Mantis
Mantis
- Rolle :Stratege
- Schwierigkeit :
- Angriffstyp :Projektile‑Helden
- Team :Wächter der Galaxis
Mantis nutzt ihre beeindruckenden mentalen Fähigkeiten und ihre Vorliebe für Pflanzenkontrolle, um jedes Team zu stabilisieren, an dessen Seite sie kämpft. Ihre Kräfte zapfen einen grenzenlosen Fluss von Lebensenergie an, die alles sanft nährt, was sie berührt.
Geschichte
Mantis weiß dank ihrer starken empathischen Kräfte immer genau, wie du dich fühlst. Ihre außerirdische Fähigkeit, die Emotionen anderer zu beeinflussen, ist auf dem Schlachtfeld praktisch, doch echtes Glück findet Mantis nur im Kreis ihrer Guardians of the Galaxy.
Nachdem sie vom Collector gefangen genommen und in seinem Themenpark ausgestellt worden war, gelang Mantis mit Hilfe ihrer Mitgefangenen Sai und Jeff die Flucht. Nun reist sie durch die Weiten des Alls, um ihr Team wiederzufinden – und nimmt unterwegs andere Vertriebene in die gefundene Familie der Guardians auf.
Fähigkeiten
| Lebensenergie-Explosion |
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| Key | Linksklick |
| Ammo | 15 |
| Damage | 55 Schaden pro Schuss |
| Casting | Einzelschuss‑Projektil mit verzögertem Einschlag |
| Fire Rate | 2.5 Schüsse pro Sekunde |
| Critical Hit | Ja |
| Damage Falloff | Kein Schadensabfall |
| Special Effect | Kritischer Treffer erzeugt 1 Lebenskugel |
| Projectile Speed | 150m/s |
| Gunst der Natur |
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| Key | Passiv |
| Duration | 8s |
| Healing Amount | 12.5 pro Sekunde |
| Special Effect | Verbrauche Lebenskugeln, um Heilung über Zeit zu erhalten |
| Out-of-Combat Movement Speed | 7.5m/s |
| Time Required to Leave Combat | 3s |
| Inspiration der Verbündeten |
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| Key | E |
| Casting | Zielgerichtet |
| Cooldown | Verbraucht 1 Lebenskugel |
| Duration | 8 s (maximale Dauer 16 s) |
| Damage Boost | 12% |
| Sporenschlaf |
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| Key | SHIFT |
| Range | 3 m Kugelradius |
| Damage | 10 |
| Casting | Einzelschuss‑Projektil mit verzögertem Einschlag, das zudem ein Zauberfeld erzeugt |
| Cooldown | 15s |
| Special Effect | Eine Mantis-Illusion erscheint neben den sedierten Helden. Verbündete können diese Illusion angreifen, um den betroffenen Helden zu wecken |
| Illusion Health | 100 |
| Sedation Duration | 3.5s |
| Heilblume |
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| Key | Rechtsklick |
| Casting | Zielgerichtet |
| Cooldown | Verbraucht 1 Lebenskugel |
| Duration | 8 s (maximale Dauer 16 s) |
| Special Effect | Heilblume bietet zwei Heilarten: Einmalige Heilung und Heilung über Zeit |
| One-time Healing Amount | 55 |
| Healing Over Time Amount | 10 + 2.5% der maximalen Gesundheit des Ziels pro Sekunde |
| Seelenwiederauferstehung |
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| Key | Q |
| Range | 15m kugelförmiger Radius |
| Casting | Anhaltendes Zauberfeld, das den Zaubernden umgibt |
| Duration | 8s |
| Energy Cost | 4300 |
| Healing Amount | 150 |
| Movement Boost | 3m/s |
| Excess Healing/Max Health Conversion | 150 |
| Caster & Ally One-time Healing Amount | 200 |
| Excess Healing/Bonus Health Conversion | 100% |
| Natürlicher Zorn |
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| Key | F |
| Casting | Sofortzauber |
| Cooldown | Verbraucht 1 Lebenskugel |
| Duration | 8 s (Dauer stapelt nicht; erneutes Wirken verlängert nur die Dauer) |
| Damage Boost | 12% |
Team-Up-Fähigkeiten
| Seele der Natur |
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| Key | Passiv |
| Cooldown | 135s |
Kostüme
Guardians of the Galaxy Vol. 3
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