pokemon-champions

#24Elektro-Boost

Zustand

Effekt

Die Stärke der nächsten Elektro-Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird verdoppelt.

Zustand Buff-Effekte

#12Erhöhte Volltrefferquote

Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.

#13Verwirrung

1 bis 4 Runden lang greift das Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3 sich selbst an.

#14Anziehung

Das Pokémon kann mit 50%iger Wahrscheinlichkeit keine Attacken einsetzen, wenn sich das Pokémon auf dem Kampffeld befindet, von dem es in den Zustand Anziehung versetzt wurde.

#15Schläfrig

Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, wird das Pokémon in Schlaf versetzt.

#16Zugabe

Das Pokémon kann nur die Attacke {0} einsetzen.

#17Keine Fähigkeit

Die Fähigkeit des Pokémon verliert ihre Wirkung.

#18Folgensperre

Das Pokémon kann dieselbe Attacke nicht 2-mal in Folge einsetzen.

#20Heilblockade

Das Pokémon kann keine KP durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items regenerieren.

#21Attackenblockade

Das Pokémon kann die Attacke {0} nicht einsetzen.

#22Wechselsperre

Das Pokémon kann nicht ausgewechselt werden.

#23Zielschuss

In der nächsten Runde, nachdem die Zustand verursachende Attacke eingesetzt wurde, trifft die Attacke dieses Pokémon garantiert das Pokémon, auf das gezielt wurde.

#24Elektro-Boost

Die Stärke der nächsten Elektro-Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird verdoppelt.

#28Horter

Jedes Mal, wenn das Pokémon die Attacke Horter einsetzt, werden seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 Stufe erhöht.

#29Verhöhner

Das Pokémon kann nur noch Angriffe einsetzen.

#30Magnetflug

Das Pokémon gilt als nicht auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken sowie die Zustände Stachler, Giftspitzen und Klebenetz haben keine Wirkung auf es.

#34Verwurzler

Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. Es kann nicht ausgewechselt werden und gilt als auf dem Boden befindlich.

#35Fluch

Das Pokémon verliert am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen KP.

#36Halloween

Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Geist an.

#40Untergang

Das Pokémon wird drei Runden, nachdem es in diesen Zustand versetzt wurde, kampfunfähig.

#42Abgangsbund

Wird das Pokémon durch einen Gegner besiegt, wird auch dieser kampfunfähig.

#43Waldesfluch

Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Pflanze an.

#44Egelsamen

Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Anschließend werden die KP des Pokémon, das sich an der Stelle des Anwenders der Attacke befindet, in dieser Höhe aufgefüllt.

#45Umschlingung

Das Pokémon erleidet 4 bis 5 Runden lang am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP und kann nicht ausgewechselt werden.

#46Tobsucht

Das Pokémon greift 2 bis 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun. Danach ist es verwirrt.

#49Aufruhr

Das Pokémon greift 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun und kein Pokémon auf dem Kampffeld kann in Schlaf versetzt werden.

#50Wasserring

Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP.

#51Herabgestürzt

Das Pokémon gilt als auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken haben nun Wirkung auf es.

#53Neck Strike

Das Pokémon kann 2 Runden lang keine Geräuschattacken einsetzen.

#57Pökelsalz

Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP. Stahl- und Wasser-Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP.

#58Siruphülle

Am Ende jeder Runde wird die Initiative des Pokémon um 1 Stufe gesenkt.

#60Handlungsunfähig

Das Pokémon kann 1 Runde lang nicht handeln.

#61Kraftsammeln

Das Pokémon sammelt 1 Runde lang Kraft, um eine Attacke einzusetzen.

#62Abgehoben

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Donner, Orkan, Katapult etc. Felder haben keine Wirkung auf es.

#63Abgetaucht

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Surfer und Whirlpool, die doppelten Schaden bei ihm verursachen. Felder haben keine Wirkung auf es.

#64Eingegraben

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme der Attacke Erdbeben, die doppelten Schaden bei ihm verursacht. Felder haben keine Wirkung auf es.

#65Verborgen

Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden und Felder haben keine Wirkung auf es.

#66Komprimator

Attacken wie Donnerstoß, Bodyslam, Drachenstoß, Flying Press, Brandstempel und Rammboss treffen das Pokémon garantiert und verursachen doppelten Schaden.

#67Ang.-Vert.-Tausch

Angriff und Verteidigung des Pokémon werden getauscht.

#68Feuerfänger

Die Stärke von Feuer-Attacken des Pokémon wird um 50 % erhöht.

#72Wunfrubeere

Die Genauigkeit der nächsten Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird um 20 % erhöht.

#92Erhöhte Volltrefferquote

Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.

Elektro-Boost - Pokémon Champions Buff-Effekt