Runy Diablo 4

Przeglądaj runy rytuałów i inwokacji, oferując wartości, warunki i efekty.

Wyniki 64

Jakość
Typ runy
Efekt
unikatowyRuna InwokacjiWymaga 200 pkt. ofiary. Szczęśliwy traf: kolejne 5 użytych umiejętności ma 10% szans na miażdżący cios.
unikatowyRuna InwokacjiWymaga 1,000 pkt. ofiary. Wyzwól moc Najwyższego Zła.
unikatowyRuna InwokacjiWymaga 175 pkt. ofiary. Zyskujesz +5 pkt. obrażeń od broni na 5 sek., maksymalnie +125 pkt.
unikatowyRuna InwokacjiWymaga 600 pkt. ofiary. Zyskujesz 25% szans na zabójcze uderzenie na 10 sek.
unikatowyRuna InwokacjiWymaga 400 pkt. ofiary. Zyskujesz 250% premii do znajdowanego złota na 7 sek.
unikatowyRuna InwokacjiWymaga 350 pkt. ofiary. Zyskujesz 15% redukcji obrażeń na 6 sek.
unikatowyRuna InwokacjiWymaga 300 pkt. ofiary. Zyskujesz +2 pkt. podstawowego zasobu po zabiciu przez 8 sek., maksymalnie +8 pkt.
legendarnyRuna InwokacjiWymaga 100 pkt. ofiary. Aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o 0.1 sek.
legendarnyRuna InwokacjiWymaga 350 pkt. ofiary. Następny Odskok jest zastępowany Teleportacją czarodzieja, która przenosi cię dalej, zadaje obrażenia i powoduje nieustępliwość.
legendarnyRuna InwokacjiWymaga 600 pkt. ofiary. Używasz Okrzyku Wojennego barbarzyńcy. Zwiększa on zadawane obrażenia o 7,5% na 6 sek.
legendarnyRuna InwokacjiWymaga 300 pkt. ofiary. Zyskujesz +1 rangę wszystkich umiejętności na 10 sek.
legendarnyRuna InwokacjiWymaga 300 pkt. ofiary. Kolejny atak sprawia, że wszystkie twoje ciosy będą trafiać krytycznie i wywoływać przytłoczenie przez 0,35 sek.
legendarnyRuna InwokacjiWymaga 500 pkt. ofiary. Wywołujesz Petryfikację druida, która ogłusza wrogów i zwiększa zadawane im obrażenia od trafień krytycznych.
rzadkiRuna InwokacjiWymaga 20 pkt. ofiary. Używasz Pioruna druida i razisz nim pobliskiego wroga.
rzadkiRuna InwokacjiWymaga 500 pkt. ofiary. Używasz Mobilizacji paladyna, zyskując zasoby i szybkość ruchu na 8 sek.
rzadkiRuna InwokacjiWymaga 400 pkt. ofiary. Używasz Wyzywającego Okrzyku barbarzyńcy, który prowokuje wrogów i zmniejsza odnoszone przez ciebie obrażenia na 3 sek.
rzadkiRuna InwokacjiWymaga 150 pkt. ofiary. Zyskujesz 1 cień z Mrocznego Całunu łotra, a każdy z nich zmniejsza odnoszone obrażenia.
rzadkiRuna InwokacjiWymaga 100 pkt. ofiary. Przywołaj, aby stworzyć Siarkę czarnoksiężnika w miejscu, w którym się znajdujesz.
rzadkiRuna InwokacjiWymaga 400 pkt. ofiary. Użycie umiejętności innej niż Podstawowa lub Defensywna zużywa wszystkie punkty podstawowego zasobu i zwiększa twoje obrażenia o maksymalnie 100% na 1 sek.
rzadkiRuna InwokacjiWymaga 300 pkt. ofiary. Wywołujesz Ziemny Szaniec druida na 3 sek., dzięki czemu zyskujesz barierę.
rzadkiRuna InwokacjiWymaga 250 pkt. ofiary. Wywołujesz Novę Mrozu czarodzieja, która zamraża wrogów.
rzadkiRuna InwokacjiWymaga 100 pkt. ofiary. Wywołujesz Zniedołężnienie nekromanty, które osłabia i spowalnia wrogów.
rzadkiRuna InwokacjiWymaga 300 pkt. ofiary. Zyskujesz 20% maksymalnego zdrowia na 6 sek.
rzadkiRuna InwokacjiWymaga 100 pkt. ofiary. Aktywny czas odnowienia Mocy Specjalnej jest skrócony o 1 sek.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 100 pkt. ofiary. Przywołujesz kompana – ducha wilka, który atakuje wrogów przez 8 sek.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 25 pkt. ofiary. Zyskujesz 2% szans na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie 10%.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 300 pkt. ofiary. Wywołujesz Wir spirytysty, który zadaje obrażenia i przyciąga wrogów.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 5 pkt. ofiary. Odzyskujesz 3.5 pkt. podstawowego zasobu.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 100 pkt. ofiary. Na 3 sek. pozostawiasz za sobą Zbezczeszczoną Ziemię nekromanty, która zadaje obrażenia wrogom na jej obszarze.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 600 pkt. ofiary. Wywołujesz Maskowanie łotra na 5 sek., dzięki czemu zyskujesz szybkość ruchu, nieustępliwość i ukrycie.