Statistiken und Coaching aus deiner Replay-Datei

Miss Gewohnheiten bei Aim, Bewegung und Teamplay, die Kills und Tode allein nicht zeigen, und erhalte deinen persönlichen Coaching-Bericht.

Sehen Sie, wie es funktioniert
BETAReplay Analysis befindet sich derzeit in der Betaphase. Metriken und Bewertungskriterien können sich mit zunehmender Genauigkeit ändern.

Leistungsdiagramm

Reflexes 79Aim 95Precision 61Movement Discipline 84Teamplay 75Impact 97
A84OVERALL
518ACS
15/3K / D
282ADR
2.6°Pre-aim
578msReaction
67%Opening Duel Win%
ReflexesSee → shoot
79
B
Reaction 578ms CAim Settle Time 0ms S
AimWin before the fight
95
S
Pre-Aim Angle 2.6° SFacing-at-Onset Rate 73% AHead-Level Aim 96% SFirst Bullet Accuracy 100% S
PrecisionWhere bullets land
61
B
Hit Rate 36% AHS% 14% C
Movement DisciplineStop before shooting
84
A
Counter-Strafing 77% AStill-Shot Share 77% A
TeamplayFight with the team
75
B
Deaths Traded 0% DKills Traded Back 0% STrade Conversion 40% BBaiting 0% S
ImpactClose the round
97
S
ADR 282 SOpening Duel Win% 67% AClutch Win Rate 100% S

Ein Bericht, der das Spiel ausführlich liest

Diese Vorschauen werden aus echten Wiedergabeanalysedaten erstellt. Nach Abschluss der Analyse wird jeder Abschnitt in Ihrem Bericht verfügbar.

Team-Skill-Diagramme und Spielervergleich

Vergleichen Sie jeden Spieler im Spiel anhand derselben Kernkennzahlen, um Ihre Rolle im Team und die Lücken zu Ihren Gegnern zu verstehen.

TEAM A 46TEAM B 52Reyna 84
Team kills 22 : 32
TEAM A 22
63B
Miks
K/D 7/6
42C
Iso
K/D 8/7
41C
Sova
K/D 2/7
33C
Veto
K/D 2/6
32C
Jett
K/D 3/6
TEAM B 32
84A
Reyna
K/D 15/3
67B
Jett
K/D 9/5
50B
Killjoy
K/D 5/5
30C
Skye
K/D 0/5
19D
Iso
K/D 3/4

Spray-Analyse

Analysiere Trefferpunkte, Rückstoßpfade und die Präzision des ersten Schusses nach Waffe und Feuersequenz, um genau zu sehen, wie sich dein Aim während des Sprays bewegt hat.

Spray patternB
One grid = 5°Phantom · 3 sequences · 17 bullets
Spray controlB
about 33cm
Average recoil error 1.87°
First four
0.81°
Opening impact tightness
Long-spray retention
–
No long sequence sample

Compare firing sequences and recoil paths captured from the replay.

Bewegungs-Heatmaps

Zeichnen Sie Ihre Bewegung, die Wege Ihrer Verbündeten und die Feinddichte auf der Karte auf, um Positionierungsgewohnheiten und die Verteilung der Standortwege anzuzeigen.

My movement heatmap · All
Haven · My movement heatmap · All
Ally movement heatmap · AllTEAM B
Haven · Ally movement heatmap · All
Enemy movement heatmap · AllTEAM A
Haven · Enemy movement heatmap · All
Low densityHigh density · longer stays
345s
Observed survival time · All
1.727
Position samples
Site route distributionPosition samples
A37% · 640
B63% · 1087
Compare movement density and team routes to review positioning on attack and defense.

Alle Messwerte und Rundenverlauf

Sehen Sie sich die detaillierten Noten für Zielen, Reaktion, Bewegung und Teamplay an und verfolgen Sie dann Runde für Runde Todesfälle und Kampfergebnisse.

