Umiejętności w Diablo 4

Przeszukuj umiejętności klas i przeglądaj ich rangi, znaczniki, efekty i możliwości ulepszeń.

Otwarty planista umiejętności

Wyniki 194

Kategoria umiejętności
Klasa
Efekt
PodstawoweBarbarzyńcaGeneruje: 7 pkt. furii. Szansa na szczęśliwy traf: 30% Wyzwalasz błyskawiczną nawałnicę ciosów, zadając każdymi dwoma trafieniami 70% pkt. obrażeń. Jeśli Amok trafi wroga, szybkość ataku umiejętności wzrasta o +10% na 3 sek., maksymalnie do +50%.
SpecjalneCzarnoksiężnikCzas odnowienia: 67 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Tworzysz wielką pieczęć, która wybucha po 2 sek. i zadaje 666% pkt. obrażeń wszystkim wrogom wewnątrz. Rytuał ten nie czerpie korzyści z redukcji czasu odnowienia.
SpecjalnePaladynCzas odnowienia: 120 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 16% Wznosisz się ku niebiosom i opadasz na pole bitwy jako Arbiter przez + sek., zadając po wylądowaniu 600% pkt. obrażeń.
SpecjalneNekromantaCzas odnowienia: 60 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 64% Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne 7 sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im 120% pkt. obrażeń, i ogłuszają ich na 2 sek.
AuraPaladynKoszt: 10 pkt. wiary Czas odnowienia: 15 sek. Działanie pasywne: Zużywanie wiary generuje w tobie moc, która zapewnia tobie i twoim sojusznikom premię + do szybkości ataku i + do szans na trafienie krytyczne na 3 sek. Efekt ten występuje maksymalnie 4 razy. Działanie aktywne: Osłabia wszystkich pobliskich wrogów na 4 sek.
AuraPaladynKoszt: 25 pkt. wiary Czas odnowienia: 20 sek. Działanie pasywne: Twoja obecność wzmacnia ciebie i twoich sojuszników, zapewniając premię + do pancerza i + do wszystkich odporności. Działanie aktywne: Zyskujesz nieustępliwość na 2 sek.
AuraPaladynCzas odnowienia: + sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Działanie pasywne: Ty i twoi sojusznicy emanujecie Światłością, która zadaje + pkt. obrażeń co 2 sek. 3 losowym wrogom w pobliżu. Szybkość ataku jeszcze bardziej zwiększa te obrażenia. Działanie aktywne: Wypuszczasz 2 pociski:pocisków czystej światłości, z których każdy zadaje + pkt. obrażeń Świętości najbliższemu wrogowi i przeskakuje do 4 dodatkowych wrogów, po czym wraca do ciebie. Gdy twój pierwszy pocisk światłości wróci, odzyskujesz + maksymalnego zdrowia (+ pkt.).
PodstawoweCzarodziejSzansa na szczęśliwy traf: 14% Uwalniasz przeskakującą błyskawicę, która zadaje wrogom znajdującym się przed tobą 80% pkt. obrażeń.
GłównePaladynKoszt: 28 pkt. wiary Szansa na szczęśliwy traf: 30% Błogosławisz swoją tarczę świętą energią i rzucasz ją, zadając 216% pkt. obrażeń. Tarcza rykoszetuje maksymalnie 3 razy.
GłównePaladynKoszt: 10 pkt. wiary Szansa na szczęśliwy traf: 24% Rzucasz Błogosławiony Młot, który porusza się po spirali, zadając 115% pkt. obrażeń.
KrzepkośćSpirytystaLiczba ładunków: 4 Czas odnowienia ładunku: 4 na 20 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Sieczesz wroga w bliskim zasięgu, trafiając wszystkich wrogów na drodze dwa razy, i zadajesz w sumie 160% pkt. obrażeń.
GłówneCzarnoksiężnikKoszt: 30 pkt. gniewu Szansa na szczęśliwy traf: 3% Ciskasz 4 demonami:demonami o ziemię, a każde uderzenie zadaje 55% pkt. obrażeń.
GłównePaladynKoszt: 25 pkt. wiary Szansa na szczęśliwy traf: 6% Nabijasz wrogów na niebiańską lancę, która uderza 2 razy, a każde trafienie zadaje 110% pkt. obrażeń.
GłówneDruidKoszt: 0 pkt. siły duchowej cyklicznie Szansa na szczęśliwy traf: 15% Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają 65% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do 10 naraz. Burza z Piorunami może zwiększyć swój rozmiar maksymalnie 5 razy. Rozmiar twojej Burzy z Piorunami utrzymuje się przez 4 sek. po podtrzymywaniu.
