OP.GG 리플레이 분석NEWBETA

플레이를 복기하면, 다음 경기가 달라집니다

킬과 데스만으로는 알 수 없던 에임, 무빙, 팀플레이 습관을 리플레이에서 직접 측정해 나만의 코칭 리포트로 보여드립니다.

사용 방법 보기
BETA리플레이 분석은 베타 서비스입니다. 더 정확한 결과를 위해 지표와 점수 산정 기준이 변경될 수 있습니다.
01

파워그래프와 능력 진단

핵심 능력치와 강점·약점을 종합 등급으로 확인합니다.

OP.GGfor VALORANTHAVEN · 9DCB90E4
반사신경 79에임 95정밀도 61브레이킹 84팀파이트 75임팩트 97
A84OVERALL
518ACS
15/3K / D
282ADR
2.6°프리에임
578ms반응속도
67%오프닝 교전 승률
파워그래프op.gg/valorant/replay
반사신경보고 → 쏘기
79
B
반응속도 578ms C조준 안정 시간 0ms S
에임교전 전에 이기기
95
S
프리에임 각도 2.6° S교전 시작 정면 비율 73% A헤드라인 조준 96% S초탄 명중률 100% S
정밀도총알이 꽂히는 곳
61
B
명중률 36% A헤드샷률 14% C
브레이킹멈추고 쏘기
84
A
브레이킹 성공률 77% A정지 사격 비율 77% A
팀파이트팀과 함께 싸우기
75
B
내 데스 교환 0% D킬 교환당함 0% S트레이드 성공률 40% B베이팅 0% S
임팩트라운드 끝내기
97
S
ADR 282 S오프닝 교전 승률 67% A클러치 승률 100% S
WHAT IS REPLAY ANALYSIS?

리플레이 분석이란?

VALORANT 리플레이 파일을 기반으로 한 경기 안의 행동을 세밀하게 측정하고, 잘한 점과 바로 고칠 점을 알려주는 개인 맞춤형 분석 서비스입니다.

눈에 보이지 않던 실력까지

반응 속도, 프리에임, 초탄 정확도, 브레이킹처럼 전적만으로는 알 수 없는 플레이를 측정합니다.

한 경기의 흐름을 한눈에

팀 비교, 히트맵, 스프레이, 라운드별 교전을 함께 보며 왜 이기고 졌는지 파악합니다.

바로 실행할 수 있는 코칭

이번 판에서 딱 하나 고칠 점과 다음 경기에서 실천할 목표를 구체적으로 제안합니다.

HOW TO USE

3단계면 분석 준비 끝

회원 로그인과 공개 프로필 설정을 마치면 내 플레이어 페이지에서 바로 리플레이를 업로드할 수 있습니다.

STEP 01

OP.GG 회원 가입 또는 로그인

처음이라면 OP.GG 멤버에 가입하고, 기존 회원이라면 로그인해 주세요.

STEP 02

내 Riot ID 검색 후 프로필 공개

VALORANT.OP.GG에서 자신의 Riot ID를 검색하고 프로필을 공개로 설정해 주세요.

STEP 03

리플레이 업로드 후 5분 기다리기

검색한 내 플레이어 페이지에서 리플레이 파일을 업로드하면 분석이 시작됩니다. 완료까지 보통 5분 정도 걸립니다.

REPLAY FILE GUIDE

리플레이 폴더 찾기

리플레이 파일을 발로란트 게임 내에서 다운로드받은 뒤, 아래 방법으로 저장된 파일을 찾을 수 있습니다.

Windows 전용
  1. 1
    파일 탐색기를 여세요

    화면 아래 작업 표시줄에서 노란색 폴더 모양의 파일 탐색기 아이콘을 클릭하세요.

    아이콘을 못 찾겠다면 Windows 키 + E
  2. 2
    위쪽 주소창을 클릭하세요

    파일 탐색기 맨 위에 현재 폴더 위치가 적힌 길쭉한 칸을 한 번 클릭하세요.

  3. 3
    경로를 붙여넣고 Enter를 누르세요

    아래 경로를 복사해 주소창에 Ctrl + V로 붙여넣은 다음 Enter 키를 누르세요.

이 경로를 그대로 복사하세요
%localappdata%\VALORANT\Saved\Demos
DAILY ANALYSIS CREDITS

매일 충전되는 분석 크레딧

분석 크레딧 1회로 리플레이 한 파일을 분석할 수 있습니다. 기본 크레딧에 데스크톱 앱 보너스를 더해 더 많은 경기를 복기해 보세요.

1회

매일 기본 제공

일반 사용자는 매일 1회, 구독 사용자는 매일 10회의 분석 크레딧을 받습니다.

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OP.GG for Desktop 보너스

OP.GG for Desktop의 발로란트 내 프로필에서 매일 분석 크레딧 1회를 추가로 받을 수 있습니다.

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YOUR REPORT

한 판을 깊게 읽는 분석 리포트

실제 리플레이 분석 데이터를 바탕으로 구성한 미리보기입니다. 분석이 완료되면 내 리포트에서 모든 항목을 확인할 수 있습니다.

02

양 팀 파워그래프와 플레이어 비교

양 팀 모든 플레이어의 핵심 능력치를 같은 기준으로 비교합니다. 우리 팀에서 어떤 역할을 했고 상대와 어떤 차이가 났는지 빠르게 파악할 수 있습니다.

