mantis
Mantis
- Rôle :Stratège
- Difficulté :
- Type d'Attaque :Héros à projectiles
- Équipe :Gardiens de la Galaxie
Mantis utilise ses puissantes capacités mentales et son affinité pour le contrôle des plantes pour ancrer n'importe quelle équipe à ses côtés. Ses pouvoirs puisent dans un flux illimité d'énergie vitale, nourrissant doucement tout ce qu'elle touche.
Histoire
Mantis sait toujours exactement ce que vous ressentez grâce à ses forts pouvoirs empathiques. Son don alien pour modifier les émotions des autres est bien utile sur le champ de bataille, mais Mantis ne trouve le vrai bonheur que lorsqu’elle est avec ses compagnons Gardiens de la Galaxie.
Après avoir été capturée par le Collectionneur et exposée dans son parc à thème, Mantis a réussi à s’échapper avec l’aide de ses compagnons de captivité, Sai et Jeff. Désormais, Mantis sillonne l’espace dans l’espoir de retrouver son équipe, tout en accueillant d’autres âmes déplacées dans la famille des Gardiens.
Capacités
| Décharge d’énergie vitale |
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| Key | Clic gauche |
| Ammo | 15 |
| Damage | 55 dégâts par tir |
| Casting | Projectile à usage unique à impact retardé |
| Fire Rate | 2,5 tirs par seconde |
| Critical Hit | Oui |
| Damage Falloff | Aucune baisse |
| Special Effect | Un coup critique génère 1 Orbe de Vie |
| Projectile Speed | 150m/s |
| Faveur de la nature |
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| Key | Passif |
| Duration | 8s |
| Healing Amount | 12,5 par seconde |
| Special Effect | Consommez des Orbes de Vie pour recevoir des Soins dans le temps |
| Out-of-Combat Movement Speed | 7.5m/s |
| Time Required to Leave Combat | 3s |
| Inspiration alliée |
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| Key | E |
| Casting | Ciblé |
| Cooldown | Consomme 1 Orbe de Vie |
| Duration | 8s (16s de durée maximale) |
| Damage Boost | 12% |
| Sommeil sporé |
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| Key | SHIFT |
| Range | Rayon sphérique de 3m |
| Damage | 10 |
| Casting | Projectile à usage unique avec impact retardé qui génère aussi un champ de sort |
| Cooldown | 15s |
| Special Effect | Une illusion de Mantis apparaîtra à côté des héros endormis. Les alliés peuvent attaquer cette illusion pour réveiller le héros affecté |
| Illusion Health | 100 |
| Sedation Duration | 3.5s |
| Fleur curative |
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| Key | Clic droit |
| Casting | Ciblé |
| Cooldown | Consomme 1 Orbe de Vie |
| Duration | 8s (16s de durée maximale) |
| Special Effect | Fleur curative fournit deux types de soins : des Soins instantanés et des Soins dans le temps |
| One-time Healing Amount | 55 |
| Healing Over Time Amount |
10 + 2,5% de la Santé max de la cible par seconde
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| Résurgence de l’âme |
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| Key | Q |
| Range | Rayon sphérique de 15m |
| Casting | Champ persistant qui entoure le lanceur |
| Duration | 8s |
| Energy Cost | 4300 |
| Healing Amount | 150 |
| Movement Boost | 3m/s |
| Excess Healing/Max Health Conversion | 150 |
| Caster & Ally One-time Healing Amount | 200 |
| Excess Healing/Bonus Health Conversion | 100% |
| Colère naturelle |
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| Key | F |
| Casting | Lancement instantané |
| Cooldown | Consomme 1 Orbe de Vie |
| Duration | 8s (la durée ne se cumule pas ; relancer ne fait que rafraîchir) |
| Damage Boost | 12% |
Capacités d'Équipe
| Âme de la nature |
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| Key | Passif |
| Cooldown | 135s |
Costumes
Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3
Héros Associés