Palabras rúnicas

Compara el equipo de palabras rúnicas, los objetos base y las runas necesarias.

84 resultados

Tipo de equipo
Clase
Ingredientes
Efecto único
ArcoPícaroEth ×1Ort ×1Cada vez que esquivas, creas una Tolvanera.
BallestaPícaroEth ×1Ort ×1Cada vez que esquivas, creas una Tolvanera.
BastónRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
ArcoPícaroRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
BallestaPícaroRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
GujaEspiritualistaRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Arma de astaRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Bastón recortadoEspiritualistaRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Guadaña de dos manosNigromanteRal ×1Sol ×1Tir ×1Tal ×1-
Espada de faseLo ×1Ral ×1Tir ×1Eth ×1Mal ×1Tu daño directo inflige un 40% más de daño de veneno durante 5 s.
Hacha de berserkerLo ×1Ral ×1Tir ×1Eth ×1Mal ×1Tu daño directo inflige un 40% más de daño de veneno durante 5 s.
PetoBer ×1Ith ×1Jah ×1Tu Evadir ahora es Teletransporte del hechicero y cuesta 33 de recurso primario.
EspadaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
HachaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
DagaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
MangualThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
FocoThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
MazaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
TótemThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
GuadañaThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
EscudoThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
VaraThul ×1Amn ×1Ort ×1Tal ×1-
HachaLo ×1Jah ×1Vex ×2Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22.
DagaLo ×1Jah ×1Vex ×2Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22.
MangualLo ×1Jah ×1Vex ×2Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22.
FocoLo ×1Jah ×1Vex ×2Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22.
MazaLo ×1Jah ×1Vex ×2Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22.
GuadañaNigromanteLo ×1Jah ×1Vex ×2Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22.
EscudoLo ×1Jah ×1Vex ×2Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22.
EspadaLo ×1Jah ×1Vex ×2Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22.
TótemDruidaLo ×1Jah ×1Vex ×2Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22.
VaraLo ×1Jah ×1Vex ×2Cuando subes de nivel, liberas un anillo de fuego de rango 40. Golpe de suerte: Los ataques tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar una lanza de fuego de rango 22.
ArcoPícaroTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Hacha de dos manosTir ×1Amn ×1Tal ×1-
BallestaPícaroTir ×1Amn ×1Tal ×1-
GujaEspiritualistaTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Maza de dos manosTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Arma de astaTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Bastón recortadoEspiritualistaTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Guadaña de dos manosNigromanteTir ×1Amn ×1Tal ×1-
BastónHechiceroTir ×1Amn ×1Tal ×1-
Espada de dos manosTir ×1Amn ×1Tal ×1-
MazaTir ×1Amn ×1-
HachaTir ×1Amn ×1-
DagaTir ×1Amn ×1-
MangualTir ×1Amn ×1-
FocoTir ×1Amn ×1-
TótemDruidaTir ×1Amn ×1-
GuadañaNigromanteTir ×1Amn ×1-
EspadaTir ×1Amn ×1-
VaraTir ×1Amn ×1-
MazaRal ×1Thul ×1Amn ×1-
MangualRal ×1Thul ×1Amn ×1-
EspadaRal ×1Thul ×1Amn ×1-
YelmoSol ×1Ort ×1-
BastónRal ×1Tir ×1-
Guadaña de dos manosNigromanteBer ×2Ist ×1Mal ×150% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño.
Hacha de dos manosBer ×2Ist ×1Mal ×150% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño.
ArcoPícaroBer ×2Ist ×1Mal ×150% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño.
BallestaPícaroBer ×2Ist ×1Mal ×150% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño.
GujaEspiritualistaBer ×2Ist ×1Mal ×150% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño.
Maza de dos manosBer ×2Ist ×1Mal ×150% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño.
Arma de astaBer ×2Ist ×1Mal ×150% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño.
Bastón recortadoEspiritualistaBer ×2Ist ×1Mal ×150% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño.
BastónBer ×2Ist ×1Mal ×150% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño.
Espada de dos manosBer ×2Ist ×1Mal ×150% de probabilidad de desatar una cadena de rayos de hechicero de rango 20 cuando matas a un enemigo. Obtienes la pasiva de Armadura de ciclón del druida de rango 22. Los enemigos cercanos se vuelven vulnerables y les infliges un 125%x más de daño.
FocoRal ×1Ort ×1Tal ×1-
TótemDruidaRal ×1Ort ×1Tal ×1-
EscudoRal ×1Ort ×1Tal ×1-
HachaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo
DagaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo
MangualIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo
FocoIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo
MazaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo
TótemDruidaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo
GuadañaNigromanteIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo
EspadaIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo
VaraIst ×1Ral ×1Ohm ×1Amn ×1Mal ×1Mientras estás bajo los efectos de la habilidad de grito obtienes: • +5 rangos de todas las habilidades • +15% de vida máxima • +15%x de recurso primario máximo
PetoIth ×1Mal ×1Ort ×1Golpe de suerte: los ataquen tienen hasta un 15-30% de probabilidad de liberar un Tornado de druida de rango 15. 50% de probabilidad de liberar una Armadura de ciclón de druida de rango 15 cada vez que esquivas.
DagaThul ×1Ort ×1Tal ×1-
PetoTir ×1Mal ×1-
PetoEth ×1Tal ×1Tu Evadir ahora es Teletransporte del hechicero y cuesta 33 de recurso primario.
MazaRal ×1Eth ×1Ort ×1Tal ×1Emites energía crepitante. Los enemigos a los que dañe la energía crepitante sufren un 20-35%x más del daño sagrado, de fuego, de rayos y físico que les inflijas durante 3 s.
MangualRal ×1Eth ×1Ort ×1Tal ×1Emites energía crepitante. Los enemigos a los que dañe la energía crepitante sufren un 20-35%x más del daño sagrado, de fuego, de rayos y físico que les inflijas durante 3 s.