Runy Diablo 4
Przeglądaj runy rytuałów i inwokacji, oferując wartości, warunki i efekty.
Wyniki 64
Jakość | Typ runy | Efekt | |
|---|---|---|---|
| unikatowy | Runa Inwokacji | Wymaga 200 pkt. ofiary. Szczęśliwy traf: kolejne 5 użytych umiejętności ma 10% szans na miażdżący cios. | |
| unikatowy | Runa Inwokacji | Wymaga 1,000 pkt. ofiary. Wyzwól moc Najwyższego Zła. | |
| unikatowy | Runa Inwokacji | Wymaga 175 pkt. ofiary. Zyskujesz +5 pkt. obrażeń od broni na 5 sek., maksymalnie +125 pkt. | |
| unikatowy | Runa Inwokacji | Wymaga 600 pkt. ofiary. Zyskujesz 25% szans na zabójcze uderzenie na 10 sek. | |
| unikatowy | Runa Inwokacji | Wymaga 400 pkt. ofiary. Zyskujesz 250% premii do znajdowanego złota na 7 sek. | |
| unikatowy | Runa Inwokacji | Wymaga 350 pkt. ofiary. Zyskujesz 15% redukcji obrażeń na 6 sek. | |
| unikatowy | Runa Inwokacji | Wymaga 300 pkt. ofiary. Zyskujesz +2 pkt. podstawowego zasobu po zabiciu przez 8 sek., maksymalnie +8 pkt. | |
| legendarny | Runa Inwokacji | Wymaga 100 pkt. ofiary. Aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o 0.1 sek. | |
| legendarny | Runa Inwokacji | Wymaga 350 pkt. ofiary. Następny Odskok jest zastępowany Teleportacją czarodzieja, która przenosi cię dalej, zadaje obrażenia i powoduje nieustępliwość. | |
| legendarny | Runa Inwokacji | Wymaga 600 pkt. ofiary. Używasz Okrzyku Wojennego barbarzyńcy. Zwiększa on zadawane obrażenia o 7,5% na 6 sek. | |
| legendarny | Runa Inwokacji | Wymaga 300 pkt. ofiary. Zyskujesz +1 rangę wszystkich umiejętności na 10 sek. | |
| legendarny | Runa Inwokacji | Wymaga 300 pkt. ofiary. Kolejny atak sprawia, że wszystkie twoje ciosy będą trafiać krytycznie i wywoływać przytłoczenie przez 0,35 sek. | |
| legendarny | Runa Inwokacji | Wymaga 500 pkt. ofiary. Wywołujesz Petryfikację druida, która ogłusza wrogów i zwiększa zadawane im obrażenia od trafień krytycznych. | |
| rzadki | Runa Inwokacji | Wymaga 20 pkt. ofiary. Używasz Pioruna druida i razisz nim pobliskiego wroga. | |
| rzadki | Runa Inwokacji | Wymaga 500 pkt. ofiary. Używasz Mobilizacji paladyna, zyskując zasoby i szybkość ruchu na 8 sek. | |
| rzadki | Runa Inwokacji | Wymaga 400 pkt. ofiary. Używasz Wyzywającego Okrzyku barbarzyńcy, który prowokuje wrogów i zmniejsza odnoszone przez ciebie obrażenia na 3 sek. | |
| rzadki | Runa Inwokacji | Wymaga 150 pkt. ofiary. Zyskujesz 1 cień z Mrocznego Całunu łotra, a każdy z nich zmniejsza odnoszone obrażenia. | |
| rzadki | Runa Inwokacji | Wymaga 100 pkt. ofiary. Przywołaj, aby stworzyć Siarkę czarnoksiężnika w miejscu, w którym się znajdujesz. | |
| rzadki | Runa Inwokacji | Wymaga 400 pkt. ofiary. Użycie umiejętności innej niż Podstawowa lub Defensywna zużywa wszystkie punkty podstawowego zasobu i zwiększa twoje obrażenia o maksymalnie 100% na 1 sek. | |
| rzadki | Runa Inwokacji | Wymaga 300 pkt. ofiary. Wywołujesz Ziemny Szaniec druida na 3 sek., dzięki czemu zyskujesz barierę. | |
| rzadki | Runa Inwokacji | Wymaga 250 pkt. ofiary. Wywołujesz Novę Mrozu czarodzieja, która zamraża wrogów. | |
| rzadki | Runa Inwokacji | Wymaga 100 pkt. ofiary. Wywołujesz Zniedołężnienie nekromanty, które osłabia i spowalnia wrogów. | |
| rzadki | Runa Inwokacji | Wymaga 300 pkt. ofiary. Zyskujesz 20% maksymalnego zdrowia na 6 sek. | |
| rzadki | Runa Inwokacji | Wymaga 100 pkt. ofiary. Aktywny czas odnowienia Mocy Specjalnej jest skrócony o 1 sek. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 100 pkt. ofiary. Przywołujesz kompana – ducha wilka, który atakuje wrogów przez 8 sek. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 25 pkt. ofiary. Zyskujesz 2% szans na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie 10%. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 300 pkt. ofiary. Wywołujesz Wir spirytysty, który zadaje obrażenia i przyciąga wrogów. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 5 pkt. ofiary. Odzyskujesz 3.5 pkt. podstawowego zasobu. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 100 pkt. ofiary. Na 3 sek. pozostawiasz za sobą Zbezczeszczoną Ziemię nekromanty, która zadaje obrażenia wrogom na jej obszarze. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 600 pkt. ofiary. Wywołujesz Maskowanie łotra na 5 sek., dzięki czemu zyskujesz szybkość ruchu, nieustępliwość i ukrycie. