2XKO-Patchnotizen: 1.1.5 (8. Apr. 2026)

4/7/2026

Akali ist endlich da und 2XKO macht sich auf den Weg zur Evo Japan. Wenn du für das Turnier in der Stadt bist, schau doch mal vorbei und sag Hallo! 

In diesem Patch gibt es eine Liste an umwerfenden Skins und den Modus „Lokale Duos“, der mein bisher liebstes Update ist. Unten findest du alle Details zu Patch 1.1.5.  

Wie gewohnt wird das Spiel am 7. April ab 18:00 Uhr MESZ vorübergehend nicht verfügbar sein, wenn der Patch aufgespielt wird. Du kannst den Status des Patches jederzeit hier oder im Client von 2XKO überprüfen. Die Online-Spielersuche ist verfügbar, sobald die Wartungsarbeiten abgeschlossen sind. In der Zwischenzeit kannst du weiterhin im Offline-Modus spielen.

Um auf der Konsole auf den Offline-Modus zuzugreifen, musst du die Internetverbindung trennen, bevor du 2XKO startest. 

Neue Inhalte

Neuer Champion: Akali

Akali, die rebellische Assassine, teleportiert sich am 7. April zu 2XKO. Sie kämpft mit Klingen und ihrem Zwielicht-Schleier, einer Rauchbombe, die ihre anderen Moves verstärkt. Meistere ihre Techniken und schalte deine Gegner mit überwältigender Geschwindigkeit aus.

Sieh dir Akalis Movelistenvideo und den Gameplay-Trailer an, um zu sehen, wie sie sich spielt.

Akali kann sofort für 1.000 KO-Punkte, 1 Champion-Marke oder als Teil des Ultra-Kampfpass-Pakets erworben werden. Du kannst sie außerdem über ihr drei Wochen verfügbares Champion-Rekrutierungsevent kostenlos freischalten. 

Nach drei Wochen kann sie für 10.000 Credits erworben werden.

Wenn du einen Champion ausprobieren möchtest, bevor du ihn freischaltest, kannst du das im Trainings- oder im Offlinemodus tun, wo er allen Spielern zur Verfügung steht – auch wenn sie ihn noch nicht gekauft haben.

Lokale Duos

Der Modus „Lokales Duo“ ist ab dem 8. April auf allen Plattformen verfügbar. Schnapp dir einen zweiten Controller und einen Freund im echten Leben, um auf demselben Gerät als Duo zu spielen und gemeinsam online anzutreten.

  • Wenn du in einem lokalen Duo spielst, tragen die von deinem Duo-Partner gewählten Champions ebenfalls zum Champion-Meisterschaft-Fortschritt deines Kontos und zu all deinen championspezifischen Missionen bei.
  • Die Kontoerfahrung und Credits, die du pro Match erhältst, werden VERDOPPELT, wenn du ein lokales Duo bildest. Also ran an die Credits!

Neues Event: Seelenblume

In Ionia öffnet sich einmal im Jahr das Tor zur Geisterwelt, was anhand heiliger rosafarbener Blumen erkennbar ist, die im ganzen Land aufblühen. Feiere das Seelenblumenfest in 2XKO mit unserem Event im Spiel, das vom 9. bis zum 30. April 2026 live ist.

Schließe Missionen ab und erhalte:

  • Seelenblumen-Avatar-Outfit (6 Gegenstände)
  • Seelenblumen-Emote
  • Seelenblumen-Sticker
  • Seelenblumen-Spielertitel – „In voller Blüte“
  • Seelenblumen-Spielertitel – „Alles Knospe“

Einstellungen für Spielwiederholungen

Die Spielwiederholungen erhalten eine Überarbeitung. Wenn du dir die Wiederholung eines Matches ansiehst, kannst du jetzt pausieren, um ein Menü mit Anzeigeoptionen zu öffnen. Nutze diese, um die Anzeige für Trefferzonen/Hurtboxen/Kollisionen, die Frame-Datenleiste, den Eingabeverlauf und mehr zu aktivieren. Probier’s aus und bring deine VOD-Analyse auf das nächste Level.

Unterstützung für-Community-Events

Falls du unser kurzes Update auf der PAX East verpasst hast: Wir haben unser Community-Event-Unterstützungsprogramm offiziell weltweit gestartet. Du kannst an lokalen Turnieren teilnehmen, die Teil des Programms sind, um dir Spielwährung und exklusive Avatar-Gegenstände zu sichern. 

