MAGNETO

MAX EISENHARDT

  • Rola :Vanguard
  • Poziom trudności :
  • Typ ataku :Bullet
  • Drużyna :X_Men, Mutants, Villains

Mistrz Magnetyzmu potrafi nagiąć do swej woli nawet najtwardszy metal, chroniąc swoich sojuszników i atakując wrogów. Znany jest pod wieloma imionami: Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr czy też po prostu Magneto, ale trudy, którym sprostał ten wojownik, sprawiły, że stał się równie twardy jak stal, którą manipuluje.

MAGNETO

Historia

Max Eisenhardt urodził się z niemal nieograniczoną zdolnością manipulowania polami magnetycznymi. Po latach brutalnych prześladowań Magneto postawił sobie za zadanie zapewnienie przetrwania mutantom, bez względu na cenę. Jego ukryta krucjata często przysparza mu problemów wśród innych mutantów, którzy chcieliby współistnieć z ludźmi w bardziej pokojowy sposób. Magneto przewodził kampanii mającej na celu zgromadzenie populacji mutantów z całego świata i przeniesienie ich dziesięciolecia w przyszłość, do bezpiecznej przystani na wyspie Krakoa, chroniąc w ten sposób jego braci i siostry przed niebezpieczeństwami świata zewnętrznego.

Umiejętności

    • MAGNETYCZNE OPADANIE
      MAGNETYCZNE OPADANIE
      Przytrzymaj {Jump}, by powoli opadać.
    • ŻELAZNA SALWA
      ŻELAZNA SALWA
      Wystrzel przed siebie serię magnetycznych kul. Zasięg eksplozji zwiększa się wraz z dystansem pokonanym przez kule.
      Amunicja10
      Obrażenia40
      Prędkość pocisku80m/s
    • DZIAŁO MAGNETYCZNE
      DZIAŁO MAGNETYCZNE
      Przekształć żelazne pierścienie unoszące się za Magneto w Działo Magnetyczne i wystrzel do przodu metaliczną masę. Wyższa liczba pierścieni zwiększa obrażenia, a maksymalna liczba odrzuca wrogów.
    • METALICZNA ZASŁONA
      METALICZNA ZASŁONA
      Przekształć pole magnetyczne wokół siebie, tworząc metaliczną zasłonę, która blokuje wszystkie nadlatujące pociski.
      Czas odnowienia3s
    • METALOWA ZAPORA
      METALOWA ZAPORA
      Utwórz metalową osłonę wokół wybranego sojusznika. Otrzymywane obrażenia będą przekształcane w pierścienie unoszące się za Magneto.
      Czas odnowienia15s
    • METEOR M
      METEOR M
      Przyciągnij wszystkie metale z okolicy i stwórz z nich żelazny meteor, który w momencie trafienia zadaje znaczne obrażenia. Meteor może pochłaniać pociski wroga i tym samym zwiększać swoją moc, ale gdy pochłonie ich zbyt wiele, ulegnie samozniszczeniu.
      Koszt energii3400
    • ŻELAZNA ZAPORA
      ŻELAZNA ZAPORA
      Utwórz wokół siebie żelazną osłonę. Otrzymywane obrażenia będą przekształcane w pierścienie unoszące się za Magneto.
      Czas odnowienia10s

Kostiumy

Powiązani Bohaterowie