores rosa que desabrocham por todo canto. Comemore o Festival do Florescer Espiritual no 2XKO com o evento dentro do jogo, disponível de 9 a 30 de abril de 2026.

Conclua missões para ganhar:

  • Roupas de avatar Florescer Espiritual (6 itens)
  • Emote Florescer Espiritual
  • Figurinha Florescer Espiritual
  • Título de jogador Florescer Espiritual – "Florescer Total"
  • Título de jogador Florescer Espiritual – "Linda Amizade"

Opções do replay

Os replays estão recebendo uma melhoria! Ao assistir a um replay de partida, agora é possível pausar e abrir um menu de opções de visualização. Ele pode ser usado para habilitar a exibição de caixas de colisão/dano, dados de quadros, histórico de comandos e muito mais. Experimente e leve suas análises de VOD para o próximo nível.

Apoio a Eventos da Comunidade

Caso alguém tenha perdido nossa breve atualização na PAX East, lançamos oficialmente nosso Programa de Apoio a Eventos da Comunidade no mundo todo. Ao participar de eventos locais que fazem parte do programa, será possível ganhar moedas do jogo e itens de avatar exclusivos. 

 Confira todos os detalhes aqui.

Mudanças no sistema

Desta vez, as mudanças sistêmicas chegaram para amenizar bugs que afetavam mecânicas básicas do jogo. Continuaremos a melhorar a consistência do Happy Birthday e acompanharemos os resultados das mudanças a cada atualização. 

Mecânicas básicas

  • O Revezamento Imediato agora tem 3 quadros de recuperação quando uma Assistência não encosta no oponente.
    • Em situações normais, o Revezamento Imediato será uma opção um pouco pior, enquanto as coisas permanecerão inalteradas ao bloquear e ao contato.
    • Ao atacar, usar o Revezamento Imediato antecipadamente para anular um Aparo será bem menos interessante.
    • Além disso, a matemática agora favorece quem está na defesa se a Assistência não fizer contato, então Campeões com jabs de 7 quadros nunca perderão o cálculo após a troca.
  • Não será mais possível realizar um Aparo em até 15 quadros após um Revezamento Imediato.
    • Revezamento Imediato + Aparo era uma estratégia muito poderosa que impactava todas as partidas de tier mais alto, mesmo que nem sempre fosse visível. Para combater isso, adicionamos 15 quadros de recuperação para realizar um Aparo depois de um Revezamento Imediato.
    • É um tempo curto o suficiente para bloquear um golpe rápido e decidir Aparar, mas longo o suficiente para que um Revezamento Imediato + Aparo raramente seja uma boa ideia.
  • Golpe-limite agora acumula 20 de barra (era 40).
    • A mecânica estava acumulando barra demais para algo tão fácil e acessível para certos Campeões. Esperamos que ela continue sendo uma escolha nos combos, mas removemos a possibilidade de repetir combos com super em certas situações.
  • Reduzimos a quantidade de barra de Super recebida ao executar combos longos e certas ações. Agora eles geram menos barra do que antes A maioria das pessoas não deve sentir essa mudança, apenas quem faz muito uso dos combos mais longos.
    • Ajustes de barra:
      • Ganho de barra de Defesa com Recuo: 5 -> 4
      • Ganho de barra ao Aparar projéteis: 10 -> 6
      • Ganho de barra ao Aparar golpe físico: 5 -> 0
    • Penalidade de extensão de combo:
      • Antes:
        • 8s: 80% de barra
        • 11s: 50% de barra
        • 16s: 10% de barra
      • Agora:
        • 6s: 75% de barra
        • 9s: 50% de barra
        • 12s: 25% de barra
        • 15s: 10% de barra
  • A Barra de Quebra agora acumula mais rápido durante combos.
    • Antes:
      • 8s: 3x de Quebra
      • 11s: 8x de Quebra
      • 18s: 16x de Quebra
    • Agora:
      • 6s: 3x de Barra de Quebra
      • 9s: 6x de Barra de Quebra
      • 12s: 9x de Barra de Quebra
      • 15s: 18x de Barra de Quebra
        • Aumentamos o ganho da Barra de Quebra para estimular mais redefinições do que combos longos.
  • As regras de quando é possível usar a Quebra foram atualizadas.
    • Não é possível usar a Quebra enquanto está sendo atingido por um Super.
    • Não é possível usar a Quebra durante a iniciação de um Super.
    • É possível usar a Quebra ao sofrer um ataque que não seja um Super.
      • No geral, isso fortalece a Jinx, já que oponentes não poderão mais usar a Quebra para escapar de Supers e Ultimates. Isso também adiciona mais uma jogada/contra-jogada durante Super > Revezamento no modo Em Dobro.
  • Contra-ataques aéreos não contam mais como uma reação menor.

