Powrót do Listy

Kropelka

RolaNormalny
AktZarośla
HP11–17

Wrodzone moce

Śliskość: 1.

Schemat ruchów

1.Uderzeniekoniec

SpecjalnyMachnięcie

MachnięcieUderzeniekoniec

SpecjalnyPrzeszywający wzrok

Przeszywający wzrokUderzeniekoniec

Ruchy (3)

Uderzenie
Agresja

Zadaje 3 pkt. obrażeń.

koniec

Machnięcie
Agresja

Zadaje 2 × 3 = 6 pkt. obrażeń.

Uderzenie

Przeszywający wzrok
Agresja

Zadaje 10 pkt. obrażeń.

Uderzenie

Poradnik / Wskazówki

Poradniki strategiczne już wkrótce

Wskazówki dotyczące walki, obejmujące wzorce, optymalne liczniki i strategie obronne dla tego potwora, pojawią się wkrótce. Dowiedz się, kiedy blokować, na jakie ruchy uważać i jak priorytetyzować to spotkanie.