EKKO
Fractureur du temps
Jeune prodige des rues mal famées de Zaun, Ekko manipule le temps pour renverser toute situation dangereuse à son avantage. Grâce à son invention, la clepsydre-zéro, il prend l'avantage grâce aux combos et à ses déplacements explosifs.
Région : Zaun
Archétype : versatile
Aime : les voyages dans le temps, les hoverboards, le labo
Déteste : ceux qui sont toujours en retard
Région : Zaun
Archétype : versatile
Aime : les voyages dans le temps, les hoverboards, le labo
Déteste : ceux qui sont toujours en retard

Exclusivités
Talonnade
Attaque normale à longue portée rapide et basse.
Commande:
(
)
Remise en place
Frappe par-dessus la tête. Ne peut pas être annulée.
Commande:
(
)
Bond aérien
Bond vers l'avant en l'air.
Commande:
(
) OU
Uniquement en l'air
Envolée
Attaque normale qui frappe à plusieurs reprises et qui emmène Ekko dans les airs.
Commande:
En course
Attaques spéciales
Ruée temporelle
Attaque rapide vers l'avant qui délivre 3 coups. Traverse l'ennemi avant de lui asséner le dernier coup.
Commande:
(
)
Rétrobang
Projectile rapide qui ralentit lorsqu'il approche de sa portée maximale. S'il touche un ennemi lors du ralentissement, ce dernier est placé dans une bulle où le temps passe au ralenti. Ekko peut frapper le Rétrobang avec ses attaques lourdes.
Commande:
OK EN L'AIR
Lancer de Rétrobang
Lance un projectile en cloche qui ralentit à mesure qu'il descend. S'il touche un ennemi lors du ralentissement, ce dernier est placé dans une bulle où le temps passe au ralenti. Ekko peut frapper le Rétrobang avec ses attaques lourdes.
Commande:
(
)
Frappe temporelle
Frappe en mouvement. Crée une Image rémanente. Maintenir pour créer une Image rémanente volatile. Maintenir vers l'avant pour s'assurer qu'Ekko ne remonte pas le temps.
Commande:
OK maintenu, OK en l'air
Mouvements d'enchaînement
↳
Replay
Revient à l'emplacement de l'Image rémanente pour réaliser une frappe en mouvement.
Commande:
Nécessite Image rémanente
↳
Chronofracture
Revient à l'emplacement de son Image rémanente et déclenche une explosion d'énergie.
Commande:
(
) Nécessite Image rémanente volatile
↳
L'heure est venue
Revient à l'emplacement de l'Image rémanente pour donner un coup de pied qui projette l'ennemi en l'air.
Commande:
(
) Nécessite Image rémanente
MAINTENIR VERS L'ARRIÈRE POUR RECULER.
MAINTENIR VERS L'ARRIÈRE POUR RECULER.
↳
Voyageur temporel
Prend la place de l'Image rémanente pour réaliser n'importe quelle action.
Commande:
Nécessite Image rémanente volatile
Rush déphasé
Roulade qui traverse les ennemis et confère une invulnérabilité partielle. Crée une Image rémanente. Maintenir pour créer une Image rémanente volatile.
Commande:
(
) OK maintenu
Super attaques
* 1 barre de la jauge d'ultime | *** 3 barres de la jauge d'ultime
Ancrage temporel
Utilitaire qui crée une Image rémanente volatile. Elle reste en place pendant plusieurs secondes, et peut servir de point de réapparition pour plusieurs retours dans le temps.
Commande:
(
(
OU
OU
) )
Rétrobang Oméga
Un Rétrobang agrandi qui frappe à plusieurs reprises et qui revient. Ekko peut frapper le Rétrobang Oméga avec ses attaques lourdes.
Commande:
(
(
OU
OU
) )
Ultime
37e essai
Ruée offensive. Si Ekko est touché pendant la préparation, il remonte le temps pour esquiver la frappe et punir son ennemi.
Commande:
(
)
Assistances
Assistance - Frappe temporelle
Ruée offensive.
Commande:
Assistance - Rétrobang
Projectile Rétrobang.
Commande:
(
)
Assistance - Rétrobang Oméga
Rétrobang multi-frappes. Uniquement disponible si le champion d'assistance est KO.
Commande:
(
)