 Alle Details findest du hier.

Systemänderungen

Die wesentlichen Systemänderungen in diesem Patch beheben Probleme, die die Mechaniken unseres Kernsystems beeinträchtigt haben. Wir werden weiterhin die Konsistenz von Happy-Birthday-Treffern bereinigen und mit jedem Patch überprüfen, wie diese Änderungen wirken. 

Kern-Gameplay

  • Der Handshake-Tag hat jetzt eine Erholungszeit von 3 Frames, wenn ein Assist den Gegner nicht trifft.
    • In neutralen Situationen ist der Handshake-Tag nun eine etwas schlechtere Option, bei einem Block oder Treffer ist seine Effektivität jedoch unverändert geblieben.
    • Im Angriff wird ein früher Handshake-Tag, um eine Parade zu kontern, jedoch deutlich weniger attraktiv sein.
    • Außerdem fällt die Mathematik jetzt zugunsten des Verteidigers aus, wenn es bei dem Assist zu keinem Kontakt kommt, sodass Champions mit 7-Frame-Schlägen den mathematischen Frame-Krieg nach dem Wechsel nie verlieren.
  • Du kannst nach einem Handshake-Tag 15 Frames lang keine Parade mehr ausführen.
    • Die Kombination aus Handshake-Tag und Parade war eine sehr mächtige Strategie, die sich auf alle Matches auf hohem Niveau auswirkte, auch wenn sie nicht immer sichtbar war. Um dem entgegenzuwirken, fügen wir 15 Frames hinzu, bevor du nach einem Handshake-Tag parieren kannst.
    • 15 Frames sind kurz genug, um einen Schlag zu blocken und sich für eine Parade zu entscheiden, aber auch lang genug, sodass die Kombination aus Handshake-Tag und Parade nur noch selten eine gute Idee darstellt.
  • Beschränkungstreffer laden die Leiste jetzt um 20 Punkte auf (verringert von 40 Punkten).
    • Beschränkungstreffer haben die Leiste zu stark aufgeladen, wenn man bedenkt, wie einfach es für einige Champions war, darauf zuzugreifen. Wir gehen davon aus, dass der Beschränkungstreffer weiterhin eine Option für Kombos sein wird, während es in Zukunft nicht mehr möglich ist, in gewissen Situationen Super-Kombos mit aufgeladener Leiste in einer Schleife auszuführen.
  • Die Aufladung der Super-Leiste, die du durch lange Kombos und bestimmte Aktionen erhältst, wurde verringert. Lange Kombos laden die Leiste jetzt weniger auf als zuvor. Das sollten die meisten Spieler nicht bemerken, sondern nur diejenigen, die lange Kombos verwenden.
    • Leisten-Anpassungen:
      • Leistenaufladung bei Rückwärtsblock: 5 -> 4
      • Leistenaufladung durch das Parieren von Geschossen: 10 -> 6
      • Leistenaufladung durch das Parieren von normalen Angriffen: 5 -> 0
    • Kombolängen-Strafe:
      • Alte Werte:
        • 8 Sekunden: 80 % Leistenaufladung
        • 11 Sekunden: 50 % Leistenaufladung
        • 16 Sekunden: 10 % Leistenaufladung
      • Neue Werte:
        • 6 Sekunden: 75 % Leistenaufladung
        • 9 Sekunden: 50 % Leistenaufladung
        • 12 Sekunden: 25 % Leistenaufladung
        • 15 Sekunden: 10 % Leistenaufladung
  • Die Brecherleiste lädt sich bei Kombos jetzt schneller auf.
    • Alte Werte:
      • 8 Sekunden: 3x Brecher
      • 11 Sekunden: 8x Brecher
      • 18 Sekunden: 16x Brecher
    • Neue Werte:
      • 6 Sekunden: 3x Brecherleiste
      • 9 Sekunden: 6x Brecherleiste
      • 12 Sekunden: 9x Brecherleiste
      • 15 Sekunden: 18x Brecherleiste
        • Wir erhöhen die Brecherleistenaufladung, um die Waage mehr in Richtung Zurücksetzungen und weniger in Richtung langer Kombos ausschlagen zu lassen.
  • Die Regeln, wann du einen Brecher ausführen kannst, wurden aktualisiert.
    • Du kannst keinen Brecher ausführen, wenn du von einem Superangriff getroffen wirst.
    • Du kannst während des Starts eines Superangriffs keinen Brecher ausführen.
    • Du kannst einen Brecher ausführen, wenn du von einem Angriff getroffen wirst, der kein Superangriff ist.
      • Das ist im Allgemeinen ein Buff für Jinx, da Gegner während ihrer Superangriffe und ultimativen Angriffen keine Brecher mehr ausführen können. Außerdem gibt es dadurch zusätzliche Möglichkeiten für Spielzüge/Konter während eines Superangriffs > Tag bei „Doppelter Einsatz“.
  • Luft-Gegentreffer zählen nicht länger als geringfügige Reaktion.

