EKKO

O Rapaz que Estilhaçou o Tempo

Um prodígio das violentas ruas de Zaun, Ekko manipula o tempo para reverter qualquer situação a seu favor. Usando sua própria invenção, o Revo-Z, ele se destaca com ataques variados de pressão e mobilidade explosiva.

Região: Zaun
Arquétipo: Artimanha
Gosta de: viagem no tempo, hoverboards, o laboratório
Não gosta de: gente que vive se atrasando
EKKO

Golpes exclusivos

Ó O Calcanhar

Ataque normal com comando que é rápido, acerta embaixo e tem um alcance mais longo.
Comando:
( down_forward plus_white L )

Fica Esperto

Acerta de cima para baixo. Não pode ser cancelado.
Comando:
( down_forward plus_white M )

Passo Aéreo

Desloca-se para a frente no ar.
Comando:
( L plus_white M ) OU forward_forward Apenas no ar

Passo Alto

Ataque normal com comando que acerta o oponente várias vezes e põe Ekko no ar.
Comando:
H Enquanto corre

Especiais

Deslize Temporal

Ataque acelerado que acerta 3 vezes. Atravessa o oponente antes do acerto final.
Comando:
( forward plus_white S1 )

Giratempo

Projétil veloz que desacelera perto da distância máxima. Se acertar enquanto está mais lento, o oponente sofrerá uma desaceleração temporal. Ekko pode rebater o Giratempo com ataques Híper.
Comando:
S1 OK NO AR

Arremesso do Giratempo

Projétil em arco ascendente que desacelera ao cair. Se acertar enquanto está mais lento, o oponente sofrerá uma desaceleração temporal. Ekko pode rebater o Giratempo com ataques Híper.
Comando:
( down plus_white S1 )

Cronogolpe

Golpe que percorre a tela. Cria uma Imagem Residual. Segure o comando para uma Imagem Residual Volátil. Segure para a frente para impedir que Ekko retroceda no tempo.
Comando:
S2 OK segurar; OK no ar.
Comandos sequenciais

Replay

Retrocede até a Imagem Residual para executar um golpe que percorre a tela.
Comando:
S2 Com Imagem Residual.

Cronoquebra

Retrocede até a Imagem Residual com uma enorme explosão de energia.
Comando:
( down plus_white S2 ) Com Imagem Residual Volátil.

Tempo Esgotado

Retrocede até a Imagem Residual para executar um chute Lançador seguro.
Comando:
( down plus_white S2 ) Com Imagem Residual.
SEGURE PRA TRÁS PARA RECUAR

Cronotroca

Retrocede até a Imagem Residual e depois executa qualquer ação.
Comando:
S2 Com Imagem Residual Volátil.

Mergulho Fásico

Rolamento que atravessa o oponente, com invulnerabilidade parcial. Cria uma Imagem Residual. Segure o comando para uma Imagem Residual Volátil.
Comando:
( down plus_white S2 ) OK segurar

Supers

* Custo da Barra de Ultimate: 1 | *** Custo da Barra de Ultimate: 3

Linha do Tempo Enrolada

Install que cria uma Imagem Residual Volátil. A imagem persiste por muitos segundos, e é possível retroceder até ela várias vezes.
Comando:
( S2 plus_white ( L OU M OU H ) )

Giratempo Mega

Giratempo expandido que acerta o oponente várias vezes e retorna. Ekko pode rebater o Giratempo Mega com ataques Híper.
Comando:
( S1 plus_white ( L OU M OU H ) )

Ultimate

Tentativa 37

Golpe com investida. Se for atingido no início do golpe, retrocederá no tempo para se esquivar e punir o oponente.
Comando:
( S1 plus_white S2 )

Assistências

Assistência: Cronogolpe

Golpe com investida.
Comando:
T

Assistência: Giratempo

Joga o Giratempo como um projétil.
Comando:
( back plus_white T )

Assistência: Giratempo Mega

Giratempo que acerta várias vezes. Disponível apenas se o assistente estiver nocauteado.
Comando:
( down plus_white T )
EKKO 2XKO - Golpes, Combos, Visão Geral | OP.GG