Spielname + #NA1
Seraphine

Seraphine Fertigkeiten für Mid Lane, Patch 15.17

Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.
Absolutes GehörQ
RaumklangW
RhythmuswechselE
ZugabeR
Die Stichprobengrößte ist nicht groß genug.
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Fertigkeiten
Absolutes GehörQ
RhythmuswechselE
RaumklangW
64.48%Einsatzrate56.36%Gewinnrate
Skill table
Absolutes GehörQ
RhythmuswechselE
RaumklangW
1Q2E3W4Q5Q6R7Q8E9Q10E11R12E13E14W15W
49.58%234 Spielanzahl
56.41%Gewinnrate
Absolutes GehörQ
RhythmuswechselE
RaumklangW
1E2Q3W4Q5Q6R7Q8E9Q10E11R12E13E14W15W
14.62%69 Spielanzahl
56.52%Gewinnrate
Absolutes GehörQ
RhythmuswechselE
RaumklangW
1Q2E3Q4W5Q6R7Q8E9Q10E11R12E13E14W15W
12.08%57 Spielanzahl
50.88%Gewinnrate
Absolutes GehörQ
RhythmuswechselE
RaumklangW
1E2Q3Q4W5Q6R7Q8E9Q10E11R12E13E14W15W
5.08%24 Spielanzahl
58.33%Gewinnrate
Absolutes GehörQ
RhythmuswechselE
RaumklangW
1Q2E3W4Q5Q6R7Q8E9Q10E11R12E13W14E15W
1.91%9 Spielanzahl
33.33%Gewinnrate