상대의 기술이나 특성에 의해 독, 맹독, 마비, 화상 상태가 되면 상대도 같은 상태로 만든다.
5 포켓몬
턴 종료 시 최대 HP의 1/8만큼 데미지를 입는다.
턴이 진행될수록 최대 HP의 1/16, 2/16, 3/16과 같이 턴 종료 시 입는 데미지가 점점 증가한다. 교체한 다음 다시 등장하면 1/16부터 다시 시작한다.
12.5% 확률로 기술을 사용할 수 없다. 스피드가 1/2이 된다.
턴 종료 시 최대 HP의 1/16만큼 데미지를 입는다. 주는 물리 기술의 데미지가 1/2이 된다.