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League of Legends Classic
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雷茲上路16.17
雷茲 的被動技能是每當你施放一個技能,就會減少其他技能1秒的冷卻時間。從Q技能自帶的10%冷卻縮減開始,一路撐到40%,這不僅僅是技能冷卻變短而已,連招的次數也會因此大幅增加。
根據影片中的計算,當冷卻縮減從10%提升到40%時,持續輸出能力累積提升了約67%。因此,與其急著合出大天使之杖,不如視情況先用燃燒寶石或防御裝備把40%冷卻縮減湊出來,這樣反而更強。 [影片 05:54–07:49]
閃現 +
傳送。經典模式沒有追趕經驗值機制,所以漏掉一波兵的損失會非常大。當魔力耗盡時,與其硬撐在線上,不如回城再用傳送回線會更好。
傳送的基本用途是回線,但也可以搭配副天賦中與召喚師技能相關的效果,用來側翼支援。不過,在支援之前,記得要先處理好自己這邊的兵線。 [01:35–02:15]
魔穿印記 9個 /
生命成長紋章 9個 /
魔防成長雕文 9個 /
跑速精髓 3個。
印記帶魔法穿透,紋章帶成長生命,雕紋帶成長魔法防禦,精髓帶跑速。跑速不僅在保持與近戰英雄的距離時很好用,在閃避長手英雄的技能、多走位一步切入時,體感也非常明顯。
如果對手是像潘森這種前期物理傷害很高的英雄,可以把一部分或全部的成長生命紋章換成物理防禦。雕紋不建議帶冷卻縮減,因為在滿裝時很容易超過40%,所以不推薦作為基礎配置。 [03:51–04:52]
作者:안녕지지更新於 2026年9月11日 下午2:23已翻譯
經典上路雷茲:用控線與40%冷卻縮減將對手折磨到死的秘訣
遊戲模式:經典
英雄:雷茲
位置:上路
版本:16.17
每當近戰英雄要上前吃最後一擊時,就用Q技能騷擾他,如果他想貼上來,就用W技能定住他。把兵線控在自己這邊,同時斷掉對手的CS和經驗值。這篇攻略的核心並不是無腦疊法術強度,而是先出時光之杖和防御裝備讓自己夠硬,再去湊滿40%冷卻縮減。
核心在於40%冷卻縮減,勝過一件輸出裝
召喚師技能
符文
天賦:攻擊 0 / 防御 9 / 通用 21
防御系點出耐久4、堅毅3、抵抗1、老兵之殤1。預設是物理防禦3點,但如果對線的敵人和敵方打野都是AP傷害,就要調整堅毅和抵抗的分配。
通用系則專注在跑速、最大魔力、額外金錢和經驗值。得益於吃餅乾和財富,前期購物會更順暢,探險者守衛則可以用來防範第一次的Gank。但請注意,就算天賦給了守衛,不代表你就不用買一般守衛了。 [00:43–03:48]
起手裝備與核心裝備
起手是藍水晶與藥水
用
藍水晶 +
生命藥水 2個 +
魔力藥水 2個 起手。餅乾和探險者守衛來自天賦。因為前期會頻繁使用技能,所以生命藥水和魔力藥水各帶兩個。
第一次回城的目標是催化神石
第一次回城最優先要買的裝備是
催化神石。它能同時提升生命和魔力,並且在升級時回復狀態,讓你更久地賴在線上。影片中也提到,為了湊催化神石的錢而多看一波兵,結果被Gank了。如果視野不足或兵線位置危險,不要為了那200塊錢而硬賴在線上。 [14:39–15:17]
要早點買來疊層數的裝備是
女神之淚。不急著把
大天使之杖 合出來。固定的核心裝備是
時光之杖,以及疊完層數的大天使系列。不過,大天使之杖通常是在第4或第5件裝備時才會完成。 [04:50–05:25]
防裝要同時考慮對線和敵方打野
怕物理傷害就出冰霜之心
如果對線的英雄和敵方打野都是AD傷害,那就在催化神石之後先出
冰川護甲。最終合成裝備是
冰霜之心。一次解決物理防禦、魔力和冷卻縮減的需求。
怕魔法傷害就出振奮盔甲
如果AP威脅很大,就先出
負極斗篷。接下來的合成裝備是