Eingabeanpassungen

  • Rollen werden nicht mehr ausgeführt, indem du :2xko_down::2xko_back: oder :2xko_down::forward: gedrückt hältst. Rollen werden jetzt ausgeführt, indem du dich direkt vom Gegner wegbewegst oder dich nach oben vom Gegner wegbewegst.
    • Rollen sind jetzt konsistenter in der Ausführung und du kannst beim Aufwachen :2xko_down::2xko_back: gedrückt halten, um zu blocken.
  • Du kannst jetzt Superangriffe ausführen, während du eine Angriffstaste gedrückt hältst (wenn du beispielsweise :2xko_L: gedrückt hältst und dann :2xko_S1:+:2xko_M:/:2xko_H: drückst, wird jetzt ein :2xko_S1:-Superangriff ausgeführt).
  • Der Brecher wird nicht länger ausgeführt, wenn du nach einem direktionalen Spezialangriff wieder in die neutrale Position zurückkehrst. 

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Gegner nach einem Treffer durch Rauswurf im Moloch-Modus keinen Wurfschutz hatte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den ein Knockdown in bestimmten Situationen den Bonus des Beschränkungstreffers auslöste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den es möglich war, mit einem Handshake-Tag mehr oder weniger unblockbar zu sein.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bei einem Launcher gelegentlich ein extrem kleiner Sprung ausgeführt werden konnte, wenn der Gegner während einer Trefferpause von einem niedrigen Assist oder einem Geschoss getroffen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Champion 5 Frames lang eine Blockreaktion ausführte, wenn er vom Laufen ins Ducken wechselte und sich dann zurückbewegte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Spieler-Indikator auf dem Bildschirm verblieb.
  • Wenn du einen Gegner während einer Zurückgleiten-Reaktion triffst, wird nicht länger „fallengelassen“ angezeigt, selbst wenn es sich um eine echte Kombo handelt.
  • Du kannst den Beschränkungstreffer bei der Hechtrolle nicht mehr während der Ausführung abbrechen und weiterlaufen, um einen zusätzlichen Frame-Vorteil zu erhalten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Brecher-Bonus bei Kombos nicht einheitlich angewendet wurde.
  • Du kannst im Moloch-Modus keinen Brecher mehr ausführen, nachdem du in bestimmten Situationen k. o. gegangen bist.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Zornbrecher-Buff nicht angewendet wurde, wenn im Frame vor dem Tod eines Assists ein Zornbrecher ausgeführt wurde.
  • Champions können keinen Zornbrecher mehr ausführen, nachdem sie in bestimmten Situationen durch Blutungschaden gestorben sind.
  • Der Angriff beim Aufstehen stößt den Angreifer nicht mehr zurück, wenn er gegen Gegner in der Luft in einer Ecke eingesetzt wird.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Verwendung von Speicherständen im Trainingsmodus gelegentlich zu einem Absturz oder einer Teameingabe führte.
  • Wir haben einen Fehler mit dem Speicherstatus im Trainingsmodus behoben, durch den Zorn aktiviert werden konnte, obwohl Zorn bereits aktiv war.
  • Die Speicherstände im Trainingsmodus speichern/laden jetzt die korrekte Aufladungsmenge der Superleiste.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Bots ihre festgelegte Konteroption in der Luft nicht korrekt ausgeführt haben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Abklingzeit des Assists nicht ausgegraut war, während der Assist nicht verfügbar war.
  • Wenn im Trainingsmodus sowohl eine „Rolle“ als auch eine „Gegenaktion“ ausgewählt sind, führt der Bot nun wie vorgesehen zuerst die Rolle und dann die Gegenaktion aus und nicht nur die Rolle. 
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Bot eine Air-Tech ausführte, obwohl er auf „Keine Air-Tech“ eingestellt war. 
  • Wenn du zwei Gegner mit dem zusätzlichen Schaden des Beschränkungstreffers besiegst, wird jetzt wie vorgesehen ein 2XKO ausgelöst.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Text zu Spielbeginn in Wiederholungen weiterhin angezeigt wurde.
  • Champions sind während der Superangriff-Animation jetzt unverwundbar.
    • Champions können während des Videosequenz-Zooms bei Superangriffen nicht länger getroffen werden. Diese Unverwundbarkeit endet, sobald das Spielgeschehen fortgesetzt wird.

