CAITLYN
Shérif de Piltover
Meilleure détective de Piltover, Caitlyn Kiramman utilise son œil aiguisé et son esprit analytique pour traquer les criminels et rétablir la paix dans la ville. Elle excelle dans le tir à distance, multipliant les pièges pour limiter les mouvements de ses ennemis avant de les éliminer d'un tir parfaitement cadré.
Région: Piltover
Archétype: Distance
Aime: Le thé, les romans à suspense, tout ce qui est violet
Déteste: Corruption

Attaques spéciales
Coup de fusil
Projectile à longue portée. Maintenir la commande permet à Caitlyn de viser manuellement. Appuyer deux fois sur haut ou bas déplace le viseur dans cette direction une fois tant que la commande est maintenue. Pour tirer, il suffit de relâcher la commande. Maintenir la commande permet également de charger le tir, ce qui est plus avantageux en cas de blocage, provoque des réactions plus fortes et peut projeter les adversaires dans les airs. Caitlyn peut annuler pour enchaîner avec un Tir enchaîné ou Bolas même s'il est bloqué, que ce soit au sol ou en l'air.
Commande:
OK maintenu, OK en l'air
Mouvements d'enchaînement
↳
Tir enchaîné
Enchaînement avec Coup de fusil. Caitlyn recharge son fusil et tire une deuxième fois. Appuyer brièvement sur la commande permet à Caitlyn de tirer une balle normale. Maintenir la commande permet à Caitlyn de viser manuellement et de tirer une balle puissante imprégnée d'Hextech qui fait rebondir sur le mur les ennemis qui sont en l'air ou fait tomber ceux qui sont sur le sol. Lorsqu'elle vise, appuyer deux fois sur haut ou bas déplace le viseur dans cette direction.
Commande:
OK maintenu, OK en l'air
↳
Tir enchaîné glissé
Enchaînement avec Coup de fusil. Caitlyn glisse vers l'avant de manière agressive tout en rechargeant son arme et tire une deuxième fois. Toucher la commande permet à Caitlyn de tirer une balle normale. Une fois chargée, Caitlyn tire une balle puissante imprégnée d'Hextech qui fait rebondir sur le mur les ennemis qui sont en l'air et fait tomber ceux qui sont sur le sol.
Commande:
OK maintenu
Roulade agressive
Roulade avant. Peut passer à travers les ennemis, prendre les coins et faire des attaques basses.
Commande:

Mouvements d'enchaînement
↳
Coup de pied glissé
Glisse vers l'avant avec un coup de pied bas. Lorsque ce mouvement est activé, Caitlyn ne peut pas traverser l'ennemi.
Commande:
(
OU
OU
)
↳
Tir de précision
Variante à genoux de Coup de fusil.
Commande:
OK maintenu
Evasion
Roulade arrière. Pendant la roulade, Caitlyn peut réaliser quelques attaques basses.
Commande:

Mouvements d'enchaînement
↳
Tir de précision (arrière)
Variante à genoux de Coup de fusil.
Commande:
OK maintenu
Tir vers le ciel
Projectile à longue portée. Maintenir la commande permet à Caitlyn de viser manuellement. Pour tirer, il suffit de relâcher la commande. Maintenir la commande permet également de charger le tir, ce qui est plus avantageux en cas de blocage et provoque des réactions plus fortes. Caitlyn peut annuler pour enchaîner avec Tir enchaîné ou Bolas à l'impact même s'il est bloqué.
Commande:
OK maintenu, Peut toucher au sol
Bolas
Une capsule que Caitlyn lance vers le haut et qui s'ouvre pour former des bolas tournoyantes qui redescendent lentement. Les coups portés sous forme de capsule font tomber l'adversaire. Si l'ennemi est touché au sol pendant que les bolas tournent, il sera projeté en l'air. Si l'ennemi est touché dans les airs pendant que les bolas tournent, il sera projeté vers le sol.
Commande:
OK en l'air
Bolas améliorées
Caitlyn tire des bolas derrière elle et elle se propulse vers l'avant avec un coup de genou. Après le coup, Caitlyn peut agir librement dans les airs.
Commande:
Uniquement en l'air
Piège cupcake
Tire un piège. Maintenez S2 enfoncé pour lancer le piège plus loin. Le piège restreint les ennemis, à moins qu'ils aient utilisé une réaction majeure. Lancer un deuxième piège déclenchera le premier. Les Coups de fusil sur les pièges rebondissent à un angle horizontal en direction de l'ennemi.
Commande:
OK maintenu, OK en l'air, Peut toucher au sol
Mouvements d'enchaînement
↳
Tir précis
Enchaînement avec Piège cupcake : vise automatiquement le piège et rebondit à un angle horizontal en direction de l'ennemi. Tir précis ne peut pas être chargé.
Commande:

Saut tactique
Bond suivi d'un coup de pied plongé qui frappe par-dessus la tête, faisant rebondir les ennemis sur le sol. En plein vol, avant de plonger, Caitlyn peut annuler l'attaque pour lancer des Bolas améliorées (aérien).
Commande:

Super attaques
* 1 barre de la jauge d'ultime | *** 3 barres de la jauge d'ultime
Pacificatrice de Piltover
1 JaugeLe temps semble ralentir pour Caitlyn alors qu'elle vise pour un tir dévastateur. Maintenez S2 pour ralentir la vitesse de visée. Réaliser un Tir dans la tête augmente les dégâts.
Commande:
(
OU
OU
) OK en l'air
Bouclier des pacifieurs
1 JaugeCaitlyn lance un petit dispositif qui se transforme en un bouclier Hextech électrifié qu'elle peut utiliser pour se protéger ou renforcer ses tirs. Les ennemis subissent des dégâts s'ils touchent l'une des zones du bouclier et peuvent le détruire en le frappant ou à l'aide de projectiles.
Le bouclier est composé de trois zones : supérieure, centrale et inférieure. Caitlyn peut tirer à travers ces zones pour donner de l'énergie Hextech à sa balle et la renforcer. Les Coups de fusil toucheront plusieurs fois et Pacificatrice de Piltover permettra de toujours d'infliger un tir dans la tête à l'impact.
Commande:
(
OU
OU
)
Ultime
Tir chirurgical
3 JaugeCaitlyn tire des bolas explosives qui peuvent s'accrocher à l'ennemi et la positionner pour un tir parfait.
Commande:

Exclusivités
Double coup de pied
Un coup de pied antiaérien qui frappe deux fois et qui projette l'ennemi derrière Caitlyn.
Commande:

Assistances
Assistance - Sniper aérienne
Caitlyn saute en l'air et tire un coup aérien vers le bas.
Commande:
Assistance - Tir vers le ciel
Caitlyn s'accroupit et tire un coup de feu en direction du ciel.
Commande:

Assistance - Tir sur cible
1 JaugeCaitlyn tire un coup parfaitement cadré qui ricoche en haut et sur le sol.
Commande:




