Powrót do Listy
Kropelka
RolaNormalny
AktZarośla
HP11–17
Wrodzone moce
Śliskość: 1.
Schemat ruchów
1.Uderzeniekoniec
Specjalny — Machnięcie
MachnięcieUderzeniekoniec
Specjalny — Przeszywający wzrok
Przeszywający wzrokUderzeniekoniec
Ruchy (3)
Uderzenie
Agresja
Zadaje 3 pkt. obrażeń.
koniec
Machnięcie
Agresja
Zadaje 2 × 3 = 6 pkt. obrażeń.
Uderzenie
Przeszywający wzrok
Agresja
Zadaje 10 pkt. obrażeń.
Uderzenie
Poradnik / Wskazówki
Poradniki strategiczne już wkrótce
Wskazówki dotyczące walki, obejmujące wzorce, optymalne liczniki i strategie obronne dla tego potwora, pojawią się wkrótce. Dowiedz się, kiedy blokować, na jakie ruchy uważać i jak priorytetyzować to spotkanie.