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Panthalus203

Panthalus

EauÉpique

Dernier survivant de son espèce, il a longtemps attendu, porté par la mission qui lui avait été confiée. Son devoir accompli, il appela sa mère... mais seul l’écho lui répondit.

Statut

0★ · ±0%

  • PV180
  • Attaque120
  • Attaque au corps à corps100
  • Défense200
  • Soutien100
  • Vitesse de travail100
  • Endurance100
  • Repas9
  • Vitesse de marche lente3,000
  • Vitesse de marche3,000
  • Vitesse de course3,000
  • Vitesse de sprint monté3,000
  • Vitesse de transport3,000
  • Vitesse de nage3,000
  • Vitesse de sprint aquatique3,000
  • Prix4,913

Compétences partenaires

Gardien des Échos

Peut être utilisé comme monture pour voler.
Un seul spécimen peut être invoqué dans la base.
Lorsqu’il est dans la base, il patrouille en permanence dans le ciel au-dessus de celle-ci et attaque les intrus depuis de très haut dans les airs.

Butin

Compétences actives

  • WaterNiv.1

    Pluie de Bulles

    Eau

    Compétence exclusive à Panthalus. Tire une multitude de bulles qui poursuivent leur cible. Une fois arrivées à destination, elles restent en suspension avant d'éclater au contact ou après quelques secondes, infligeant des dégâts.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    06 000
  • WaterNiv.7

    Marche d'Écume

    Eau

    Compétence exclusive à Panthalus. Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.

    Force
    200
    TR
    12s
    Portée
    05 000
  • WaterNiv.15

    Lames Marines

    Eau

    Compétence exclusive à Panthalus. Attaque en projetant des lames d'eau acérées.

    Force
    300
    TR
    16s
    Portée
    06 000
  • WaterNiv.22

    Déferlante Abyssale

    Eau

    Compétence exclusive à Panthalus. Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact.

    Force
    400
    TR
    20s
    Portée
    05 000
  • WaterNiv.30

    Maelström

    Eau

    Compétence exclusive à Panthalus. Crée un tourbillon autour de l'ennemi. Celui-ci se resserre sur la cible en l'attirant vers son centre, puis finit par exploser en une colonne d'eau.

    Force
    500
    TR
    24s
    Portée
    06 000
  • WaterNiv.40

    Surgissement Colossal

    Eau

    Compétence exclusive à Panthalus. Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement. L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    06 000
  • NormalNiv.50

    Explosion Sacrée

    Non élém.

    Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

    Force
    700
    TR
    30s
    Portée
    05 000
  • WaterNiv.60

    Hurle-Cyclone

    Eau

    Compétence exclusive à Panthalus. S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis.

    Force
    800
    TR
    40s
    Portée
    06 000

Combinaisons de reproduction

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