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 25 pkt. ofiary. Wywołujesz Tańczące Pioruny druida, które wyszukują wrogów i zadają im obrażenia.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 500 pkt. ofiary. Wywołujesz Mroczne Więzienie czarnoksiężnika, przywiązując wrogów do obszaru na 3 sek.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 50 pkt. ofiary. Zyskujesz 10% premii do szybkości ruchu na 5 sek., maksymalnie 50%.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 30 pkt. ofiary. Używasz Roju Zarazy spirytysty, który zadaje obrażenia wrogom.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 100 pkt. ofiary. Wywołujesz Żelazną Dziewicę nekromanty, która zadaje obrażenia z upływem czasu i umożliwia odparcie obrażeń zadanych przez wrogów.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 50 pkt. ofiary. Wywołujesz Trzęsienie Ziemi barbarzyńcy, które zadaje obrażenia wrogom na jego obszarze.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 20 pkt. ofiary. Używasz Meteorytów czarodzieja, które zadają wrogom obrażenia.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 25 pkt. ofiary. Używasz Granatów Ogłuszających łotra, które ogłuszają wrogów i zadają im obrażenia.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 200 pkt. ofiary. Wywołujesz Wstrząsające Tąpnięcie spirytysty, które zadaje obrażenia i powala wrogów.
magicznyRuna InwokacjiWymaga 25 pkt. ofiary. Przywołaj paladyńską Błogosławioną Włócznię, aby zaatakować pobliskich wrogów.
unikatowyRuna RytualnaZyskujesz 4 pkt. ofiary. Zadaj obrażenia od Cierni
unikatowyRuna RytualnaZyskujesz 600 pkt. ofiary. Unikaj zużywania podstawowego zasobu podczas walki przez 5 sek.
unikatowyRuna RytualnaZyskujesz 666 pkt. ofiary. Wyzwól moc Najwyższego Zła
unikatowyRuna RytualnaZyskujesz 1 pkt. ofiary. Zadaj bezpośrednie obrażenia niefizyczne
unikatowyRuna RytualnaZyskujesz 3 pkt. ofiary. Zadaj obrażenia z upływem czasu
legendarnyRuna RytualnaZyskujesz 15 pkt. ofiary. Szczęśliwy traf: maksymalnie 100% szans przeciwko wrogom nie w pełni sił.
legendarnyRuna RytualnaZyskujesz 50 pkt. ofiary. Przemieść się o 5 m.
legendarnyRuna RytualnaZyskujesz 25 pkt. ofiary. Zachowuje dodatkowe punkty ofiary co 0,3 sek. Użyj umiejętności innej niż Podstawowa, aby odzyskać zachowane punkty ofiary (maksymalnie 500).
legendarnyRuna RytualnaZyskujesz 25 pkt. ofiary. Stój nieruchomo podczas walki przez 0.3 sek.
legendarnyRuna RytualnaZyskujesz 25 pkt. ofiary. Użyj niepodtrzymywanej umiejętności Głównej.
legendarnyRuna RytualnaZyskujesz 150 pkt. ofiary. Użyj umiejętności innej klasy.
legendarnyRuna RytualnaZyskujesz 50 pkt. ofiary. Użyj umiejętności z czasem odnowienia.
rzadkiRuna RytualnaZyskujesz 1,000 pkt. ofiary. Ulegnij efektowi ograniczenia kontroli lub okaleczenia. (Czas odnowienia: 10 sek.)
rzadkiRuna RytualnaZyskujesz 50 pkt. ofiary. Strać 25% maksymalnego zdrowia.
rzadkiRuna RytualnaZyskujesz 100 pkt. ofiary. Zachowaj co najmniej 1 aktywny przywołany byt przez 5 sek. Za każdy przywołany byt (maksymalnie 5) otrzymujesz punkty ofiary.
rzadkiRuna RytualnaZyskujesz 200 pkt. ofiary. Nie trać punktów zdrowia przez odniesione obrażenia podczas walki przez 2 sek.
rzadkiRuna RytualnaZyskujesz 5 pkt. ofiary. Wywołaj ograniczenie kontroli i zyskaj podwojone punkty ofiary, jeśli nie jest to spowolnienie ani wychłodzenie.
rzadkiRuna RytualnaZyskujesz 5 pkt. ofiary. Zużyj 5% maksimum zasobu.
rzadkiRuna RytualnaZyskujesz 200 pkt. ofiary. Użyj Mocy Specjalnej.
magicznyRuna RytualnaZyskujesz 75 pkt. ofiary. Użyj Odskoku.
magicznyRuna RytualnaZyskujesz 300 pkt. ofiary. Użyj 5 umiejętności, a następnie ulegnij wycieńczeniu na 3 sek.
magicznyRuna RytualnaZyskujesz 100 pkt. ofiary. Użyj 2 umiejętności Mobilności lub Makabry.
magicznyRuna RytualnaZyskujesz 10 pkt. ofiary. Twój sługa lub kompan zabija wroga lub ginie.
magicznyRuna RytualnaZyskujesz 200 pkt. ofiary. Wypij miksturę leczenia.