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 25 pkt. ofiary. Wywołujesz Tańczące Pioruny druida, które wyszukują wrogów i zadają im obrażenia. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 500 pkt. ofiary. Wywołujesz Mroczne Więzienie czarnoksiężnika, przywiązując wrogów do obszaru na 3 sek. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 50 pkt. ofiary. Zyskujesz 10% premii do szybkości ruchu na 5 sek., maksymalnie 50%. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 30 pkt. ofiary. Używasz Roju Zarazy spirytysty, który zadaje obrażenia wrogom. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 100 pkt. ofiary. Wywołujesz Żelazną Dziewicę nekromanty, która zadaje obrażenia z upływem czasu i umożliwia odparcie obrażeń zadanych przez wrogów. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 50 pkt. ofiary. Wywołujesz Trzęsienie Ziemi barbarzyńcy, które zadaje obrażenia wrogom na jego obszarze. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 20 pkt. ofiary. Używasz Meteorytów czarodzieja, które zadają wrogom obrażenia. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 25 pkt. ofiary. Używasz Granatów Ogłuszających łotra, które ogłuszają wrogów i zadają im obrażenia. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 200 pkt. ofiary. Wywołujesz Wstrząsające Tąpnięcie spirytysty, które zadaje obrażenia i powala wrogów. | |
| magiczny | Runa Inwokacji | Wymaga 25 pkt. ofiary. Przywołaj paladyńską Błogosławioną Włócznię, aby zaatakować pobliskich wrogów. | |
| unikatowy | Runa Rytualna | Zyskujesz 4 pkt. ofiary. Zadaj obrażenia od Cierni | |
| unikatowy | Runa Rytualna | Zyskujesz 600 pkt. ofiary. Unikaj zużywania podstawowego zasobu podczas walki przez 5 sek. | |
| unikatowy | Runa Rytualna | Zyskujesz 666 pkt. ofiary. Wyzwól moc Najwyższego Zła | |
| unikatowy | Runa Rytualna | Zyskujesz 1 pkt. ofiary. Zadaj bezpośrednie obrażenia niefizyczne | |
| unikatowy | Runa Rytualna | Zyskujesz 3 pkt. ofiary. Zadaj obrażenia z upływem czasu | |
| legendarny | Runa Rytualna | Zyskujesz 15 pkt. ofiary. Szczęśliwy traf: maksymalnie 100% szans przeciwko wrogom nie w pełni sił. | |
| legendarny | Runa Rytualna | Zyskujesz 50 pkt. ofiary. Przemieść się o 5 m. | |
| legendarny | Runa Rytualna | Zyskujesz 25 pkt. ofiary. Zachowuje dodatkowe punkty ofiary co 0,3 sek. Użyj umiejętności innej niż Podstawowa, aby odzyskać zachowane punkty ofiary (maksymalnie 500). | |
| legendarny | Runa Rytualna | Zyskujesz 25 pkt. ofiary. Stój nieruchomo podczas walki przez 0.3 sek. | |
| legendarny | Runa Rytualna | Zyskujesz 25 pkt. ofiary. Użyj niepodtrzymywanej umiejętności Głównej. | |
| legendarny | Runa Rytualna | Zyskujesz 150 pkt. ofiary. Użyj umiejętności innej klasy. | |
| legendarny | Runa Rytualna | Zyskujesz 50 pkt. ofiary. Użyj umiejętności z czasem odnowienia. | |
| rzadki | Runa Rytualna | Zyskujesz 1,000 pkt. ofiary. Ulegnij efektowi ograniczenia kontroli lub okaleczenia. (Czas odnowienia: 10 sek.) | |
| rzadki | Runa Rytualna | Zyskujesz 50 pkt. ofiary. Strać 25% maksymalnego zdrowia. | |
| rzadki | Runa Rytualna | Zyskujesz 100 pkt. ofiary. Zachowaj co najmniej 1 aktywny przywołany byt przez 5 sek. Za każdy przywołany byt (maksymalnie 5) otrzymujesz punkty ofiary. | |
| rzadki | Runa Rytualna | Zyskujesz 200 pkt. ofiary. Nie trać punktów zdrowia przez odniesione obrażenia podczas walki przez 2 sek. | |
| rzadki | Runa Rytualna | Zyskujesz 5 pkt. ofiary. Wywołaj ograniczenie kontroli i zyskaj podwojone punkty ofiary, jeśli nie jest to spowolnienie ani wychłodzenie. | |
| rzadki | Runa Rytualna | Zyskujesz 5 pkt. ofiary. Zużyj 5% maksimum zasobu. | |
| rzadki | Runa Rytualna | Zyskujesz 200 pkt. ofiary. Użyj Mocy Specjalnej. | |
| magiczny | Runa Rytualna | Zyskujesz 75 pkt. ofiary. Użyj Odskoku. | |
| magiczny | Runa Rytualna | Zyskujesz 300 pkt. ofiary. Użyj 5 umiejętności, a następnie ulegnij wycieńczeniu na 3 sek. | |
| magiczny | Runa Rytualna | Zyskujesz 100 pkt. ofiary. Użyj 2 umiejętności Mobilności lub Makabry. | |
| magiczny | Runa Rytualna | Zyskujesz 10 pkt. ofiary. Twój sługa lub kompan zabija wroga lub ginie. | |
| magiczny | Runa Rytualna | Zyskujesz 200 pkt. ofiary. Wypij miksturę leczenia. |
REKLAMA
Usuń reklamy