Aim5 metricsS 3A 1C 1▼
Aim Precision0.4°S
First-Shot Aim0.4°S
Hit Rate36%A
First Bullet Accuracy100%S
HS%14%C
Reaction3 metricsS 1B 1C 1▼
Reaction Estimate578msC
Aim Settle Time0msS
Prefire Rate0%B
Teamplay3 metricsS 1B 1D 1▼
Trade Conversion40%B
Deaths Traded0%D
Bait Rate0%S
Round flow
ReynaTeam kills 22 : 32
R10/1
R22/0
R30/1
R42/0
R54/0
R64/0
R70/1
R83/0
3 deaths3 untraded
R11:30

vs Veto · Ghost

No trade

R34:25

vs Jett · Vandal

Flank · isolated

R710:22

vs Iso · Vandal

Isolated · one-tap

Persönliches Coaching

Finden Sie die Veränderung, die am wichtigsten ist, was Sie bereits gut machen und drei konkrete Ziele für Ihr nächstes Spiel.

The one thing to fix

Ability Utilization D

Ability Utilization 0% · grade D · measurement complete · sample 11
Coach note: At round start, check the utility you own and assign each charge a likely use. Review purchased or carried utility left unused after the match.
Already strong

ADR S

282

Average damage per round 282 · grade S · measurement complete

Next match
  • Check utility at round start
  • Assign where each charge will be used
  • Review unused utility in the replay

2D-Wiederholung: Jede Runde erneut ansehen

Verfolge alle 10 Spieler auf der Minimap—ihre Positionen, Blickrichtungen, Schüsse, Fähigkeiten, Kills und den Verlauf des Spikes. Verwandle ein statisches Spielergebnis zurück in den Spielverlauf und entdecke verpasste Gefechte und Teambewegungen.

Dies ist kein Video, sondern ein funktionsfähiges Wiedergabebeispiel, das aus echten 2D-Wiederholungsdaten gerendert wird.

In drei Schritten fertig

Sobald Sie angemeldet sind und Ihr Profil öffentlich ist, können Sie eine Wiederholung direkt von Ihrer Spielerseite hochladen. Nur ab Patch 13.00.

SCHRITT 01

Erstellen Sie ein OP.GG-Konto oder melden Sie sich an

Treten Sie OP.GG-Mitglied bei, wenn Sie neu sind, oder melden Sie sich mit Ihrem bestehenden Konto an.

SCHRITT 02

Durchsuchen Sie Ihre Riot-ID und machen Sie das Profil öffentlich

Suchen Sie auf VALORANT.OP.GG nach Ihrer Riot-ID und stellen Sie dann Ihr Profil auf öffentlich ein.

SCHRITT 03

Laden Sie eine Wiederholung hoch und warten Sie 5 Minuten

Laden Sie die Wiedergabedatei von Ihrer Player-Seite hoch, um die Analyse zu starten. Normalerweise dauert der Vorgang etwa 5 Minuten.

Replay-Ordner finden

Nachdem Sie ein Replay in VALORANT heruntergeladen haben, finden Sie die gespeicherte Datei mit diesen Schritten auf Ihrem Computer.

Nur für Windows
  1. 1
    Datei-Explorer öffnen

    Klicken Sie unten in der Taskleiste auf das gelbe Ordnersymbol des Datei-Explorers.

    Symbol nicht gefunden? Drücken Sie Windows-Taste + E
  2. 2
    Oben auf die Adressleiste klicken

    Klicken Sie einmal in das lange Feld oben im Datei-Explorer, in dem der aktuelle Ordnerpfad angezeigt wird.

  3. 3
    Pfad einfügen und Enter drücken

    Kopieren Sie den Pfad unten, fügen Sie ihn mit Strg + V in die Adressleiste ein und drücken Sie anschließend Enter.

Diesen Pfad genau so kopieren
%localappdata%\VALORANT\Saved\Demos

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