振奮盔甲。如果為了對線而買的小件,跟實際發育很好的敵人傷害類型不一樣,就不要死守著原本的計畫,優先做出更急需的防裝。
如果兩種傷害都有威脅,也可以同時出冰霜之心和振奮盔甲。就算冷卻縮減會稍微溢出,在某些對局中,這兩件裝備的防御價值仍然更大。 [05:11–05:53]
鞋子和最後一格
基本鞋子是從
水星之靴 和
輕靈之靴 中選擇。如果看到兩個以上像拉姆斯嘲諷或費德提克恐懼這種持續時間長且穩定的CC技能,就選擇水星之靴。如果CC技能不多,就選擇輕靈之靴來加強距離控制。
如果像是泰達米爾、薩科或AD Carry這種普攻比重很高的英雄有兩個發育得很好,那麼替代方案是
忍者足具。法師之靴因為有E技能的魔法防禦減免和穿透符文,所以優先級比跑速鞋低。 [08:23–08:57]
如果只出了一件防裝,那麼大約在第4件裝備時要完成的裝備是
亡靈戰魂。這一件裝備就能提供40%冷卻縮減和技能吸血。如果敵人確實有撐魔法防禦,就出
虛空之杖。如果遊戲中敵方魔法防禦不高,且只有一種傷害特別突出,而你還想要更多技能吸血,也可以選擇
遠古意志。
實驗性的選擇是
魔劍正宗。雖然火力很高,但疊第二個水滴的時間太長,魔力消耗也很大。除非我方隊伍是完全沒有物理傷害的特殊組合,否則不建議當作常規出裝。 [07:25–10:08]
技能順序
技能點法
主Q副E再點W,R技能則在6、11、16級時學習。之所以先點高E而不是W,是因為這樣可以同時兼顧傷害、降低魔法防禦以及清兵線的能力。
雖然也有提到,面對像泰達米爾這種會一直黏著你的對手時,有主E的可能性,但在製作影片的當下,這並不是一個經過親自驗證的選擇。基本玩法還是主Q。 [10:08–10:47]
連招
如果已經在攻擊範圍內:Q-W-R-Q
先丟Q,然後在下一發Q轉好之前,穿插W和R。因為R技能沒有施法時間且能觸發被動,所以可以在短時間內讓Q多轉一次。
追擊時:R-W-Q-E-Q
如果距離有點尷尬,就先用R的跑速貼上去,再用W定住敵人。然後接Q-E-Q。如果對逃跑的敵人先使用E,對方有可能在被禁錮之前就跑出攻擊範圍。 [10:46–12:00]
對線技巧
在近戰英雄吃兵時騷擾他們
這部影片對上路雷茲的評價高於中路。像是蓋倫或納瑟斯這種需要走路上來打的英雄,就在他們要上前吃最後一擊時用Q命中他們,如果他們還想再靠近,就用W定住。就算不強求擊殺,只要讓他們每次吃兵都掉血就可以了。
兵線推過來時不要急著推回去
如果對手沒有傳送,而且兵線正朝你這邊過來,就保持控線狀態。經典模式沒有追趕經驗值機制,所以當你不僅斷了他們的CS,還斷了經驗值時,差距會迅速拉開。影片中對上蓋倫的那場,勝負關鍵也不是第一次擊殺,而是之後的控線操作。 [11:57–17:31]
無法用同樣方式欺負遠程法師
對於攻擊距離比雷茲還長的英雄,你想用Q打他們的時候,自己反而會先被打到。前期清兵線也不算快,很容易失去線權。面對這種對手時,不要像打近戰那樣每次都去干擾他們吃兵,應該優先保護好自己的血量和兵線。
中期之後
在擁有1到2件核心裝備之後,可以在移動途中吃掉空著的野怪營地來加快成長速度。但前提是你的隊友打野不在另一邊,或是那些營地他們暫時不會去打。這並不是一種要你放棄線上經驗值,優先跑去打野的玩法。 [18:29–19:36]
在會戰中,先用針對敵方組合選擇的防裝來承受第一波傷害,然後用W定住附近的關鍵目標,並在Q技能之間穿插E和R。瑞茲與其說是那種一波帶走人的AP爆發法師,不如說是那種只要不死、能持續施放技能就會越打越強的英雄。
一句話總結
把兵線控在自己這邊,在近戰英雄上前吃兵時用Q打他們。出時光之杖和合適的防御裝備來穩住血量,之後再把冷卻縮減撐到40%就可以了。




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