Glify Paragonów w Diablo 4
Przeszukuj Glify Paragon według klasy i głównych statystyk, a następnie sprawdź ich bonusy i wymagania.
Wyniki 161
Statystyka podstawowa | Klasa | Efekt | |
|---|---|---|---|
| Inteligencja | Gwarantuje +20% premii do wszystkich normalnych węzłów w zasięgu. | ||
| Zręczność | Druid | Zadajesz dodatkowo 15%+ obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli. | |
| Siła | Paladyn | Umiejętności Adepta zadają dodatkowo 15%+ obrażeń odsłoniętym wrogom. | |
| Siła woli | Paladyn | Zadajesz obrażenia zwiększone o 3%+ za każdą sekundę przebywania w formie Arbitra, do maksymalnie 18%+. | |
| Siła woli | Czarnoksiężnik | Postać Demona zwiększa obrażenia od umiejętności Demonologii o 14%+. | |
| Siła woli | Czarnoksiężnik | Zyskujesz 40% premii do wszystkich odporności na 10 sek., kiedy jeden z twoich demonów umiera. | |
| Siła woli | Barbarzyńca | Umiejętności Bijatyki zadają obrażenia zwiększone o 25%+. | |
| Siła woli | Nekromanta | Za każdym razem, gdy zadajesz wrogowi obrażenia od Cienia lub od Zimna, zadaje on obrażenia zmniejszone o 2%, maksymalnie do 10%, przez 5 sek. | |
| Siła woli | Druid | Pod postacią człowieka zyskujesz premię 12% do zadawanych obrażeń i redukcji obrażeń. | |
| Siła | Czarnoksiężnik | Zyskujesz 17%+ premii do obrażeń, kiedy masz przywołanego Potężniejszego Demona. | |
| Siła | Paladyn | Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń od pobliskich wrogów. | |
| Siła | Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń od pobliskich wrogów. | ||
| Inteligencja | Druid | Zyskujesz 15%+ premii do obrażeń, kiedy masz przytłoczenie. | |
| Siła woli | Barbarzyńca | Zyskujesz 15%+ premii do obrażeń, kiedy masz przytłoczenie. | |
| Siła woli | Nekromanta | Zyskujesz 15%+ premii do obrażeń, kiedy masz przytłoczenie. | |
| Siła | Spirytysta | Zadawanie obrażeń umiejętnościami Jaguara zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1% na 6 sek., maksymalnie o 5%. | |
| Zręczność | Paladyn | Umiejętności, które trafią krytycznie, generują 1 pkt. wiary. | |
| Zręczność | Spirytysta | Trafienia krytyczne zwiększają obrażenia otrzymywane przez wroga od ciebie o 3%+ na 20 sek., maksymalnie do 12%+. | |
| Zręczność | Druid | Trafienia krytyczne zwiększają obrażenia otrzymywane przez wroga od ciebie o 3%+ na 20 sek., maksymalnie do 12%+. | |
| Siła woli | Paladyn | Trafienia krytyczne zwiększają obrażenia otrzymywane przez wroga od ciebie o 3%+ na 20 sek., maksymalnie do 12%+. | |
| Siła | Barbarzyńca | Zadajesz obrażenia zwiększone o 3%+ bossom i wrogom o ograniczonej kontroli za każde aktywne Trzęsienie Ziemi, maksymalnie 15%+. | |
| Siła | Łotr | Zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o 35%+ zarówno wrogom w pełni sił, jak i okaleczonym. | |
| Inteligencja | Druid | Pasywne aspekty twoich umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o 130%+. | |
| Zręczność | Spirytysta | Szczęśliwy traf: Zadawanie wrogom bezpośrednich obrażeń od Ognia ma 30% szans na skrócenie aktywnego czasu odnowienia o 0.5 sek. | |