Ajustes nos comandos

  • Rolamentos não são mais executados ao segurar :2xko_down::2xko_back: ou :2xko_down::forward:. Agora, a mecânica é executada ao segurar a direção diretamente oposta à do oponente, ou para cima e na direção oposta à do oponente.
    • Isso trará mais consistência na execução, e agora é possível segurar :2xko_down::2xko_back: ao se levantar para bloquear.
  • Agora é possível executar Supers enquanto segura um botão de ataque (ex.: segurar :2xko_L: e depois pressionar :2xko_S1:+:2xko_M:/:2xko_H: agora executa um Super :2xko_S1:).
  • A Quebra não será mais executada ao retornar à posição neutra depois de executar um especial direcional. 

Correção de bugs

  • Corrigimos um bug em que o oponente não tinha proteção contra arremessos depois de ser atingido por Ejetar com Colosso.
  • Corrigimos um bug em que realizar uma queda em situações específicas acionava o bônus de Golpe-limite.
  • Corrigimos um bug em que era possível deixar oponentes pseudo-bloqueáveis com o Revezamento Imediato.
  • Corrigimos um bug em que um lançador podia ocasionalmente executar um pulo extremamente curto se o oponente fosse atingido por uma Assistência ou projétil baixo durante a animação indicativa.
  • Corrigimos um problema em que, ao transicionar da corrida para o agachamento + segurar para trás, o Campeão entrava em uma reação de bloquear por 5 quadros.
  • Corrigimos um problema em que o indicador de jogador permanecia na tela incorretamente.
  • Atingir um oponente durante uma reação de Deslizar não causa mais a exibição de "caído", mesmo com um combo verdadeiro.
  • Não é mais possível cancelar o Golpe-limite do Rolamento no meio da tela para correr quando a ação é executada perto do chão para obter quadros adicionais.
  • Corrigimos um bug em que o bônus de Quebra era aplicado de forma inconsistente durante os combos.
  • Não é mais possível realizar uma Quebra com Colosso após sofrer um nocaute em certas situações.
  • Corrigimos um bug em que realizar uma Quebra de Fúria no quadro anterior à morte de uma Assistência impedia a aplicação do efeito da mecânica.
  • Campeões não podem mais executar uma Quebra de Fúria depois de morrerem por dano residual de Sangramento em certas situações.
  • O ataque ao se levantar não empurra mais o atacante quando usado contra oponentes no ar e no canto da tela.
  • Corrigimos um bug em que usar estados salvos no Modo de Treino ocasionalmente fazia o jogo travar.
  • Corrigimos um bug com o estado salvo do Modo de Treino que permitia ativar a Fúria quando ela já estava ativa.
  • Os estados salvos do Modo de Treino agora armazenam/carregam a quantidade correta de Barra de Super.
  • Corrigimos um bug em que os bots não executavam corretamente a opção de reversal definida enquanto pulavam.
  • Corrigimos um bug em que o Tempo de Recarga da Assistência não ficava acinzentado enquanto ela estava indisponível.
  • Se as opções "Rolar" e "Reversal" estiverem selecionadas no modo de treinamento, o bot agora vai rolar e, em seguida, fazer a reversal corretamente, em vez de apenas rolar. 
  • Corrigimos um bug em que definir o bot como "Sem Técnica Aérea" fazia com que ele executasse uma Técnica Aérea. 
  • Derrotar dois oponentes com o dano adicional do Golpe-limite agora aciona corretamente um Nocaute Duplo.
  • Corrigimos um bug em que o texto de início da partida persistia ao assistir a um replay.
  • Campeões agora ficam invulneráveis durante a animação do Super.
    • Campeões não podem mais ser atingidos durante o zoom da animação dos Supers. Essa invulnerabilidade acaba assim que a ação recomeça.

