Palabras rúnicas
Compara el equipo de palabras rúnicas, los objetos base y las runas necesarias.
84 resultados
Tipo de equipo | Clase | Ingredientes | Efecto único | |
|---|---|---|---|---|
| Arco | Pícaro | Cada vez que esquivas, creas una Tolvanera. | ||
| Ballesta | Pícaro | Cada vez que esquivas, creas una Tolvanera. | ||
| Bastón | - | |||
| Arco | Pícaro | - | ||
| Ballesta | Pícaro | - | ||
| Guja | Espiritualista | - | ||
| Arma de asta | - | |||
| Bastón recortado | Espiritualista | - | ||
| Guadaña de dos manos | Nigromante | - | ||
| Espada de fase | Tu daño directo inflige un 40% más de daño de veneno durante 5 s. | |||
| Hacha de berserker | Tu daño directo inflige un 40% más de daño de veneno durante 5 s. | |||
| Peto | Tu Evadir ahora es Teletransporte del hechicero y cuesta 33 de recurso primario. | |||
| Espada | - | |||
| Hacha | - | |||
| Daga | - | |||
| Mangual | - | |||
| Foco | - | |||
| Maza | - | |||
| Tótem | - | |||
| Guadaña | - | |||
| Escudo | - | |||
| Vara | - | |||
| Hacha | Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22. | |||
| Daga | Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22. | |||
| Mangual | Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22. | |||
| Foco | Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22. | |||
| Maza | Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22. | |||
| Guadaña | Nigromante | Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22. | ||
| Escudo | Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22. | |||
| Espada | Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22. | |||
| Tótem | Druida | Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22. | ||
| Vara | Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22. | |||
| Arco | Pícaro | - | ||
| Hacha de dos manos | - | |||
| Ballesta | Pícaro | - | ||
| Guja | Espiritualista | - | ||
| Maza de dos manos | - | |||
| Arma de asta | - | |||
| Bastón recortado | Espiritualista | - | ||
| Guadaña de dos manos | Nigromante | - | ||
| Bastón | Hechicero | - | ||
| Espada de dos manos | - | |||
| Maza | - | |||
| Hacha | - | |||
| Daga | - | |||
| Mangual | - | |||
| Foco | - | |||
| Tótem | Druida | - | ||
| Guadaña | Nigromante | - | ||
| Espada | - | |||
| Vara | - | |||
| Maza | - | |||
| Mangual | - | |||
| Espada | - | |||
| Yelmo | - | |||
| Bastón | - | |||
| Guadaña de dos manos | Nigromante | 50% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño. | ||
| Hacha de dos manos | 50% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño. | |||
| Arco | Pícaro | 50% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño. | ||
| Ballesta | Pícaro | 50% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño. | ||
| Guja | Espiritualista | 50% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño. | ||
| Maza de dos manos | 50% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño. | |||
| Arma de asta | 50% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño. | |||
| Bastón recortado | Espiritualista | 50% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño. | ||
| Bastón | 50% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño. | |||
| Espada de dos manos | 50% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño. | |||
| Foco | - | |||
| Tótem | Druida | - | ||
| Escudo | - | |||
| Hacha | Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo | |||
| Daga | Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo | |||
| Mangual | Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo | |||
| Foco | Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo | |||
| Maza | Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo | |||
| Tótem | Druida | Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo | ||
| Guadaña | Nigromante | Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo | ||
| Espada | Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo | |||
| Vara | Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo | |||
| Peto | Golpe de suerte: los ataquen tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar un Tornado de druida de rango 15. 50% de probabilidad de liberar una Armadura de ciclón de druida de rango 15 cada vez que esquivas. | |||
| Daga | - | |||
| Peto | - | |||
| Peto | Tu Evadir ahora es Teletransporte del hechicero y cuesta 33 de recurso primario. | |||
| Maza | Emites energía crepitante. Los enemigos a los que dañe la energía crepitante sufren un 20-35%x más del daño sagrado, de fuego, de rayos y físico que les inflijas durante 3 s. | |||
| Mangual | Emites energía crepitante. Los enemigos a los que dañe la energía crepitante sufren un 20-35%x más del daño sagrado, de fuego, de rayos y físico que les inflijas durante 3 s. |
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