\[GAMEPLAY]
Correction du problème suivant : l'accélération dans les airs était bridée lors du surf.
Correction du problème suivant : la remontée lente d'une rampe en surf était mal gérée, car elle était identifiée à tort comme le point culminant d'un saut.
Correction d'un problème qui rendait l'option « Différer l'animation du retrait de la lunette du fusil de sniper après un tir » incohérente.
\[REDIFFUSIONS]
Intégration du système de lecture TrueView, qui restitue de manière plus authentique l’expérience initiale de la personne observée en répétant la prédiction du côté client.
La lecture TrueView affichera les effets de la prédiction des dégâts si celle-ci était activée par la personne observée au moment de l'action.
TrueView ne reconstitue pas le timing précis des images rendues. Il subsistera donc certaines différences entre l’expérience de la personne originale et la rediffusion TrueView, notamment lors d'une lecture ralentie à l'extrême. L'image côté client au moment où le clic a été effectué, qui sert à l'enregistrement des tirs atteignant leur cible, est insérée précisément à côté de l'image correspondant à cet instant dans la rediffusion. Cependant, les effets de réaction, tels que le recul, le flash lumineux, les éclaboussures de sang et le mouvement des cadavres subissent un retard d'une ou deux images lors du jeu en raison de la façon dont les données sont traitées par le processeur et la carte graphique. Ils n'apparaitront donc pas au même moment lors de la lecture des rediffusions.
Il est possible que la lecture des rediffusions TrueView ne fonctionne pas correctement sur les anciennes rediffusions. Elle est désactivée par défaut si la version du client de lecture diffère de celle utilisée lors de l'enregistrement. Le paramètre « cl_demo_predict 2 » permet de forcer son activation.
Correction d'un problème de fluidité avec les modèles à la troisième personne.
Correction du problème suivant : le fait de reprendre la lecture d'une démo après une pause provoquait un décalage d'un tick vers l'avant.
\[DIVERS]
Corrections d'animation pour la culasse du G3SG1.
La barre de défilement de la fenêtre de la console accepte désormais les clics.