各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。
ショップが「ウイルス」に感染し、10%の確率でスライムを出現させる。購入するとスライムは合体し、最も強い味方のザックの最大体力を3%、魔力を5%増加させる。
「エグゾテック」のチャンピオンのみ装備できるユニークアイテムを獲得する。チャンピオンは、装備しているアイテム1個につき体力と攻撃速度が増加する。
背後のマスにいるユニットをかじり、その最大体力の40%を確定ダメージとして与える。体力が40%、攻撃力が33%増加する。
「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。
1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。
最も強い味方の「サイバーボス」が最終形態にアップグレードし、体力と魔力が増加して、スキルがさらに多くの敵に命中するようになる。
戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。
「インテル」は、
3-3、3-7、4-3、4-7、または5-5のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。
「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。
「シンジケート」チャンピオンのスキルをアップグレードする親玉の帽子を獲得する。
「シンジケート」チャンピオンの体力とダメージが増加する。
ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。
「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。
直前のラウンドでヴィエゴがキルに貢献した、最もコストが高い敵のホログラムコピーを獲得する。コピーは600/900/3000の体力があり、30%/40%/200%のダメージを与え、1個の推奨アイテムを持っている。
「ディヴィニコープ」のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。
「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。
「ニトロ」チャンピオンは毎ラウンド、自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が14、魔力が1増加する。
クロム200個で、T-43Xにアップグレードする!
対人戦2ラウンド終了後、特性MODのアーマリーを開く。MODはチャンピオンを恒久的に再プログラムし、特性からの恩恵を授ける(ただし、特性のユニット数は増加させない)。
特性MODを獲得するたびに、次のMODのアーマリーには追加で1ラウンドが必要になる。
残りラウンド: -
「ブームボット」が近くの敵にダメージを400与えるごとにミサイルを発射する。ミサイルは魔法ダメージを与える。被ダメージの8%が与ダメージに加味される。
「A.M.P.」チャンピオンは増幅素 () でスキルを独自にアップグレードする。体力も獲得する。
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が10%増加する。
戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
対象の体力が30%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。
「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。
3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。
「テッキー」の魔力が増加する。
スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。
戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。
味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。
「マークスマン」の攻撃力が増加する。戦闘開始から8秒後、ボーナスが100%増加する。
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。
)
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耐久値(
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現在の対象に狼を放ち、)
5秒間、攻撃速度が)
現在の対象に向かって大きな蔓を伸ばし、1秒間スタンさせて、)
)
最大体力を)
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)
)
)
4秒間、耐久値)
)
現在の対象に向かって音波を放ち、)
)
)
現在対象としている敵に)
)
)
4マス以内で最も遠くにいる敵にバックラーを投げ、)
)
)
対象と最も近くのハッキングされていない敵をハッキングして、10秒間)
体力が)
)
)
素早く3回攻撃する。最初の2回の攻撃は)
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体力を)
)
)
)
最初の発動: 戦闘終了まで、毎秒体力を)
)
最大体力が)
バウンドするグレネードを発射して4体の敵に)
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
3秒間、耐久値)
)
)
体力を)
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
)
)
)
)
)
)
)
現在対象としている敵に)
)
スターレベルが対象と同じ場合、
1.75秒間敵をノックアップする。効果時間中、体力を)
)
刻印を)
)
)
現在の対象に4本、さらに最も近くにいる2体の敵に追加で4本のレーザーを分散して発射し、それぞれ)
3秒間、耐久力が)
)
)
体力を)
)
最も敵の数が多い場所を半円状に攻撃し、4秒間、耐久値)
)
)
現在の対象から2マス以内にいるランダムな敵に)
)
)
直線上で最も敵の数が多い方向に巨大な2丁の斧を投げつけ、)
3秒間、最も近くにいる3体の敵をテザーで繋ぎ、毎秒)
4秒間、耐久値)
)
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
4秒間、耐久値)
)
)
)
)
)
)
)
スキル発動ごとにジャンプ範囲が1マス増加する。
現在の対象にファイヤーボールを投げて)
)
)
スキルを4回発動するたびに、代わりに現在の対象の隣に)
)
敵の数が最も多い集団に向かってムーンブラストを放ち、2マス以内の敵に)
チャクラムを4個 + ムーンブラストが命中した敵1体につき追加で1個装備する。チャクラムは通常攻撃6回分持続し、装備しているチャクラム1個ごとに、通常攻撃が)
)
)
)
現在の対象に6枚の羽を突き刺し、それぞれ)
)
射程内の)
)
)
4マス以内で最も遠くにいるマークされていない敵に向かって手裏剣を投げ、)
)
)
近くの場所まで素早くダッシュし、対象指定不可の残像を残す。残像はゼリのように)
残像は)
扇状に相手を混乱させる音の衝撃波を放ち、)
)
4秒間)
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
)
)
)
敵がもっとも密集している場所に向けて、2秒間かけて銃弾を8ウェーブ放つ。被弾した敵は、各ウェーブの最初の弾丸から)
4秒間、耐久力が)
)
このスキルでダメージを受けた敵は、[ 4 / 4 / 10 ]秒間味方からの攻撃で)
[ 5 / 5 / 60 ]秒間)
)
発動ごとに、ロックオンされた敵の体力が初めて[ 15 / 15 / 95 ]%を切ると、敵を引き寄せて処刑し、パーツに分解する。
)
)
)
スキルの初回発動時、ベンチの左端にいるチャンピオンと入れ替わって戦闘を続ける。そのチャンピオンは攻撃速度が)
最も敵の数が多い直線上にテレポートして攻撃し、それぞれに)
)
[ 2 / 2 / 20 ]秒間、耐久値)
)
)
)
)
)
)
)
)
対象に向かってダッシュし、3マス以内にいる敵の間で2秒間)
)
)
一斉射撃が終わると、現在対象としている敵に)
スキルの効果時間中、アンストッパブルとなり、)
2マス以内の敵に)
最初の発動: フレンジーモードに入る。攻撃は2回となり、)
2回目の発動: フレンジーモードでの攻撃が3回となり、)