Ajustes de Campeões

Estamos bem contentes com o resultado dos balanceamentos da última atualização. Mal podemos esperar para ver como a chegada da Akali, mais alguns enfraquecimentos no Ekko e os fortalecimentos na Jinx/Caitlyn vão afetar o meta.

Atualizações de qualidade de vida

  • As missões semanais e diárias agora podem ser concluídas em um lobby Privado.
    • Créditos, experiência do Passe de Batalha e Maestria de Campeão por partida ainda serão concedidos apenas em saguões Casuais/Ranqueados. 

Correção de bugs

  • Adicionamos algumas falas que faltavam para alguns Campeões ao usar o Lançador Em Dupla.
  • Corrigimos um bug em que a missão "Acerte um especial 75 vezes em um saguão gerenciado" não progredia corretamente.
  • Corrigimos um problema na tela de pós-partida em que a animação da ranqueada se repetia.
  • Corrigimos um problema que impedia que certas missões aparecessem no menu de missões.
  • Corrigimos um problema que afetava a navegação no painel de missões com controles invertidos no console.
  • Corrigimos um bug em que o texto "Perfeito" persistia entre as rodadas.
  • Corrigimos um bug em que a animação de lançamento ignorava as configurações de áudio.
  • Aumentamos o volume geral do jogo para que fique mais alinhado com outros jogos.

Problemas conhecidos

Certifique-se de que a região da sua Conta Riot é mesmo a região em que você pretende jogar. Se for diferente, isso poderá causar problemas de conexão nas suas partidas. 

Da mesma forma, transferir suas contas do VALORANT ou Legends of Runeterra para uma região diferente pode afetar sua progressão no 2XKO. Entre em contato com o Suporte ao Jogador se isso acontecer. 

Dê uma olhada no nosso artigo de Suporte ao Jogador para mais problemas conhecidos e como contorná-los. 

Loja e itens cosméticos

Pacote de Lançamento da Akali

Incluindo Akali, Akali Presas de Prata e muito mais, à venda por tempo limitado a partir de 7/04, e podendo ficar à venda por outros meios futuramente. Confira mais detalhes na Loja dentro do jogo.

Megapacote Florescer Espiritual

Incluindo Teemo, Ahri e Yasuo Florescer Espiritual e muito mais, à venda por tempo limitado a partir de 9/04, e podendo ficar à venda por outros meios futuramente. Confira mais detalhes na Loja dentro do jogo.

Megapacote Lua Sangrenta

Incluindo Yasuo, Akali e Ekko Lua Sangrenta e muito mais, à venda por tempo limitado a partir de 30 de janeiro e podendo ficar à venda por outros meios futuramente. Confira mais detalhes na Loja dentro do jogo.

Megapacote Rebobinando 1

Incluindo Ahri da Dinastia, Yasuo Profetizado, Illaoi da Resistência, Jinx Caça-Zumbis, Braum El Tigre e muito mais, à venda por tempo limitado a partir de 09/04 e podendo ficar à venda por outros meios futuramente. Confira mais detalhes na Loja dentro do jogo.

Megapacote Rebobinando 2

Incluindo Ekko Tempestade de Areia, Vi Golpes de Neon, Deus-Rei Darius, Teemo Esquadrão Ômega, Blitzcrank Nocaute e muito mais, à venda por tempo limitado a partir de 9/04, e podendo ficar à venda por outros meios futuramente. Confira mais detalhes na Loja dentro do jogo.