PrzyzywanieCzarodziejŁadunki: 3 Czas odnowienia ładunku: 12 sek. Szansa na szczęśliwy traf: + Na 8 sek. przywołujesz Chowańca Ognia, który szuka wrogów i co jakiś czas wybucha, zadając przy tym 70% pkt. obrażeń. Maksymalna liczba aktywnych jednocześnie chowańców: +.
ZwinnośćŁotrCzas odnowienia: 9 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 100% Przemykasz szybko wśród cieni, a następnie dźgasz od tyłu wroga, zadajesz mu 80% pkt. obrażeń i dokonujesz jego egzekucji. Zyskujesz następnie 15% premii do szybkości ruchu na 4 sek.
DefensywaSpirytystaCzas odnowienia: 25 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 30% Efekt pasywny: zyskujesz 1 pkt. Animuszu co + sek. Po aktywacji: otaczasz się barierą i zyskujesz + szansy na blok na + sek.
SpecjalneCzarnoksiężnikCzas odnowienia: 60 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 22% Na 15 sek. przyzywasz potężnego biesa, który atakuje wrogów i zadaje im 350% pkt. obrażeń każdym ciosem.
KrzepkośćSpirytystaCzas odnowienia: 15 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 20% Uderzasz wroga i go infekujesz, zadając mu 5% pkt. obrażeń oraz dodatkowo 44% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 9 sek. Gdy czas działania infekcji się skończy lub cel zginie, wykluwa się rój, który szuka wrogów przez + sek., zadając 10% pkt. obrażeń na trafienie. Maksymalna liczba aktywnych rojów: 3.
OdwagaPaladynCzas odnowienia: 20 sek. Otaczasz się tarczami Światłości, prowokując pobliskich wrogów oraz zyskując 30% szansy na blok i 30% pancerza na 4 sek.
PodstawoweSpirytystaGeneruje: 9 pkt. wigoru Szansa na szczęśliwy traf: 22% Wykonujesz szybkie pchnięcie, które przebija wrogów i zadaje 45% pkt. obrażeń. Twój trzeci atak sięga jeszcze dalej i zadaje 90% pkt. obrażeń.
SpecjalneNekromantaCzas odnowienia: 50 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 50% Przyzywasz uderzeniową falę krwi, która zadaje + pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.
SpecjalnePaladynCzas odnowienia: 60 sek. Okazujesz determinację, zyskując niewrażliwość na 3 sek. i tworząc wokół siebie strefę ochronną na 8 sek. Przebywanie w obrębie Fortecy zapewnia tobie i twoim sojusznikom + poziomy:poziomów kumulacji Animuszu co 0.5 sek.
SpecjalnePaladynCzas odnowienia: 15 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 2.8% Chwytasz Światłość, zadając wokół siebie 200% pkt. obrażeń na sekundę, po czym uwalniasz ją. Światłość wyszukuje pobliskich wrogów i zadaje im 60% pkt. obrażeń przy każdym trafieniu przez 7 sek.
GniewDruidCzas odnowienia: 10 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 4% Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu 60% pkt. obrażeń.
SpecjalneCzarodziejCzas odnowienia: 60 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 5% Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na 4 sek. W tym czasie wyziębiasz pobliskich wrogów o 13% i stale zadajesz im 53% pkt. obrażeń. Kiedy Głęboki Mróz przestaje działać, powoduje wybuch zadający dodatkowo 180% pkt. obrażeń. Ponowne użycie Głębokiego Mrozu sprawia, że efekt kończy się wcześniej.
SpecjalneBarbarzyńcaCzas odnowienia: 90 sek. Wybuchasz szałem, odrzucając pobliskich wrogów i zyskując 30%x premii do obrażeń, berserkowanie oraz nieustępliwość na 10 sek.
MakabraNekromantaSzansa na szczęśliwy traf: 20% Działanie pasywne: Tworzysz golema, którego ataki zadają 125% pkt. obrażeń. Kiedy golem zginie, pojawi się ponownie po 10 sek.
SpecjalneŁotrCzas odnowienia: 50 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 12% Strzały, które zadają 450% pkt. obrażeń i unieruchamiają wrogów na 3 sek., spadają na rozległy obszar.
PodstępŁotrCzas odnowienia: 10 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Rzucasz we wrogów dymną mieszaniną, która zadaje 90% pkt. obrażeń i wywołuje zamroczenie na 4 sek.
PodstawoweBarbarzyńcaGeneruje: 15 pkt. furii Szansa na szczęśliwy traf: 50% Grzmocisz wroga bronią, zadając 90% pkt. obrażeń. Co 5. Grzmotnięcie uderza wroga, wywołując ogłuszenie na 1.5 sek.
