Powrót do Listy

Zainfekowany Pryzmat

RolaElita
AktRój
HP161

Wrodzone moce

Iskra Energii: 2.

Schemat ruchów

1.Dźgnięcie2.Promieniowanie3.Młyniec4.PulsowanieDźgnięcie

Ruchy (4)

Dźgnięcie
Agresja

Zadaje 15 pkt. obrażeń.

Promieniowanie

Promieniowanie
AgresjaDefensywa

Zadaje 11 pkt. obrażeń. Blok: +11.

Młyniec

Młyniec
Agresja

Zadaje 5 × 3 = 15 pkt. obrażeń.

Pulsowanie

Pulsowanie
AgresjaWzmocnienieDefensywa

Zadaje 8 pkt. obrażeń. Blok: +20. Iskra Energii: 2.

Dźgnięcie

Poradnik / Wskazówki

Poradniki strategiczne już wkrótce

Wskazówki dotyczące walki, obejmujące wzorce, optymalne liczniki i strategie obronne dla tego potwora, pojawią się wkrótce. Dowiedz się, kiedy blokować, na jakie ruchy uważać i jak priorytetyzować to spotkanie.