Glify Paragonów w Diablo 4

Przeszukuj Glify Paragon według klasy i głównych statystyk, a następnie sprawdź ich bonusy i wymagania.

Otwórz narzędzie Paragon Planner

Wyniki 161

Statystyka podstawowa
Klasa
Efekt
InteligencjaGwarantuje +20% premii do wszystkich normalnych węzłów w zasięgu.
ZręcznośćDruidZadajesz dodatkowo 15%+ obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli.
SiłaPaladynUmiejętności Adepta zadają dodatkowo 15%+ obrażeń odsłoniętym wrogom.
Siła woliPaladynZadajesz obrażenia zwiększone o 3%+ za każdą sekundę przebywania w formie Arbitra, do maksymalnie 18%+.
Siła woliCzarnoksiężnikPostać Demona zwiększa obrażenia od umiejętności Demonologii o 14%+.
Siła woliCzarnoksiężnikZyskujesz 40% premii do wszystkich odporności na 10 sek., kiedy jeden z twoich demonów umiera.
Siła woliBarbarzyńcaUmiejętności Bijatyki zadają obrażenia zwiększone o 25%+.
Siła woliNekromantaZa każdym razem, gdy zadajesz wrogowi obrażenia od Cienia lub od Zimna, zadaje on obrażenia zmniejszone o 2%, maksymalnie do 10%, przez 5 sek.
Siła woliDruidPod postacią człowieka zyskujesz premię 12% do zadawanych obrażeń i redukcji obrażeń.
SiłaCzarnoksiężnikZyskujesz 17%+ premii do obrażeń, kiedy masz przywołanego Potężniejszego Demona.
SiłaPaladynZyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń od pobliskich wrogów.
SiłaZyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń od pobliskich wrogów.
InteligencjaDruidZyskujesz 15%+ premii do obrażeń, kiedy masz przytłoczenie.
Siła woliBarbarzyńcaZyskujesz 15%+ premii do obrażeń, kiedy masz przytłoczenie.
Siła woliNekromantaZyskujesz 15%+ premii do obrażeń, kiedy masz przytłoczenie.
SiłaSpirytystaZadawanie obrażeń umiejętnościami Jaguara zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1% na 6 sek., maksymalnie o 5%.
ZręcznośćPaladynUmiejętności, które trafią krytycznie, generują 1 pkt. wiary.
ZręcznośćSpirytystaTrafienia krytyczne zwiększają obrażenia otrzymywane przez wroga od ciebie o 3%+ na 20 sek., maksymalnie do 12%+.
ZręcznośćDruidTrafienia krytyczne zwiększają obrażenia otrzymywane przez wroga od ciebie o 3%+ na 20 sek., maksymalnie do 12%+.
Siła woliPaladynTrafienia krytyczne zwiększają obrażenia otrzymywane przez wroga od ciebie o 3%+ na 20 sek., maksymalnie do 12%+.
SiłaBarbarzyńcaZadajesz obrażenia zwiększone o 3%+ bossom i wrogom o ograniczonej kontroli za każde aktywne Trzęsienie Ziemi, maksymalnie 15%+.
SiłaŁotrZadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o 35%+ zarówno wrogom w pełni sił, jak i okaleczonym.
InteligencjaDruidPasywne aspekty twoich umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o 130%+.
ZręcznośćSpirytystaSzczęśliwy traf: Zadawanie wrogom bezpośrednich obrażeń od Ognia ma 30% szans na skrócenie aktywnego czasu odnowienia o 0.5 sek.
InteligencjaNekromantaPochłonięcie zwłok gwarantuje 10% redukcji obrażeń na 8 sek. Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na stworzenie zwłok po trafieniu wroga.
Siła woliCzarnoksiężnikTwoje umiejętności Demonologii zadają obrażenia zwiększone o 15%+.
InteligencjaCzarnoksiężnikUmiejętności wzmocnione przez niestabilność zadają obrażenia zwiększone o 15%+.
ZręcznośćNekromantaTrafienia krytyczne zadają obrażenia zwiększone o 22%+ wrogom, którzy nie są w pełni sił.
InteligencjaNekromantaZadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o 10%+ i zyskujesz 1% premii do szybkości ruchu za każdego aktywnego sługę.
Siła woliCzarnoksiężnikZadajesz obrażenia zwiększone o 18%+ pobliskim wrogom.
ZręcznośćBarbarzyńcaUmiejętności wywołujące trafienia krytyczne generują 3 pkt. furii.
SiłaCzarnoksiężnikUmiejętności, które trafią krytycznie, generują 1 pkt. gniewu.
Siła woliNekromantaGolemy zadają obrażenia zwiększone o 25%+.
ZręcznośćPaladynZadajesz 5%+ więcej obrażeń za każdą posiadaną kumulację Ferworu.
ZręcznośćNekromantaZadajesz obrażenia zwiększone o 3%+ za każde pobliskie zwłoki, maksymalnie do 18%+.
ZręcznośćŁotrUmiejętności Granatów inne niż Moce Specjalne mają zasięg zwiększony o 25%+ i obrażenia zwiększone o 12%+.
Siła woliCzarnoksiężnikZyskujesz 35% premii do pancerza.
ZręcznośćCzarodziejWrogowie, którzy odniosą obrażenia od twoich umiejętności Przyzywania, zadają ci obrażenia zmniejszone o 1% przez 6 sek., maksymalnie 15%.
ZręcznośćSpirytystaTwoje umiejętności Skolopendry zadają obrażenia zwiększone o 15%+ wrogom o ograniczonej kontroli.
SiłaBarbarzyńcaKiedy dzierżysz broń drzewcową, zadajesz obrażenia zwiększone o 15%+.
Siła woliDruidKiedy przybierasz postać wilkołaka lub niedźwiedziołaka, pobliskie cele otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 15%+.
SiłaSpirytystaZadajesz 2%+ więcej obrażeń za każdą kumulację Animuszu, którą masz.
ZręcznośćCzarodziejZadajesz obrażenia zwiększone o 10%+ spowolnionym lub wyziębionym wrogom, albo obrażenia zwiększone o 20%+ wrogom ogłuszonym lub zamrożonym.
InteligencjaNekromantaZadajesz obrażenia zwiększone o 10%+ spowolnionym lub wyziębionym wrogom, albo obrażenia zwiększone o 20%+ wrogom ogłuszonym lub zamrożonym.
InteligencjaZadajesz obrażenia zwiększone o 10%+ spowolnionym lub wyziębionym wrogom, albo obrażenia zwiększone o 20%+ wrogom ogłuszonym lub zamrożonym.
Siła woliCzarnoksiężnikZadajesz obrażenia zwiększone o 15%+ spowolnionym lub sprowokowanym wrogom albo obrażenia zwiększone o 30%+ spętanym lub powalonym wrogom.
Siła woliCzarodziejPo zakończeniu działania Zamrożenia wrogowie zadają ci obrażenia zmniejszone o 15% przez 5 sek.
Siła woliCzarnoksiężnikZadajesz obrażenia zwiększone o 18%+ wypatroszonym wrogom.