Championanpassungen

Wir sind ziemlich zufrieden damit, wie sich der letzte Patch auf die Spielbalance ausgewirkt hat. Wir sind gespannt, wie sich Akalis Ankunft, ein paar weitere Nerfs für Ekko und die Buffs für Jinx/Caitlyn auf die Meta auswirken werden.

Komfortverbesserungen

  • Wöchentliche und tägliche Missionen können jetzt auch in einer privaten Lobby abgeschlossen werden.
    • Credits pro Spiel, Kampfpass-Erfahrung und Champion-Meisterschaft werden weiterhin nur in einer normalen Lobby/Ranglisten-Lobby gewährt. 

Fehlerbehebungen

  • Wir haben fehlende Sprachausgaben für einige Champions bei der Verwendung des Tag-Launchers hinzugefügt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Mission „Lande 75-mal einen Spezialtreffer in einer Gegnersuche-Lobby“ nicht richtig voranschritt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Ranglistenanimation auf dem Bildschirm nach dem Spiel wiederholt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den bestimmte Missionen nicht im Missionsmenü angezeigt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Navigation im Missionsfenster mit invertierter Steuerung auf der Konsole beeinträchtigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die „Perfekt“-Grafik manchmal zwischen den Runden bestehen blieb.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Launch-Videosequenz die Audio-Einstellungen ignorierte.
  • Die Gesamtlautstärke des Spiels wurde erhöht, um sie an die anderer Spiele anzupassen.

Bekannte Probleme

Überprüfe, ob die Region deines Riot-Kontos mit der Region übereinstimmt, in der du spielen willst. Falls sich die Regionen unterschieden, kann das die Verbindungsqualität deiner Spiele beeinträchtigen. 

Gleichermaßen kann sich das Übertragen deines VALORANT- oder „Legends of Runeterra“-Kontos auf eine andere Region auf deinen Fortschritt in 2XKO auswirken. Wende dich bitte gegebenenfalls an den Spieler-Support. 

Lies dir den Artikel des Spieler-Supports durch, um mehr über bekannte Fehler und Problemlösungsmethoden zu erfahren. 

Shop und kosmetische Inhalte

Paket „Akalis Veröffentlichung“

Enthält Akali, Silberzahn-Akali und vieles mehr – ab 8. April für begrenzte Zeit zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.

Seelenblumen-Megapaket

Enthält Seelenblumen-Teemo, -Ahri und -Yasuo sowie vieles mehr – ab 9. April für begrenzte Zeit zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.

Blutmond-Megapaket

Enthält Blutmond-Yasuo, -Akali und -Ekko sowie vieles mehr – ab 30. April für begrenzte Zeit zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.

„Alles auf Anfang“-Megapaket 1

Enthält Dynastie-Ahri, Vorhergesehener Yasuo, Widerstands-Illaoi, Zombieschlächter-Jinx und El Tigre Braum sowie vieles mehr – ab 9. April für begrenzte Zeit zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.

„Alles auf Anfang“-Megapaket 2

Enthält Sandsturm-Ekko, Neonschlag-Vi, Gottkönig Darius, Omegatrupp-Teemo und Bumm-Bumm-Blitzcrank sowie vieles mehr – ab 9. April für begrenzte Zeit zum Kauf verfügbar und kann möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erworben werden. Weitere Einzelheiten findest du im Shop im Spiel.