GniewDruidCzas odnowienia: 20 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 17% Tworzysz wokół siebie huragan, który zadaje 10% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 6 sek.
PrzyzywanieCzarodziejKoszt: 20 pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: + Przywołujesz Hydrę o 3 głowach na 10 sek. Każda głowa pluje ogniem we wrogów, zadając im 35% pkt. obrażeń. Jednocześnie możesz mieć maksymalnie + aktywne Hydry:aktywnych Hydr.
SpecjalneCzarodziejCzas odnowienia: 24 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 10% Przywołujesz ognistego węża, który zadaje 21% pkt. obrażeń i powoduje podpalenie zadające 21% pkt. obrażeń w ciągu 4 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy.
PodstawoweCzarodziejSzansa na szczęśliwy traf: 9% Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel 3 razy, przy każdym porażeniu zadając 25% pkt. obrażeń.
PodstawoweSpirytystaGeneruje: 11 pkt. wigoru Szansa na szczęśliwy traf: 28% Uderzasz wrogów przed sobą i zadajesz im 50% pkt. obrażeń. Trzeci atak trafia wrogów wokół ciebie i zadaje 110% pkt. obrażeń.
GłówneDruidKoszt: 30 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 25% Gromadzisz kamienie pod wrogami, a następnie detonujesz je i zadajesz 130% pkt. obrażeń. Podtrzymywanie zadaje 20% pkt. obrażeń i poszerza obszar działania, maksymalnie zwiększając jego promień o 0% w ciągu + sek.
GłówneSpirytystaKoszt: 30 pkt. wigoru Szansa na szczęśliwy traf: 12% Wystrzeliwujesz 5 pióra:piór, które przebijają wrogów na swojej drodze. Każde z nich zadaje 25% pkt. obrażeń.
PodstawoweDruidGeneruje: 16 pkt. siły duchowej Szansa na szczęśliwy traf: 20% Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje 60% pkt. obrażeń trafionym wrogom.
SpecjalneDruidCzas odnowienia: 50 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 62% Potężna burza podąża za tobą przez 23 sek. Tornada odrzucają wrogów, zadając im 46% pkt. obrażeń, a wokół uderzają pioruny, zadając 115% pkt. obrażeń.
SpecjalneŁotrCzas odnowienia: 60 sek. Przywołujesz cień, który naśladuje twoje działania przez 15 sek. Ten Klon Cienia zadaje 40% twoich obrażeń.
ZwinnośćŁotrŁadunki: 2 Czas odnowienia ładunku: 12 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 25% Rzucasz na ziemię kolczatki, które zadają 60% pkt. obrażeń. Wrogowie pod wpływem efektu odnoszą + pkt. obrażeń na sekundę i są spowolnieni o 50%. Czas działania: + sek.
SprawiedliwośćPaladynCzas odnowienia: 18 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 12% Kąpiesz się w Światłości przez + sek., przywracając sobie i sojusznikom 40% maksymalnego zdrowia (+ pkt.) na sek. i zadając wrogom 75% pkt. obrażeń na sekundę.
DefensywaSpirytystaLiczba ładunków: 2 Czas odnowienia ładunku: 20 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 30% Efekt pasywny: zyskujesz 10% szans na unik i automatycznie zadajesz pobliskim wrogom + pkt. obrażeń, gdy unikasz ich ataków. Po aktywacji: unikasz wszystkich ataków bezpośrednich przez 3 sek. na każde użycie, maksymalnie przez 6 sek.
BijatykaBarbarzyńcaŁadunki: 2 Czas odnowienia ładunku: 9 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 40% Wyprowadzasz potężne kopnięcie, które zadaje 100% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów przez tobą. Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, odnoszą dodatkowo 50% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
PodstawoweNekromantaGeneruje: 10 pkt. esencji Szansa na szczęśliwy traf: 30% Wypuszczasz 3 odłamki:odłamków kości, zadając 30% pkt. obrażeń każdym z nich.
MakabraNekromantaŁadunki: 2 Czas odnowienia ładunku: 12 sek. Szansa na szczęśliwy traf: 33% Przyzywasz kościanego ducha, który wyszukuje wrogów, po czym eksploduje, zadając 150% pkt. obrażeń.
DefensywaCzarnoksiężnikCzas odnowienia: 12 sek. Wstępujesz pośród cienie Piekieł i wyłaniasz się w wybranym miejscu. Zyskujesz przy tym 4 kumulacje:kumulacji Postaci Cienia oraz 50%x premii do szybkości ruchu, która stopniowo maleje w ciągu 4 sek.