Powrót do Listy

Rycerz Widmo

RolaElita
AktSplendor
HP93

Schemat ruchów

1.Zaklęcie2.Przecięcie duszykoniec

SpecjalnyDuchowy płomień

Duchowy płomieńkoniec

Ruchy (3)

Zaklęcie
Strategia

Wszyscy gracze: Zaklęcie 2.

Przecięcie duszy

Przecięcie duszy
Agresja

Zadaje 15 pkt. obrażeń.

koniec

Duchowy płomień
Agresja

Zadaje 3 × 3 = 9 pkt. obrażeń.

koniec

Poradnik / Wskazówki

Poradniki strategiczne już wkrótce

Wskazówki dotyczące walki, obejmujące wzorce, optymalne liczniki i strategie obronne dla tego potwora, pojawią się wkrótce. Dowiedz się, kiedy blokować, na jakie ruchy uważać i jak priorytetyzować to spotkanie.