CZARNA WDOWA

NATASHA ROMANOVA

  • Rola :Duelist
  • Poziom trudności :
  • Typ ataku :Ray
  • Drużyna :Avengers

Natasha Romanova to najbardziej elitarny szpieg w historii. Jej mistrzowski poziom posługiwania się karabinem snajperskim pozwala eliminować cele z daleka, a jej paraliżujące pałki neutralizują zagrożenia na krótkim dystansie. Czarna Wdowa jest skupiona, wyposażona i gotowa zadać ostateczny cios!

CZARNA WDOWA

Historia

Natasha Romanova od dziecięcych lat trenowała w słynnej Czerwonej Sali i stała się jednym z budzących największy strach szpiegów i sabotażystów na świecie. Przez lata wykorzystywała swoje niezrównane umiejętności w walce jako członkini Avengersów i dotrzymywała kroku najpotężniejszym istotom w dziejach. Ma za sobą serię zabiegów dla superżołnierzy, które diametralnie opóźniły jej proces starzenia się. Dzięki temu Czarna Wdowa przeżyła większość swoich wrogów i sojuszników. Jej walka nadal trwa, daleko w przyszłości, gdzie dowodzi Czerwoną Salą i stara się zakończyć tyranię Dooma 2099.

Umiejętności

    • WYSKOK BALETNICY
      WYSKOK BALETNICY
      Użyj kopnięcia z obrotu, aby wyrzucić wrogów w powietrze. Trafienie pozwoli jej na przyciągnięcie do celu za pomocą liny z hakiem i wykonanie drugiego kopnięcia.
      Czas odnowienia15s
    • SKUPIENIE ZABÓJCY
      SKUPIENIE ZABÓJCY
      Przełącz Karabin Czerwonej Sali w tryb snajperski. Strzały oddane w tym stanie przebijają cele i zadają zwiększone obrażenia.
      Koszt energii3100
    • ZWINNY CHÓD
      ZWINNY CHÓD
      Wykonaj zryw w przód i aktywuj potężny skok.
    • KARABIN CZERWONEJ SALI
      KARABIN CZERWONEJ SALI
      Atakuj za pomocą Karabinu Czerwonej Sali.
      Amunicja20
      Maks. zasięg500m
      Obrażenia45
      Spadek obrażeń z odległością10m: 100%; 40m: 65%
    • UDERZENIE UKĄSZENIEM WDOWY
      UDERZENIE UKĄSZENIEM WDOWY
      Wykonaj skok w kierunku wskazanego obszaru i uderz w ziemię rękawicą Ukąszenia Wdowy, zadając obrażenia wrogom w zasięgu.
      Czas odnowienia15s
      Maks. czas doskoku5s
      Maks. prędkość doskoku50m/s
      Bazowy promień działania5m
      ObrażeniaObszar: 30 za każde zadanie obrażeń (wartość bazowa)
    • STRZAŁ ELEKTROPLAZMOWY
      STRZAŁ ELEKTROPLAZMOWY
      Wystrzel przed siebie pocisk elektroplazmowy. Po uderzeniu w otoczenie lub wroga eksploduje i nakłada efekt Spowolnienie.
      Czas odnowienia10s
    • ELEKTRYCZNE PAŁKI
      ELEKTRYCZNE PAŁKI
      Uderz za pomocą ulepszonych pałek elektrycznych.
      Bazowy promień działania1.5m

Kostiumy

Powiązani Bohaterowie