Angela

Aldrif Odinsdottir

  • Rolle :Frontkämpfer
  • Schwierigkeit :
  • Angriffstyp :Nahkampf-Helden
  • Team :Gods of Asgard, Guardians of the Galaxy

Als Hand von Heven verkörpert Angela unerschütterlichen Mut und Entschlossenheit. Fähig, Ichors in verschiedene Waffen zu manipulieren und ihre Flügel zu entfalten, um über das Schlachtfeld zu fliegen, ist sie bereit, göttliches Urteil über ihre Feinde zu fällen.

Angela

Geschichte

Vor langer Zeit wurde Aldrif, die kleine Tochter Odins, gestohlen und unter den Engeln des Zehnten Reiches aufgezogen. Nachdem sie durch ihre Reihen aufgestiegen war, um ihre gefürchtetste Kriegerin zu werden—Angela—kehrt sie nun als Hand von Heven zurück. Im Heart of Heaven-Konflikt jagt sie jene, die ihre Familie und ihr Reich bedrohen, und schwingt ichorgeschmiedete Waffen und himmlische Flügel.

Fähigkeiten

    • Spear of Ichors
      Spear of Ichors
      KeyLinksklick (Luft/Boden - Speer)
      Damage45 (Basis) +15 extra bei vollgeladener Schleuder
      CastingNahkampfansturm, der mit Angriffsladung skaliert; bei voller Ladung schleudert Feinde nach oben.
      Max Distance7m
      Attack Interval0,96 s/Treffer
      Charge→Damage45% Umwandlung
    • Axes of Ichors
      Axes of Ichors
      KeyLinksklick (Boden - Äxte)
      Damage30, 30, 30, 50
      CastingAbwechselnde Zwillingsaxtschläge; vierter Schlag sprintet vorwärts.
      Max Distance4m
      Attack Interval0,4 s (erste drei), 0,6 s (vierter)
      Charge→Damage45% Umwandlung
    • Shielded Stance
      Shielded Stance
      KeyRechtsklick
      CastingBilde einen Ichor-Schild; absorbierter Schaden baut Angriffsladung auf.
      Recovery Speed50/s
      Maximum Shield Value350
      Cooldown After Destroyed4s
      Damage→Charge Conversion25%
      Delayed Recovery After Release2s
    • Assassin's Charge
      Assassin's Charge
      KeySHIFT
      CastingBeschleunigter Sprint; immun gegen Rückstoß/Hochschleudern; trägt frontal getroffene Feinde mit.
      Cooldown3s
      Maximum Energy100
      Recovery Delay2s
      Piercing Damage30
      Dash State Speed16 m/s
      Energy Cost (per s)25/s (75/s während Durchstechen)
      Max Enemies Carried2
      One-Time Energy Cost20
      Energy Recovery Speed10/s (Basis), +50/s pro durchstochenem Feind
      Passive Energy During Dash25/s
      Energy Required to Activate30
    • Divine Judgement
      Divine Judgement
      KeyE (Boden)
      CastingTauche, wechsle zu Äxten, erschaffe eine Divine Judgement Zone.
      Cooldown12s
      DoT Field RangeRadius 8 m × Höhe 2 m (zylindrisch)
      Bonus Max Health200
      Damage Over Time12.5/s
      Hit Ground Damage30
      Spell Field Duration6s
      Movement Boost (Self)35%
      Hit Ground Field RangeL 2 m × B 2 m × H 2,5 m
      Bonus Health per Axes HitSelbst +30; Verbündete +15
    • Wingblade Ascent
      Wingblade Ascent
      KeyE (Luft)
      CastingErhebe dich in die Lüfte und wechsle zurück zur Speerform.
      Ascent Height8m
      Ascent Duration0.35s
      Ascent Elevation Angle60°
    • Heven's Retribution
      Heven's Retribution
      KeyQ
      CastingWirf bandgebundenen Speer; bei Aufprall werden Feinde gefesselt. Erneut drücken, um zum Speer zu springen, Flächenschaden zu verursachen und eine Divine Judgement Zone zu erzeugen.
      Slow Rate80%
      Energy Cost3100
      Summons' Health600
      Projectile Speed60 m/s
      Hit Ground Damage100
      Projectile Damage30
      Spell Field Range8m kugelförmiger Radius
      Spell Field Damage10
    • Seraphic Soar
      Seraphic Soar
      EffectGleite frei; kontinuierlicher Flug baut Angriffsladung auf.
      Enter Glide0,1 s (benötigt >5 m/s für 1 s)
      Glide Speed10 m/s
      Passive Energy During Glide22.2/s
  • Team-Up-Fähigkeiten

    • Celestial Command
      Celestial Command
      EffectThor kann einen Donnerspeer werfen, der Thorforce pro getroffenem Feind wiederherstellt, dann zur Explosion springen für einen zweiten Flächenschaden.
      PartnerThor
      Team-Up Bonus+100 Max Gesundheit

Kostüme

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