MAGNETO
MAX EISENHARDT
- Rola :Vanguard
- Poziom trudności :
- Typ ataku :Bullet
- Drużyna :X_Men, Mutants, Villains
Mistrz Magnetyzmu potrafi nagiąć do swej woli nawet najtwardszy metal, chroniąc swoich sojuszników i atakując wrogów. Znany jest pod wieloma imionami: Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr czy też po prostu Magneto, ale trudy, którym sprostał ten wojownik, sprawiły, że stał się równie twardy jak stal, którą manipuluje.

Historia
Max Eisenhardt urodził się z niemal nieograniczoną zdolnością manipulowania polami magnetycznymi. Po latach brutalnych prześladowań Magneto postawił sobie za zadanie zapewnienie przetrwania mutantom, bez względu na cenę. Jego ukryta krucjata często przysparza mu problemów wśród innych mutantów, którzy chcieliby współistnieć z ludźmi w bardziej pokojowy sposób. Magneto przewodził kampanii mającej na celu zgromadzenie populacji mutantów z całego świata i przeniesienie ich dziesięciolecia w przyszłość, do bezpiecznej przystani na wyspie Krakoa, chroniąc w ten sposób jego braci i siostry przed niebezpieczeństwami świata zewnętrznego.
Umiejętności
MAGNETYCZNE OPADANIE 
Przytrzymaj {Jump}, by powoli opadać. ŻELAZNA SALWA 
Wystrzel przed siebie serię magnetycznych kul. Zasięg eksplozji zwiększa się wraz z dystansem pokonanym przez kule. Amunicja 10 Obrażenia 40 Prędkość pocisku 80m/s DZIAŁO MAGNETYCZNE 
Przekształć żelazne pierścienie unoszące się za Magneto w Działo Magnetyczne i wystrzel do przodu metaliczną masę. Wyższa liczba pierścieni zwiększa obrażenia, a maksymalna liczba odrzuca wrogów. METALICZNA ZASŁONA 
Przekształć pole magnetyczne wokół siebie, tworząc metaliczną zasłonę, która blokuje wszystkie nadlatujące pociski. Czas odnowienia 3s METALOWA ZAPORA 
Utwórz metalową osłonę wokół wybranego sojusznika. Otrzymywane obrażenia będą przekształcane w pierścienie unoszące się za Magneto. Czas odnowienia 15s METEOR M 
Przyciągnij wszystkie metale z okolicy i stwórz z nich żelazny meteor, który w momencie trafienia zadaje znaczne obrażenia. Meteor może pochłaniać pociski wroga i tym samym zwiększać swoją moc, ale gdy pochłonie ich zbyt wiele, ulegnie samozniszczeniu. Koszt energii 3400 ŻELAZNA ZAPORA 
Utwórz wokół siebie żelazną osłonę. Otrzymywane obrażenia będą przekształcane w pierścienie unoszące się za Magneto. Czas odnowienia 10s
Kostiumy
Powiązani Bohaterowie
Bullet, Duelist
Ray, Duelist
Ray, Strategist
Melee, Duelist
Melee, Vanguard
Bullet, Duelist
Ray, Duelist
Melee, Duelist
Ray, Vanguard
Ray, Duelist
Ray, Duelist
Bullet, Strategist
Melee, Duelist
Ray, Duelist
Bullet, Strategist
Melee, Vanguard
Ray, Vanguard
Melee, Duelist

















