Angela
Aldrif Odinsdottir
- Rolle :Frontkämpfer
- Schwierigkeit :
- Angriffstyp :Nahkampf-Helden
- Team :Gods of Asgard, Guardians of the Galaxy
Als Hand von Heven verkörpert Angela unerschütterlichen Mut und Entschlossenheit. Fähig, Ichors in verschiedene Waffen zu manipulieren und ihre Flügel zu entfalten, um über das Schlachtfeld zu fliegen, ist sie bereit, göttliches Urteil über ihre Feinde zu fällen.
Geschichte
Vor langer Zeit wurde Aldrif, die kleine Tochter Odins, gestohlen und unter den Engeln des Zehnten Reiches aufgezogen. Nachdem sie durch ihre Reihen aufgestiegen war, um ihre gefürchtetste Kriegerin zu werden—Angela—kehrt sie nun als Hand von Heven zurück. Im Heart of Heaven-Konflikt jagt sie jene, die ihre Familie und ihr Reich bedrohen, und schwingt ichorgeschmiedete Waffen und himmlische Flügel.
Fähigkeiten
| Spear of Ichors |
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| Key | Linksklick (Luft/Boden - Speer) |
| Damage | 45 (Basis) +15 extra bei vollgeladener Schleuder |
| Casting | Nahkampfansturm, der mit Angriffsladung skaliert; bei voller Ladung schleudert Feinde nach oben. |
| Max Distance | 7m |
| Attack Interval | 0,96 s/Treffer |
| Charge→Damage | 45% Umwandlung |
| Axes of Ichors |
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| Key | Linksklick (Boden - Äxte) |
| Damage | 30, 30, 30, 50 |
| Casting | Abwechselnde Zwillingsaxtschläge; vierter Schlag sprintet vorwärts. |
| Max Distance | 4m |
| Attack Interval | 0,4 s (erste drei), 0,6 s (vierter) |
| Charge→Damage | 45% Umwandlung |
| Shielded Stance |
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| Key | Rechtsklick |
| Casting | Bilde einen Ichor-Schild; absorbierter Schaden baut Angriffsladung auf. |
| Recovery Speed | 50/s |
| Maximum Shield Value | 350 |
| Cooldown After Destroyed | 4s |
| Damage→Charge Conversion | 25% |
| Delayed Recovery After Release | 2s |
| Assassin's Charge |
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| Key | SHIFT |
| Casting | Beschleunigter Sprint; immun gegen Rückstoß/Hochschleudern; trägt frontal getroffene Feinde mit. |
| Cooldown | 3s |
| Maximum Energy | 100 |
| Recovery Delay | 2s |
| Piercing Damage | 30 |
| Dash State Speed | 16 m/s |
| Energy Cost (per s) | 25/s (75/s während Durchstechen) |
| Max Enemies Carried | 2 |
| One-Time Energy Cost | 20 |
| Energy Recovery Speed | 10/s (Basis), +50/s pro durchstochenem Feind |
| Passive Energy During Dash | 25/s |
| Energy Required to Activate | 30 |
| Divine Judgement |
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| Key | E (Boden) |
| Casting | Tauche, wechsle zu Äxten, erschaffe eine Divine Judgement Zone. |
| Cooldown | 12s |
| DoT Field Range | Radius 8 m × Höhe 2 m (zylindrisch) |
| Bonus Max Health | 200 |
| Damage Over Time | 12.5/s |
| Hit Ground Damage | 30 |
| Spell Field Duration | 6s |
| Movement Boost (Self) | 35% |
| Hit Ground Field Range | L 2 m × B 2 m × H 2,5 m |
| Bonus Health per Axes Hit | Selbst +30; Verbündete +15 |
| Wingblade Ascent |
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| Key | E (Luft) |
| Casting | Erhebe dich in die Lüfte und wechsle zurück zur Speerform. |
| Ascent Height | 8m |
| Ascent Duration | 0.35s |
| Ascent Elevation Angle | 60° |
| Heven's Retribution |
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| Key | Q |
| Casting | Wirf bandgebundenen Speer; bei Aufprall werden Feinde gefesselt. Erneut drücken, um zum Speer zu springen, Flächenschaden zu verursachen und eine Divine Judgement Zone zu erzeugen. |
| Slow Rate | 80% |
| Energy Cost | 3100 |
| Summons' Health | 600 |
| Projectile Speed | 60 m/s |
| Hit Ground Damage | 100 |
| Projectile Damage | 30 |
| Spell Field Range | 8m kugelförmiger Radius |
| Spell Field Damage | 10 |
| Seraphic Soar |
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| Effect | Gleite frei; kontinuierlicher Flug baut Angriffsladung auf. |
| Enter Glide | 0,1 s (benötigt >5 m/s für 1 s) |
| Glide Speed | 10 m/s |
| Passive Energy During Glide | 22.2/s |
Team-Up-Fähigkeiten
| Celestial Command |
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| Effect | Thor kann einen Donnerspeer werfen, der Thorforce pro getroffenem Feind wiederherstellt, dann zur Explosion springen für einen zweiten Flächenschaden. |
| Partner | Thor |
| Team-Up Bonus | +100 Max Gesundheit |
Kostüme
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