EKKO

Fractureur du temps

Jeune prodige des rues mal famées de Zaun, Ekko manipule le temps pour renverser toute situation dangereuse à son avantage. Grâce à son invention, la clepsydre-zéro, il prend l'avantage grâce aux combos et à ses déplacements explosifs.

Région : Zaun
Archétype : versatile
Aime : les voyages dans le temps, les hoverboards, le labo
Déteste : ceux qui sont toujours en retard
EKKO

Exclusivités

Talonnade

Attaque normale à longue portée rapide et basse.
Commande:
( down_forward plus_white L )

Remise en place

Frappe par-dessus la tête. Ne peut pas être annulée.
Commande:
( down_forward plus_white M )

Bond aérien

Bond vers l'avant en l'air.
Commande:
( L plus_white M ) OU forward_forward Uniquement en l'air

Envolée

Attaque normale qui frappe à plusieurs reprises et qui emmène Ekko dans les airs.
Commande:
H En course

Attaques spéciales

Ruée temporelle

Attaque rapide vers l'avant qui délivre 3 coups. Traverse l'ennemi avant de lui asséner le dernier coup.
Commande:
( forward plus_white S1 )

Rétrobang

Projectile rapide qui ralentit lorsqu'il approche de sa portée maximale. S'il touche un ennemi lors du ralentissement, ce dernier est placé dans une bulle où le temps passe au ralenti. Ekko peut frapper le Rétrobang avec ses attaques lourdes.
Commande:
S1 OK EN L'AIR

Lancer de Rétrobang

Lance un projectile en cloche qui ralentit à mesure qu'il descend. S'il touche un ennemi lors du ralentissement, ce dernier est placé dans une bulle où le temps passe au ralenti. Ekko peut frapper le Rétrobang avec ses attaques lourdes.
Commande:
( down plus_white S1 )

Frappe temporelle

Frappe en mouvement. Crée une Image rémanente. Maintenir pour créer une Image rémanente volatile. Maintenir vers l'avant pour s'assurer qu'Ekko ne remonte pas le temps.
Commande:
S2 OK maintenu, OK en l'air
Mouvements d'enchaînement

Replay

Revient à l'emplacement de l'Image rémanente pour réaliser une frappe en mouvement.
Commande:
S2 Nécessite Image rémanente

Chronofracture

Revient à l'emplacement de son Image rémanente et déclenche une explosion d'énergie.
Commande:
( down plus_white S2 ) Nécessite Image rémanente volatile

L'heure est venue

Revient à l'emplacement de l'Image rémanente pour donner un coup de pied qui projette l'ennemi en l'air.
Commande:
( down plus_white S2 ) Nécessite Image rémanente
MAINTENIR VERS L'ARRIÈRE POUR RECULER.

Voyageur temporel

Prend la place de l'Image rémanente pour réaliser n'importe quelle action.
Commande:
S2 Nécessite Image rémanente volatile

Rush déphasé

Roulade qui traverse les ennemis et confère une invulnérabilité partielle. Crée une Image rémanente. Maintenir pour créer une Image rémanente volatile.
Commande:
( down plus_white S2 ) OK maintenu

Super attaques

* 1 barre de la jauge d'ultime | *** 3 barres de la jauge d'ultime

Ancrage temporel

Utilitaire qui crée une Image rémanente volatile. Elle reste en place pendant plusieurs secondes, et peut servir de point de réapparition pour plusieurs retours dans le temps.
Commande:
( S2 plus_white ( L OU M OU H ) )

Rétrobang Oméga

Un Rétrobang agrandi qui frappe à plusieurs reprises et qui revient. Ekko peut frapper le Rétrobang Oméga avec ses attaques lourdes.
Commande:
( S1 plus_white ( L OU M OU H ) )

Ultime

37e essai

Ruée offensive. Si Ekko est touché pendant la préparation, il remonte le temps pour esquiver la frappe et punir son ennemi.
Commande:
( S1 plus_white S2 )

Assistances

Assistance - Frappe temporelle

Ruée offensive.
Commande:
T

Assistance - Rétrobang

Projectile Rétrobang.
Commande:
( back plus_white T )

Assistance - Rétrobang Oméga

Rétrobang multi-frappes. Uniquement disponible si le champion d'assistance est KO.
Commande:
( down plus_white T )
EKKO 2XKO - Coups, Combos, Aperçu | OP.GG