Powrót do Listy
Zainfekowany Pryzmat
RolaElita
AktRój
HP161
Wrodzone moce
Iskra Energii: 2.
Schemat ruchów
1.Dźgnięcie2.Promieniowanie3.Młyniec4.PulsowanieDźgnięcie
Ruchy (4)
Dźgnięcie
Agresja
Zadaje 15 pkt. obrażeń.
Promieniowanie
Promieniowanie
AgresjaDefensywa
Zadaje 11 pkt. obrażeń. Blok: +11.
Młyniec
Młyniec
Agresja
Zadaje 5 × 3 = 15 pkt. obrażeń.
Pulsowanie
Pulsowanie
AgresjaWzmocnienieDefensywa
Zadaje 8 pkt. obrażeń. Blok: +20. Iskra Energii: 2.
Dźgnięcie
Poradnik / Wskazówki
Poradniki strategiczne już wkrótce
Wskazówki dotyczące walki, obejmujące wzorce, optymalne liczniki i strategie obronne dla tego potwora, pojawią się wkrótce. Dowiedz się, kiedy blokować, na jakie ruchy uważać i jak priorytetyzować to spotkanie.