| Inteligencja | Nekromanta | Pochłonięcie zwłok gwarantuje 10% redukcji obrażeń na 8 sek. Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na stworzenie zwłok po trafieniu wroga. | |
| Siła woli | Czarnoksiężnik | Twoje umiejętności Demonologii zadają obrażenia zwiększone o 15%+. | |
| Inteligencja | Czarnoksiężnik | Umiejętności wzmocnione przez niestabilność zadają obrażenia zwiększone o 15%+. | |
| Zręczność | Nekromanta | Trafienia krytyczne zadają obrażenia zwiększone o 22%+ wrogom, którzy nie są w pełni sił. | |
| Inteligencja | Nekromanta | Zadajesz obrażenia Fizyczne zwiększone o 10%+ i zyskujesz 1% premii do szybkości ruchu za każdego aktywnego sługę. | |
| Siła woli | Czarnoksiężnik | Zadajesz obrażenia zwiększone o 18%+ pobliskim wrogom. | |
| Zręczność | Barbarzyńca | Umiejętności wywołujące trafienia krytyczne generują 3 pkt. furii. | |
| Siła | Czarnoksiężnik | Umiejętności, które trafią krytycznie, generują 1 pkt. gniewu. | |
| Siła woli | Nekromanta | Golemy zadają obrażenia zwiększone o 25%+. | |
| Zręczność | Paladyn | Zadajesz 5%+ więcej obrażeń za każdą posiadaną kumulację Ferworu. | |
| Zręczność | Nekromanta | Zadajesz obrażenia zwiększone o 3%+ za każde pobliskie zwłoki, maksymalnie do 18%+. | |
| Zręczność | Łotr | Umiejętności Granatów inne niż Moce Specjalne mają zasięg zwiększony o 25%+ i obrażenia zwiększone o 12%+. | |
| Siła woli | Czarnoksiężnik | Zyskujesz 35% premii do pancerza. | |
| Zręczność | Czarodziej | Wrogowie, którzy odniosą obrażenia od twoich umiejętności Przyzywania, zadają ci obrażenia zmniejszone o 1% przez 6 sek., maksymalnie 15%. | |
| Zręczność | Spirytysta | Twoje umiejętności Skolopendry zadają obrażenia zwiększone o 15%+ wrogom o ograniczonej kontroli. | |
| Siła | Barbarzyńca | Kiedy dzierżysz broń drzewcową, zadajesz obrażenia zwiększone o 15%+. | |
| Siła woli | Druid | Kiedy przybierasz postać wilkołaka lub niedźwiedziołaka, pobliskie cele otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 15%+. | |
| Siła | Spirytysta | Zadajesz 2%+ więcej obrażeń za każdą kumulację Animuszu, którą masz. | |
| Zręczność | Czarodziej | Zadajesz obrażenia zwiększone o 10%+ spowolnionym lub wyziębionym wrogom, albo obrażenia zwiększone o 20%+ wrogom ogłuszonym lub zamrożonym. | |
| Inteligencja | Nekromanta | Zadajesz obrażenia zwiększone o 10%+ spowolnionym lub wyziębionym wrogom, albo obrażenia zwiększone o 20%+ wrogom ogłuszonym lub zamrożonym. | |
| Inteligencja | Zadajesz obrażenia zwiększone o 10%+ spowolnionym lub wyziębionym wrogom, albo obrażenia zwiększone o 20%+ wrogom ogłuszonym lub zamrożonym. | ||
| Siła woli | Czarnoksiężnik | Zadajesz obrażenia zwiększone o 15%+ spowolnionym lub sprowokowanym wrogom albo obrażenia zwiększone o 30%+ spętanym lub powalonym wrogom. | |
| Siła woli | Czarodziej | Po zakończeniu działania Zamrożenia wrogowie zadają ci obrażenia zmniejszone o 15% przez 5 sek. | |
| Siła woli | Czarnoksiężnik | Zadajesz obrażenia zwiększone o 18%+ wypatroszonym wrogom. |
REKLAMA
Usuń reklamy


