ANGELA

Angela Odinsdottir

  • Rolle :Vanguard
  • Schwierigkeit :
  • Angriffstyp :Melee
  • Team :GodsOfAsgard

Als die Hand des Himmels verkörpert die Kriegerin namens Angela unerschütterlichen Mut und Entschlossenheit. Sie ist in der Lage, Ichor in verschiedene Waffen zu verwandeln und ihre Flügel auszubreiten, um über das Schlachtfeld zu gleiten. Sie ist bereit, göttliches Urteil über ihre Feinde zu bringen!

ANGELA

Geschichte

Vor langer Zeit wurde Aldrif, die Säuglingstochter von Odin, entführt und unter den Engeln des Zehnten Reichs aufgezogen. Sie stieg in ihren Reihen auf und wurde zur gefürchtetsten und respektiertesten Kriegerin des Reichs — Angela, die Hand von Heven. Als Hela Angelas kleine Schwester Laussa entführte, bereitete sich Angela darauf vor, die Verfolgung aufzunehmen. Doch ganz Heven wurde in ein kollabierendes Universum gezogen, in dem Götter und Dämonen in ewigem Kampf gefangen waren. Schließlich fand Angela ihren Weg zurück nach Hause und verfolgte Laussa und Hela bis in die Achte Stadt im neu entstandenen Herzen des Himmels.

Fähigkeiten

    • HEVENS VERGELTUNG
      HEVENS VERGELTUNG
      Wickle deinen Speer in Bänder und schleudere ihn mit Kraft. Beim Aufprall binden die Bänder nahe Feinde. Angela kann zum Standort des Speers springen, um umliegende Gegner zu verletzen und eine Zone des Göttlichen Urteils zu erschaffen.
      Energiekosten3100
      Schaden30
      Projektilgeschwindigkeit60m/s
    • SPEER DES ICHORS
      SPEER DES ICHORS
      Stoße mit deinem Speer vor und füge Schaden zu, der mit der Angriffsaufladung zunimmt. Bei voller Aufladung kann der Speer des Ichor mehr Schaden verursachen und Feinde hochschleudern.
    • ÄXTE DES ICHOR
      ÄXTE DES ICHOR
      Wechsle kraftvolle Schläge mit Zwillingsäxten nach vorne ab und füge erhöhten Schaden zu, während die Angriffsaufladung wächst. Der vierte Schlag katapultiert dich in einem schnellen Sprint nach vorne.
    • SERAPHISCHER FLUG
      SERAPHISCHER FLUG
      Gleite frei durch die Luft. Kontinuierlicher Flug baut Angriffsaufladung auf.
    • GESCHÜTZTE HALTUNG
      GESCHÜTZTE HALTUNG
      Verwandle Ichor in einen Schild und erhalte Angriffsaufladung, wenn Schaden absorbiert wird. Das Lösen des Schilds erhöht seine Regenerationsrate.
      Abklingzeit1s
    • ANGRIFF DES ASSASSINEN
      ANGRIFF DES ASSASSINEN
      Betritt einen beschleunigten Sprint-Zustand. Gegner, die frontal getroffen werden, werden für eine kurze Strecke durch die Luft getragen.
      Abklingzeit4s
      Maximale Fähigkeitsenergie100
      Energiekosten der Fähigkeitsaktivierung20
    • GÖTTLICHES URTEIL
      GÖTTLICHES URTEIL
      Stürze dich herab, wechsle zu Zwillingsäxten und durchdringe den Boden mit Ichors, um beim Aufprall eine Zone des Göttlichen Urteils zu erschaffen. Innerhalb der Zone erhältst du erhöhte Geschwindigkeit, und Angriffe gewähren Bonusgesundheit für dich und nahe Verbündete.
      Abklingzeit12s
      Maximale Vorstoßdauer3s
      Maximale Vorstoßgeschwindigkeit70m/s
    • FLÜGELKLINGEN-AUFSTIEG
      FLÜGELKLINGEN-AUFSTIEG
      Erhebe dich in die Lüfte und wechsle zurück zum Speer des Ichors.
      Maximale Vorstoßdauer0.35s
      Maximale Vorstoßgeschwindigkeit40m/s

Kostüme

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