作者:Nyangsound更新於 2026年9月11日 下午5:43已翻譯
AD熊的深入探討
16.18
先說,這套出裝是給熊專精玩家用的。
傳統的坦克熊確實會戰影響力高,但 Carry 能力不足。AP 戰士熊雖然有強大的持續輸出,但對線期不穩,很容易送頭。相比之下,AD 熊利用高 AD 係數和三項之力,快速迎來強勢期,專注於滾雪球。因為熊的技能 AD 係數持續被 buff,跟以前不一樣了,現在在上路英雄中也算是不錯的。
2. 符文與召喚師技能
主符文:精密-致命節奏-凱旋(如果對線壓力大就帶吸血)-傳奇:加速-致命一擊
副符文:巫術-光輝披風-卓越
小符文帶技能加速、適性之力、生命。不帶成長生命而帶固定生命的原因是,這套出裝的熊必須贏線,如果帶成長生命,對線期會比固定生命弱,因為成長生命要到中期以後才比固定生命好。
召喚師技能帶鬼步 + 一個合適的技能。
比如對面有汎就帶鬼步閃現,凱能就帶虛弱,近戰鬥士就帶護盾,如果是回復型坦克或鬥士就帶點燃,靈活選擇。
3. 裝備順序
起手裝:多蘭劍 + 1 水
就算對線壓力大,除了少數英雄,一律出多蘭劍。出多蘭盾的話前期傷害不夠,可能會被壓整場。所以要用多蘭劍、光輝披風、致命節奏、合適的技能來掌握前期主導權,適當地換血,找擊殺機會,壓制遠程角。
1. 三項之力

可能有人會懷疑,但對 AD 戰士熊來說是不錯的選擇。它提供了 AD 戰士熊很需要的攻擊力、加速、跑速、攻速,而且熊有兩個技能是普攻判定,很適合用這件咒刃裝備。
第一次回家如果錢有 650 就買紅寶石和短劍,1100 就買木槌,但盡量把「蒐集者」留到最後買。
2. 朔極之矛

朔極之矛比想像中好用。血量、攻擊力、加速的平衡很好。而且對於技能依賴度高的熊來說,技能傷害增加的效果非常有 synergy,所以作為第二件大裝,可以更快迎來強勢期。同樣,優先買「殘酷之力」。
3. 黑色切割者

黑色切割者以適合熊的傷害裝聞名。破甲、加速、血量、攻擊力、跑速,這些都是很適合熊的屬性。
從第四件裝開始,就可以靈活地出一些適合的坦裝。如果對面 AP 比例高,或者有機會在邊線遇到 AP 英雄,就出振奮盔甲;反之,就出死者肩甲或蘭頓之兆。
4. 小技巧與後期打法
初期對線就跟平常熊一樣打。如果沒找到擊殺機會而正常回城,就買木槌的小件再回去,積極找擊殺機會。推薦的 combo 是塔殺時用 W 普攻 E Q R W。前期如果能抓到擊殺機會拿到頭,基本上可以直接撕碎對面上路。
這套出裝的熊很難在會戰中做什麼。
看裝備路線就知道,三件套之前只有血量和一點跑速,沒有雙防。所以要考慮到這點,假設熊已經壓制對面上路並發育得很好,目標是誘導小規模會戰,抓掉對面輸出。因為符文是致命節奏,熊不僅有獨特的持續輸出能力,瞬間爆發也很高。所以如果有機會,用鬼步(或其他技能)暈住對面 AD,然後根據對面 AD 的機動性,決定要接 E Q 普攻 R 還是 E Q R W 普攻,直接灌爆對面 AD。
如果對面 AD 發育太好,需要用 W 至少三次才能殺掉,那就別找會戰機會,去邊線拉扯對面,讓隊友來支援。
5. 結語
這套出裝是看了 YouTuber ㅇyㅇ (만당) 的舊版熊影片,想著「現在還能打出舊版熊的感覺嗎?」而開始開發的。不過這不是單純的娛樂玩法,而是有效果的 build。這套出裝的巔峰期是第三件大裝的時候,之後就會大幅弱化。所以如果前期沒能快速滾起雪球,遊戲拖到後期,很可能會沒什麼用。再次強調,這套出裝是給熊專精玩家用的。
如果有想問的對線特定英雄的方法,請在留言區告訴我。
6 則留言
隨著AD係數持續增加和buff,我原本一直在獨自思考AD半坦熊的玩法,看來這個套路也不錯呢 :)
看到有人能這麼深入探討AD熊,真的忍不住感到感動啊 然後舊版熊的那種感覺 << 這點意外地重要。 W強化比例的AD係數設得比想像中還高,加上是命中效果,各種追加傷害也都會算進去,所以就算AD位剩700血,用強化W一發送走也是可能的。從三件AD核心裝開始,雖然會有浮動,但傷害大概落在800到1000左右。 感覺大家好像不太知道這件事,但這裡竟然有跟我一樣,雖然方向有點不同,但對出裝思路和依據有類似想法的人呢。
選沃利貝爾的時候...通常必ban哪隻啊?