Słowa runiczne

Porównaj wyposażenie ze słowami runicznymi, przedmioty bazowe i wymagane runy.

Wyniki 84

Typ wyposażenia
Klasa
Składniki
Unikatowy efekt
napierśnikIth ×1Mal ×1Ort ×1Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na uwolnienie Tornada druida poziomu 15. 50% szans na uwolnienie Zbroi Cyklonu druida poziomu 15, kiedy wykonujesz unik.
mieczThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
topórThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
sztyletThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
korbaczThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
fokusThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
buławaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
totemThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
kosaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
tarczaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
różdżkaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
napierśnikBer ×1Ith ×1Jah ×1Odskok staje się Teleportacją czarodzieja i wymaga do użycia 33 pkt. podstawowego zasobu.
topórLo ×1Jah ×1Vex ×2Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22.
sztyletLo ×1Jah ×1Vex ×2Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22.
korbaczLo ×1Jah ×1Vex ×2Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22.
fokusLo ×1Jah ×1Vex ×2Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22.
buławaLo ×1Jah ×1Vex ×2Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22.
kosaNekromantaLo ×1Jah ×1Vex ×2Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22.
tarczaLo ×1Jah ×1Vex ×2Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22.
mieczLo ×1Jah ×1Vex ×2Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22.
totemDruidLo ×1Jah ×1Vex ×2Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22.
różdżkaLo ×1Jah ×1Vex ×2Kiedy awansujesz na wyższy poziom, uwalniasz Pierścień Ognia poziomu 40. Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na wystrzelenie Ognistej Włóczni poziomu 22.
buławaRal ×1Thul ×1Amn ×1-
korbaczRal ×1Thul ×1Amn ×1-
mieczRal ×1Thul ×1Amn ×1-
kosturRal ×1Tir ×1-
kosa dwuręcznaNekromantaBer ×2Ist ×1Mal ×150% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x.
topór dwuręcznyBer ×2Ist ×1Mal ×150% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x.
łukŁotrBer ×2Ist ×1Mal ×150% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x.
kuszaŁotrBer ×2Ist ×1Mal ×150% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x.
glewiaSpirytystaBer ×2Ist ×1Mal ×150% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x.
buława dwuręcznaBer ×2Ist ×1Mal ×150% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x.
broń drzewcowaBer ×2Ist ×1Mal ×150% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x.
okuty kijSpirytystaBer ×2Ist ×1Mal ×150% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x.
kosturBer ×2Ist ×1Mal ×150% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x.
miecz dwuręcznyBer ×2Ist ×1Mal ×150% szans na uwolnienie Seryjnych Błyskawic czarodzieja rangi 20 po zabiciu wroga. Zyskujesz moc pasywną Zbroi Cyklonu druida rangi 22. Pobliscy wrogowie są odsłonięci i odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 125%x.
kosturRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
łukŁotrRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
kuszaŁotrRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
glewiaSpirytystaRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
broń drzewcowaRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
okuty kijSpirytystaRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
kosa dwuręcznaNekromantaRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
łukŁotrTir ×1Amn ×1Tal ×1-
topór dwuręcznyTir ×1Amn ×1Tal ×1-
kuszaŁotrTir ×1Amn ×1Tal ×1-
glewiaSpirytystaTir ×1Amn ×1Tal ×1-
buława dwuręcznaTir ×1Amn ×1Tal ×1-
broń drzewcowaTir ×1Amn ×1Tal ×1-
okuty kijSpirytystaTir ×1Amn ×1Tal ×1-
kosa dwuręcznaNekromantaTir ×1Amn ×1Tal ×1-
kosturCzarodziejTir ×1Amn ×1Tal ×1-
miecz dwuręcznyTir ×1Amn ×1Tal ×1-
fokusRal ×1Ort ×1Tal ×1-
totemDruidRal ×1Ort ×1Tal ×1-
tarczaRal ×1Ort ×1Tal ×1-
napierśnikTir ×1Mal ×1-
buławaTir ×1Amn ×1-
topórTir ×1Amn ×1-
sztyletTir ×1Amn ×1-
korbaczTir ×1Amn ×1-
fokusTir ×1Amn ×1-
totemDruidTir ×1Amn ×1-
kosaNekromantaTir ×1Amn ×1-
mieczTir ×1Amn ×1-
różdżkaTir ×1Amn ×1-
napierśnikEth ×1Tal ×1Odskok staje się Teleportacją czarodzieja i wymaga do użycia 33 pkt. podstawowego zasobu.
buławaRal ×1Eth ×1Ort ×1Tal ×1Emitujesz Roziskrzoną Energię. Wrogowie zranieni przez Roziskrzoną Energię odnoszą od ciebie zwiększone o 20-35%x obrażenia od Świętości, Ognia, Błyskawic i Fizyczne przez 3 sek.
korbaczRal ×1Eth ×1Ort ×1Tal ×1Emitujesz Roziskrzoną Energię. Wrogowie zranieni przez Roziskrzoną Energię odnoszą od ciebie zwiększone o 20-35%x obrażenia od Świętości, Ognia, Błyskawic i Fizyczne przez 3 sek.
topórIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego.
sztyletIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego.
korbaczIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego.
fokusIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego.
buławaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego.
totemDruidIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego.
kosaNekromantaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego.
mieczIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego.
różdżkaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Kiedy wpływa na ciebie umiejętność Okrzyku, zyskujesz: • +5 premii do rang wszystkich umiejętności; • +15% premii do maksymalnego zdrowia; • +15%x premii do maksymalnej wartości zasobu podstawowego.
hełmSol ×1Ort ×1-
sztyletThul ×1Ort ×1Tal ×1-
miecz fazowyLo ×1Ral ×1Tir ×1Eth ×1Mal ×1Twoje obrażenia bezpośrednie nakładają 40% dodatkowych obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Berserkerski TopórLo ×1Ral ×1Tir ×1Eth ×1Mal ×1Twoje obrażenia bezpośrednie nakładają 40% dodatkowych obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
łukŁotrEth ×1Ort ×1Uwalniasz zawieruchę, kiedy wykonujesz unik.
kuszaŁotrEth ×1Ort ×1Uwalniasz zawieruchę, kiedy wykonujesz unik.