Notes de patch 2XKO : 1.1.5 (8 avr. 2026)

4/7/2026

Akali est enfin là, et 2XKO se dirige tout droit vers l'Evo Japan. Si vous êtes dans les parages pour le tournoi, n'hésitez pas à venir dire bonjour ! 

Dans ce patch, nous vous proposons une sélection de skins sensationnels ainsi que le mode Duo local, qui est ma mise à jour préférée jusqu'ici. Lisez ce qui suit pour découvrir tous les détails de la mise à jour 1.1.5.  

Comme toujours, le jeu sera indisponible à partir de 18h00 CEST lorsque le patch sera déployé le 7 avril. Vous pouvez toujours vérifier l'état du patch ici ou dans le client 2XKO. Le matchmaking en ligne sera disponible une fois la maintenance terminée. En attendant, vous pouvez toujours jouer en hors ligne.

Pour accéder au mode hors ligne sur console, vous devez vous déconnecter d'Internet avant de lancer 2XKO. 

Nouveau contenu

Nouveau champion : Akali

Akali, Assassine rebelle, fait son entrée dans 2XKO le 8 avril. Elle se bat avec une rafale de lames et Linceul nébuleux, une bombe fumigène qui renforce ses autres compétences. Maîtrisez ses compétences, et vous éliminerez vos ennemis avec une rapidité fulgurante.

Regardez la vidéo de la liste des mouvements d'Akali et la bande-annonce de gameplay pour voir comment elle se joue.

Akali peut être achetée directement pour 1 000 KO Points, un jeton de champion ou via le pack ultra du passe de combat. Vous pouvez également la déverrouiller gratuitement grâce à son événement de recrutement de champion, qui dure trois semaines. 

Après trois semaines, elle sera disponible à l'achat pour 10 000 crédits.

Si vous voulez avoir un aperçu du gameplay d'un nouveau champion avant de le déverrouiller, vous pouvez essayer gratuitement tous les champions en mode entraînement et en mode hors ligne.

Duos locaux

Le mode Duo local sera disponible le 8 avril sur toutes les plateformes. Prenez une deuxième manette et invitez un ami IRL à faire équipe sur la même plateforme pour jouer ensemble en ligne.

  • Lorsque vous jouez en Duo local, les champions choisis par votre duo feront également progresser la Maîtrise de champion de votre compte ainsi que toutes vos missions spécifiques à ce champion.
  • L'expérience de compte et les crédits obtenus par partie sont DOUBLÉS lorsque vous jouez avec un duo local ! Gagnez ces crédits avec un ami.

Nouvel événement : Fleur spirituelle

À Ionia, la porte vers le monde des esprits s'ouvre une fois par an, marquée par des fleurs roses sacrées qui éclosent à travers tout le pays. Célébrez le festival Fleur spirituelle dans 2XKO avec notre événement en jeu, en direct du 9 au 30 avril 2026.

Terminez des missions pour gagner :

  • Tenue d'avatar Fleur spirituelle (6 objets)
  • Emote fleur spirituelle
  • Sticker fleur spirituelle
  • Titre de joueur Fleur spirituelle – « Honneur aux fleurs »
  • Titre de joueur Fleur spirituelle – « Amitié bourgeonnante »

Options de replay

Les replays vont être améliorés. Lorsque vous regardez une rediffusion de match, vous pouvez désormais mettre en pause pour ouvrir un menu d'options de visionnage. Utilisez-le pour activer l'affichage des hitbox, hurtbox, collisions, la barre de données d'images, l'historique des commandes, et bien plus encore. Essayez-le et améliorez votre analyse de VOD.

Support des événements communautaires

Au cas où vous auriez manqué notre brève mise à jour à PAX East, nous avons officiellement lancé notre programme support des événements communautaires dans le monde entier. En participant aux événements locaux faisant partie du programme, vous pouvez gagner de la monnaie en jeu et des objets d'avatar exclusifs. 

 Assurez-vous de consulter tous les détails ici.

Systèmes mis à jour

Les principales modifications des systèmes dans ce patch permettront d'atténuer les bugs qui affectaient nos mécaniques de base. Nous continuerons à améliorer la cohérence des Joyeux anniversaires et nous observerons l'impact de ces changements à chaque mise à jour. 

