Twisted Fate wertet das Schiff der Crew auf, was dann 15 % seines Schadens als absoluten Schaden verursacht und jede Runde Kopfgeldkarten zieht, die zufällige Belohnungen geben.
Aktuelle Kopfgeldkarte:
?
Academia Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial . Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten.
Prismatisch: Du erhältst 1 Punkt für jeden vollständigen Gegenstand, den ein Champion im Kampf benutzt. Macht bei 175 Punkten seinen Abschluss. (?/175).
Das wahre Potenzial wurde entfesselt: +10
Die Siege des Champions gegen Spieler gewähren Poro-Fans in Höhe seiner Sternenwertung! Bei einer Niederlage verhindern Poro-Fans 1 Taktiker-Schaden. Anschließend machen sich alle Poro-Fans aus dem Staub.
Alle Mitglieder von „Die Crew“ erhalten für jedes Crew-Mitglied auf dem Spielfeld 5 % Leben und Angriffstempo.
Jedes Crew-Mitglied auf 3 Sternen gewährt einen zusätzlichen Bonus.
Das Schattenreich greift alle 5 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
Wenn du Lee Sin auf dem Spielfeld platzierst, kannst du zwischen der Duellanten-, Scharfrichter- und Moloch-Haltung wählen! Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin das dazugehörige Attribut.
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Luchadors erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei 50 % Leben reinigen Luchadors negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunde lang betäuben.
Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 10 % des Schadens, den sie verursachen.
Schaltet den Mächtigsten Mecha frei
Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Mentoren hast.
Wähle, welches Monster Lulu beschwört, um an ihrer Stelle zu kämpfen! Es erhält nach jedem Kampf und bei Kills/Unterstützungen ERF.
Die ERF wird für jedes Monster einzeln gezählt. Du kannst Lulu auf die Bank setzen und erneut auf dem Spielfeld platzieren, um ein anderes Monster auszuwählen.
Dein stärkstes aktives Monster erhält
Monster: Stufe
Du erhältst abhängig von Zyras Sternenwertung 1/1/8 Pflanzen, die du auf dem Spielfeld platzieren kannst. Aus Pflanzen in den vorderen zwei Reihen wachsen haltbare Packende Wurzeln, während aus Pflanzen in den hinteren zwei Reihen Tödliche Dornen wachsen.
Die Rosenmutter-Pflanzen profitieren von Zyras Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.
Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.
Prismatisch: Besiege 10 Spieler. (?)
MAXIMALE SEELENMACHT.
Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Wächter erhalten. Jeder Wächter auf dem Feld erhöht den Bonus!
Prismatisch: Gib 20000 Mana aus (?)
DIE STERNE ERWACHEN. nach Kill-Beteiligungen; fällt über 3 Sek. hinweg ab
und ? %
Die Zelle, die im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird zur Superzelle. Wenn die Superzelle stirbt, wird die Zelle, die aktuell den höchsten Schaden verursacht hat, zur neuen Superzelle.
Zellen erhalten Schadenssteigerung. Die Superzelle erhält mehr und exekutiert Gegner mit weniger als 10 % Leben.
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz.
Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.
Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.
Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.
Duellanten erhalten bei jedem Angriff Angriffstempo, das bis zu 12-mal gesteigert werden kann.
Edgelords erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Wenn sie Gegner mit weniger als 50 % Leben angreifen, erhalten sie 40 % Angriffstempo.
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, das über 50 % Leben erhöht wird. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 10 % ihres maximalen Lebens.
Scharfrichter erhalten eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.
Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.
Dein Team erhält 100 Leben.
Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens.
Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten 15 Sekunden lang einen Schild. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Strategen erhalten das Dreifache.
Dein Team erhält Manaregeneration. Wunderkinder erhalten mehr.
Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
Heilt )
)
Feuert ein Geschoss auf das aktuelle Ziel, das )
)
):
Heilt )
)
):
)
)
Schleudert einen Speer auf den am weitesten entfernten Gegner, der dem ersten getroffenen Gegner )
)
)
Heilt )
)
Feuert 4 Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner )
)
Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
)
Verursacht )
)
Schleudert eine Klinge 2 Felder weit durch das aktuell Ziel, die anschließend wiederkehrt. Sie fügt getroffenen Gegnern )
Fügt dem Ziel )
Heilt um )
)
)
)
Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von )
)
Verdientes Gold: ?
Gewährt 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
)
)
).
)
Teleportiert sich zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld )
):
Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
)
Schießt eine Energiekugel auf die größte Gruppe an Gegnern, in der sich das Ziel befindet. Die Kugel löst bei Gegnern im Umkreis von 1 Feld 5 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 20 % aus und verursacht )
)
Heilt )
)
):
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
)
.
)
)
Fraktur: Verringert die Rüstung
Erhält 3 Angriffe lang )
)
Heilt um )
)
Fügt dem aktuellen Ziel )
Wenn das Ziel stirbt, wird 55 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich )
Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel )
)
):
Heilt )
)
Fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel )
):
(?
). Angriffe verursachen
)
)
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Fraktur: Verringert die Rüstung
Platziere Lulu auf dem Spielfeld, um ein Monster auszuwählen, das gezähmt werden soll! Jedes Monster besitzt eigene Fähigkeiten.
Infiziert die nächsten 1 nicht infizierten Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden )
Wenn alle Ziele infiziert sind, ist dieser Effekt steigerbar.
Erhält )
)
).
). Wenn er zerbricht, erleiden die nächsten 3 Gegner
)
)
Rüstung und
Magieresistenz. Verlängert die Betäubungsdauer auf 1.5 Sekunden.
Verursacht im Verlauf von 1 Sekunde )
)
Sind keine Ziele mehr übrig, wird abhängig von der verbleibenden Zeit Mana wiederhergestellt.
(? %
). Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus.
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
Erhält )
)
Weitere Aktivierungen heilen )
)
Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um )
)
)
)
)
)
Fügt den 3 nächsten Gegnern )
%i:TFTBaseAD%)
)
Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel )
)
Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.
Die nächsten 8 Angriffe feuern zusätzliche Pfeile ab, die insgesamt )
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Feuert eine Energiescheibe ab, die in einem Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel insgesamt )
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
)
):
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von )
)
)
Fügt dem Ziel im Verlauf von )
)
)
)
Heilt in kurzer Zeit um )
)
Verursacht anschließend )
)
)
Schießt )
):
Betäubt das Ziel, schleudert es 1.5 Sekunden lang herum und fügt ihm )
)
Wirft das Ziel anschließend nach vorne und verursacht )
), wird es stattdessen vom Spielfeld geworfen.
)
)
)
)
)
Platziere Lee Sin auf dem Spielfeld, um eine Haltung auszuwählen. Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin ein zusätzliches Attribut.
). Seraphines Werte zählen mehr.
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Beschwört )
Verbündete, die keine Pflanzen sind, erhalten )