OP.GG Replay Report · Haven · 9dcb90e4양 팀 파워그래프
TEAM A 46TEAM B 52
팀 킬 22 : 32
TEAM A 22
63B
Miks
K/D 7/6
42C
Iso
K/D 8/7
41C
Sova
K/D 2/7
33C
Veto
K/D 2/6
32C
Jett
K/D 3/6
TEAM B 32
84A
Reyna
K/D 15/3
67B
Jett
K/D 9/5
50B
Killjoy
K/D 5/5
30C
Skye
K/D 0/5
19D
Iso
K/D 3/4
03

스프레이 분석

무기와 발사 시퀀스별 탄착점, 반동 궤적, 첫 4발의 정확도를 분석합니다. 연사 중 조준이 어떻게 흔들렸는지 구체적으로 확인할 수 있습니다.

OP.GG Replay Report · Haven · 9dcb90e4스프레이 분석
스프레이 패턴B
한 칸 = 5°Phantom · 3 시퀀스 · 17
스프레이 제어B
약 33cm
평균 반동 오차 1.87°
첫 4발
0.81°
초반 탄착 밀집도
장기 스프레이 유지
긴 연사 표본 없음

실제 리플레이의 발사 시퀀스와 반동 궤적을 무기별로 비교합니다.

04

이동 히트맵

나, 아군, 상대의 이동 밀도와 동선을 맵 위에 표시합니다. 자주 머문 위치와 사이트별 동선 분포를 통해 포지셔닝 습관을 발견할 수 있습니다.

OP.GG Replay Report · Haven · 9dcb90e4
나의 이동 히트맵 · 전체관측된 생존 시간 345
Haven · 나의 이동 히트맵 · 전체
우리 팀 이동 히트맵 · 전체TEAM B
Haven · 우리 팀 이동 히트맵 · 전체
상대 팀 이동 히트맵 · 전체TEAM A
Haven · 상대 팀 이동 히트맵 · 전체
낮은 밀도높은 밀도 · 오래 머문 위치
345
관측된 생존 시간 · 전체
1,727
포지션 샘플
사이트 동선 분포포지션 샘플
A37% · 640
B63% · 1087
이동 밀도와 팀 동선을 겹쳐 자리 선택과 공격·수비별 움직임을 확인합니다.
05

전체 지표와 경기 흐름

에임, 반응, 무빙, 팀플레이 등 세부 지표를 등급별로 확인하고 라운드마다 데스와 교전 결과가 어떻게 이어졌는지 시간 순서로 살펴봅니다.

OP.GG Replay Report · Haven · 9dcb90e4전체 지표와 경기 흐름

레이나의 측정 지표를 등급·수치·표본 기준으로 펼쳐봅니다.

에임5 개 지표S 3A 1C 1
조준 정밀도실제 리플레이 측정값0.4°S
초탄 조준실제 리플레이 측정값0.4°S
명중률실제 리플레이 측정값36%A
초탄 명중률실제 리플레이 측정값100%S
헤드샷률실제 리플레이 측정값14%C
반응3 개 지표S 1B 1C 1
반응속도(잠정)실제 리플레이 측정값578msC
조준 안정 시간실제 리플레이 측정값0msS
프리파이어 비율실제 리플레이 측정값0%B
팀플레이3 개 지표S 1B 1D 1
트레이드 성공률실제 리플레이 측정값40%B
내 데스 교환실제 리플레이 측정값0%D
베이팅 비율실제 리플레이 측정값0%S
라운드 흐름
Reyna팀 킬 22 : 32
R10/1
R22/0
R30/1
R42/0
R54/0
R64/0
R70/1
R83/0
데스 3회노트레이드 3회
R11:30

vs Veto · Ghost

노트레이드 · 반격함

R34:25

vs Jett · Vandal

플랭크 · 고립 · 반격함

R710:22

vs Iso · Vandal

고립 · 원탭 · 반격 못함

06

개인 맞춤형 코칭 처방

이번 판에서 딱 하나만 고친다면 무엇인지 알려주고, 이미 잘하고 있는 점과 다음 경기에서 실천할 세 가지 목표까지 제안합니다.

OP.GG Replay Report · Haven · 9dcb90e4개인 맞춤형 코칭 처방
One-Pick · 이번 판, 딱 하나만 고친다면

유틸 활용률 D

유틸 활용률 0% · D 등급 · 측정 완료 · 표본 11
코치 노트라운드 시작에 보유한 유틸을 확인하고 '이번 라운드에 어디서 쓸지' 하나씩 정하세요. 구매·이월 유틸을 계속 남기는지 복기하면 개선 지점이 선명해져요.
1라운드 시작에 보유 유틸 확인
2각 유틸의 사용 위치 결정
3남긴 유틸을 리플레이에서 복기
Keep · 이건 이미 잘해요

ADR S

282

라운드 평균 피해량 282 · S 등급 · 측정 완료

Next Match · 다음 경기
  • 라운드 시작에 보유 유틸 확인
  • 각 유틸의 사용 위치 결정
  • 남긴 유틸을 리플레이에서 복기
READY FOR THE NEXT MATCH?

다음 경기를 바꿀 한 가지를 찾아보세요

리플레이 한 파일이면 충분합니다. 지금 내 플레이를 업로드하고 맞춤형 코칭 리포트를 받아보세요.