Gameplay de base

  • Le changement assisté a désormais 3 frames de récupération lorsqu'une assistance ne touche pas l'adversaire.
    • En situation neutre, le changement assisté sera une option légèrement moins efficace, tandis que les situations en garde et à l'impact restent inchangées.
    • En attaque, utiliser un changement assisté tôt pour contrer une parade sera nettement moins intéressant.
    • De plus, les calculs sont désormais en faveur du défenseur si l'assistance ne touche pas, donc les champions avec des attaques rapides à 7 frames ne perdent jamais la guerre des frames après un changement.
  • Vous ne pouvez plus effectuer de parade pendant 15 frames après un changement assisté.
    • Le changement assisté suivi d'une parade était une stratégie très puissante qui a eu un impact sur toutes les parties de haut niveau, même si cela n'était pas toujours visible. Pour remédier à cela, nous ajoutons 15 frames avant que vous puissiez parer après un changement assisté.
    • 15 frames une durée assez courte pour bloquer un coup et décider de parer, mais aussi assez longue pour qu'un changement assisté suivi d'une parade soit rarement une bonne idée.
  • Le Limit Strike octroie désormais 20 unités de jauge (au lieu de 40 unités).
    • Le Limit Strike permettait de générer trop de jauge, compte tenu de la facilité avec laquelle certains champions y avaient accès. Nous nous attendons à ce que le Limit Strike reste un choix à faire dans les enchaînements, tout en supprimant la possibilité d'ajouter dans la boucle des super combos consommant de la jauge dans certaines situations.
  • La quantité de jauge d'ultime obtenue en réalisant de longs combos et certaines actions a été réduite. Les longs combos génèrent désormais moins de jauge qu'auparavant. Cela ne devrait pas être ressenti par la plupart des joueurs, uniquement par ceux qui utilisent les longs combos.
    • Ajustements de la jauge :
      • Gain de jauge de garde en retraite : 5 -> 4
      • Gain de jauge lors de la parade de projectiles : 10 -> 6
      • Gain de jauge lors de la parade d'un coup au corps à corps : 5 -> 0
    • Pénalité de longueur de combo :
      • Anciennes valeurs :
        • 8 secondes : 80% de jauge
        • 11 secondes : 50% de jauge
        • 16 secondes : 10% de jauge
      • Nouvelles valeurs :
        • 6 secondes : 75% de jauge
        • 9 secondes : 50% de jauge
        • 12 secondes : 25% de jauge
        • 15 secondes : 10% de jauge
  • La jauge de break se remplit désormais plus rapidement pendant les combos.
    • Anciennes valeurs :
      • 8 secondes : 3x plus de jauge de break
      • 11 secondes : 8x plus de jauge de break
      • 18 secondes : 16x plus de jauge break
    • Nouvelles valeurs :
      • 6 secondes : 3x plus de jauge de break
      • 9 secondes : 6x plus de jauge de break
      • 12 secondes : 9x plus de jauge de break
      • 15 secondes : 18x plus de jauge de break
        • Nous augmentons le gain de la jauge de break afin d'orienter davantage l'équilibre vers les réinitialisations, et moins vers les longs combos.
  • Les règles concernant les moments où vous pouvez utiliser un break ont été mises à jour.
    • Vous ne pouvez pas utiliser de break lorsque vous subissez une super attaque.
    • Vous ne pouvez pas utiliser de break durant le lancement d'une super attaque.
    • Vous pouvez utiliser un break lorsque vous subissez une attaque qui n'est pas une super attaque.
      • Cela constitue un buff pour Jinx, car les adversaires ne peuvent plus s'échapper de ses super attaques et de ses ultimes. Cela ajoute également des possibilités de jeu et de contre-jeu supplémentaires pendant l'enchaînement super attaque > changement avec Quitte ou double.
  • Les contre-attaques aériennes ne sont plus considérées comme une réaction mineure.

Ajustements des commandes

  • Les roulades ne sont plus effectuées en maintenant :2xko_down::2xko_back: ou :2xko_down::forward:. Les roulades s'effectuent désormais en maintenant directement la direction opposée à l'adversaire, ou vers le haut et à l'opposé de l'adversaire.
    • Les roulades seront désormais plus faciles à effectuer de manière régulière, et vous pouvez maintenant maintenir :2xko_down::2xko_back: en vous redressant pour bloquer.
  • Vous pouvez désormais effectuer des super attaques tout en maintenant une touche d'attaque enfoncée (par exemple, en maintenant :2xko_L: puis en appuyant sur :2xko_S1:+:2xko_M:/:2xko_H:, cela déclenche désormais une super attaque :2xko_S1:).
  • Le Break ne sera plus effectué lorsque vous reviendrez en position neutre après avoir utilisé une compétence spéciale directionnelle. 

