Słowa runiczne
Porównaj wyposażenie ze słowami runicznymi, przedmioty bazowe i wymagane runy.
Wyniki 84
Typ wyposażenia | Klasa | Składniki | Unikatowy efekt | |
|---|---|---|---|---|
| napierśnik | Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na uwolnienie Tornada druida poziomu 15. 50% szans na uwolnienie Zbroi Cyklonu druida poziomu 15, kiedy wykonujesz unik. | |||
| miecz | - | |||
| topór | - | |||
| sztylet | - | |||
| korbacz | - | |||
| fokus | - | |||
| buława | - | |||
| totem | - | |||
| kosa | - | |||
| tarcza | - | |||
| różdżka | - | |||
| napierśnik | Odskok staje się Teleportacją czarodzieja i wymaga do użycia 33 pkt. podstawowego zasobu. | |||
| topór | Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22. | |||
| sztylet | Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22. | |||
| korbacz | Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22. | |||
| fokus | Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22. | |||
| buława | Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22. | |||
| kosa | Nekromanta | Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22. | ||
| tarcza | Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22. | |||
| miecz | Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22. | |||
| totem | Druid | Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22. | ||
| różdżka | Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22. | |||
| buława | - | |||
| korbacz | - | |||
| miecz | - | |||
| kostur | - | |||
| kosa dwuręczna | Nekromanta | 50% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x. | ||
| topór dwuręczny | 50% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x. | |||
| łuk | Łotr | 50% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x. | ||
| kusza | Łotr | 50% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x. | ||
| glewia | Spirytysta | 50% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x. | ||
| buława dwuręczna | 50% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x. | |||
| broń drzewcowa | 50% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x. | |||
| okuty kij | Spirytysta | 50% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x. | ||
| kostur | 50% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x. | |||
| miecz dwuręczny | 50% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x. | |||
| kostur | - | |||
| łuk | Łotr | - | ||
| kusza | Łotr | - | ||
| glewia | Spirytysta | - | ||
| broń drzewcowa | - | |||
| okuty kij | Spirytysta | - | ||
| kosa dwuręczna | Nekromanta | - | ||
| łuk | Łotr | - | ||
| topór dwuręczny | - | |||
| kusza | Łotr | - | ||
| glewia | Spirytysta | - | ||
| buława dwuręczna | - | |||
| broń drzewcowa | - | |||
| okuty kij | Spirytysta | - | ||
| kosa dwuręczna | Nekromanta | - | ||
| kostur | Czarodziej | - | ||
| miecz dwuręczny | - | |||
| fokus | - | |||
| totem | Druid | - | ||
| tarcza | - | |||
| napierśnik | - | |||
| buława | - | |||
| topór | - | |||
| sztylet | - | |||
| korbacz | - | |||
| fokus | - | |||
| totem | Druid | - | ||
| kosa | Nekromanta | - | ||
| miecz | - | |||
| różdżka | - | |||
| napierśnik | Odskok staje się Teleportacją czarodzieja i wymaga do użycia 33 pkt. podstawowego zasobu. | |||
| buława | Emitujesz Roziskrzoną Energię. Wrogowie zranieni przez Roziskrzoną Energię odnoszą od ciebie zwiększone o 20-35%x obrażenia od Świętości, Ognia, Błyskawic i Fizyczne przez 3 sek. | |||
| korbacz | Emitujesz Roziskrzoną Energię. Wrogowie zranieni przez Roziskrzoną Energię odnoszą od ciebie zwiększone o 20-35%x obrażenia od Świętości, Ognia, Błyskawic i Fizyczne przez 3 sek. | |||
| topór | Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego. | |||
| sztylet | Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego. | |||
| korbacz | Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego. | |||
| fokus | Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego. | |||
| buława | Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego. | |||
| totem | Druid | Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego. | ||
| kosa | Nekromanta | Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego. | ||
| miecz | Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego. | |||
| różdżka | Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego. | |||
| hełm | - | |||
| sztylet | - | |||
| miecz fazowy | Twoje obrażenia bezpośrednie nakładają 40% dodatkowych obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. | |||
| Berserkerski Topór | Twoje obrażenia bezpośrednie nakładają 40% dodatkowych obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. | |||
| łuk | Łotr | Uwalniasz zawieruchę, kiedy wykonujesz unik. | ||
| kusza | Łotr | Uwalniasz zawieruchę, kiedy wykonujesz unik. |
REKLAMA
Usuń reklamy


