Powrót do Listy
Rycerz Widmo
RolaElita
AktSplendor
HP93
Schemat ruchów
1.Zaklęcie2.Przecięcie duszykoniec
Specjalny — Duchowy płomień
Duchowy płomieńkoniec
Ruchy (3)
Zaklęcie
Strategia
Wszyscy gracze: Zaklęcie 2.
Przecięcie duszy
Przecięcie duszy
Agresja
Zadaje 15 pkt. obrażeń.
koniec
Duchowy płomień
Agresja
Zadaje 3 × 3 = 9 pkt. obrażeń.
koniec
Pojawia się z
Poradnik / Wskazówki
Poradniki strategiczne już wkrótce
Wskazówki dotyczące walki, obejmujące wzorce, optymalne liczniki i strategie obronne dla tego potwora, pojawią się wkrótce. Dowiedz się, kiedy blokować, na jakie ruchy uważać i jak priorytetyzować to spotkanie.