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug où l'adversaire ne bénéficiait pas de protection contre les projections après avoir été touché par une éjection avec la fusion Colosse.
  • Correction d'un bug où effectuer une mise au sol dans certaines situations déclenchait le bonus de Limit Strike.
  • Correction d'un bug qui permettait de rendre les adversaires quasi impossibles à bloquer avec le changement assisté.
  • Correction d'un bug où une projection en l'air pouvait occasionnellement engendrer un très petit saut si l'adversaire était touché par une assistance effectuant une projection basse ou un projectile pendant le temps de pause.
  • Correction d'un problème où passer de la course à l'accroupissement, puis maintenir la touche de recul, faisait que le champion restait en réaction de blocage pendant 5 frames.
  • Correction d'un problème où l'indicateur de joueur restait affiché à l'écran.
  • Toucher un adversaire pendant une réaction de glissade arrière n'affiche plus que le combo a été interrompu, même lorsqu'il s'agit d'un vrai combo.
  • Vous ne pouvez plus annuler de roulade en Limit Strike au milieu de l'écran pour courir lorsqu'elle est effectuée près du sol afin d'obtenir un avantage de frames supplémentaire.
  • Correction d'un bug où le bonus de break s'appliquait de manière incohérente pendant les combos.
  • Vous ne pouvez plus effectuer de break avec la fusion Colosse après avoir été mis K.O. dans de rares situations.
  • Correction d'un bug où effectuer un fury break juste avant la mort du champion d'assistance n'appliquait pas le buff de Fury break.
  • Les champions ne peuvent plus effectuer de fury break après être morts des dégâts de blocage infligés par Hémorragie dans de rares situations.
  • L'attaque de redressement ne repousse plus l'attaquant lorsqu'elle est utilisée contre des adversaires en l'air dans un coin.
  • Correction d'un problème où l'utilisation des sauvegardes de l'état du jeu en mode Entraînement pouvait parfois provoquer un plantage + commande d'équipe.
  • Correction d'un problème de sauvegarde de l'état du jeu en mode Entraînement qui permettait d'activer la fury alors qu'elle était déjà active.
  • Les sauvegardes de l'état du jeu en mode Entraînement enregistrent et chargent désormais la quantité correcte de jauge d'ultime.
  • Correction d'un problème où les bots n'exécutaient pas correctement leur option de renversement définie lorsqu'ils étaient en l'air.
  • Correction d'un problème où le délai de récupération de l'assistance n'était pas grisé lorsque l'assistance était indisponible.
  • Si les options « Roulade » et « Contre-attaque » sont toutes deux sélectionnées en mode entraînement, le bot effectuera désormais correctement une roulade, puis une contre-attaque, au lieu de seulement faire la roulade. 
  • Correction d'un bug à cause duquel le fait de régler le bot sur « Aucune récupération aérienne » entraînait l'exécution d'une récupération aérienne par le bot.
  • Vaincre deux adversaires avec les dégâts bonus de Limit Strike déclenche désormais correctement un 2XKO.
  • Correction d'un problème où le texte début du match persistait lors du visionnage d'une rediffusion.
  • Les champions sont désormais invulnérables pendant l'animation d'une super attaque.
    • Les champions ne peuvent plus être touchés pendant la cinématique de zoom qui se produit lors des super attaques. Cette invulnérabilité disparaît dès que le jeu reprend.

Ajustements de champions

Nous sommes plutôt satisfaits de l'équilibre atteint avec notre dernier patch. Nous sommes impatients de voir comment l'arrivée d'Akali, quelques nouveaux nerfs pour Ekko, ainsi que des améliorations pour Jinx et Caitlyn vont influencer la méta.

Changements ergonomiques

  • Les missions hebdomadaires et quotidiennes peuvent désormais être accomplies dans un lobby privé.
    • Les crédits par partie, l'expérience du passe de combat et la maîtrise de champion ne seront toujours attribués que dans un lobby non-classé/classé. 

Corrections de bugs

  • Ajout des répliques manquantes pour certains champions lors de l'utilisation de l'entraide aérienne.
  • Correction d'un problème où la mission « Réussissez une attaque spéciale 75 fois dans un lobby avec matchmaking » ne progressait pas correctement.
  • Correction d'un problème sur l'écran de fin de partie où l'animation classée se répétait.
  • Correction d'un problème qui empêchait certaines missions d'apparaître dans le menu des missions.
  • Correction d'un problème qui affectait la navigation dans le panneau des missions avec des commandes inversées sur console.
  • Correction d'un bug où le graphique « Parfait » pouvait parfois persister entre les manches.
  • Correction d'un bug où la cinématique de lancement ignorait les paramètres audio.
  • Le volume global du match a été augmenté afin d'être plus en phase avec les autres jeux.

Problèmes connus

Assurez-vous que la région de votre compte Riot corresponde à celle dans laquelle vous comptez jouer. En cas de différence, vous pourriez rencontrer des problèmes de qualité de connexion lors de vos parties. 

Transférer vos comptes VALORANT, League of Legends ou Legends of Runeterra dans une autre région peut également affecter votre progression dans 2XKO. Si cela se produit, veuillez contacter le Support. 

Consultez notre article du Support pour en savoir plus sur les problèmes connus et les manières de les contourner. 

Boutique et cosmétiques

Pack de lancement d'Akali

Inclut entre autres Akali et Akali crocs d'argent. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 8 avril, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack Fleur spirituelle

Inclut entre autres Teemo, et Ahri et Yasuo fleur spirituelle. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 9 avril, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack Lune de sang

Inclut entre autres Yasuo, Akali et Ekko lune de sang. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 30 avril, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack de retour 1

Inclut entre autres Ahri dynastique, Yasuo de la prédiction, Illaoi résistante, Jinx tueuse de zombies et Braum El Tigre. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 9 avril, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

Méga-pack de retour 2

Inclut entre autres Ekko du désert, Vi de l'unité Néon, Dieu-roi Darius, Teemo de la section Oméga et Blitzcrank Boom Boom. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 9 avril, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.