EKKO

Der Zeitbrecher

Ekko, ein Wunderkind von den rauen Straßen Zhauns, manipuliert die Zeit, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Dank seiner Erfindung, dem Z-Antrieb, ist er gut darin, Druck auszuüben und umherzuspringen.

Region: Zhaun
Archetyp: Gemischt
Vorlieben: Zeitreisen, Hoverboarden, im Labor sein
Abneigungen: Zuspätkommen
EKKO

Einzigartige Angriffe

Fersenschlag

Schneller, niedriger Command Normal mit höherer Reichweite.
Befehl:
( down_forward plus_white L )

Umgedreht

Ein Überkopftreffer. Kann nicht abgebrochen werden.
Befehl:
( down_forward plus_white M )

Luftsprung

Ekko springt in der Luft nach vorn.
Befehl:
( L plus_white M ) ODER forward_forward Nur in der Luft

Aufstieg

Command Normal, der mehrmals trifft und Ekko in der Luft hält.
Befehl:
H Beim Laufen

Spezialangriffe

Zeitliche Verschiebung

Ein schneller Angriff nach vorn, der dreimal trifft. Fliegt vor dem finalen Treffer durch den Gegner hindurch.
Befehl:
( forward plus_white S1 )

Zeitspuler

Ein schnelles Geschoss, das bei fast voller Reichweite langsamer wird. Wenn es dabei getroffen wird, wird der Gegner in eine Zeitverlangsamung versetzt. Ekko kann „Zeitspuler“ mit seinen schweren Angriffen treffen.
Befehl:
S1 OK IN DER LUFT

Zeitspuler-Wurf

Ein Geschoss, dass bogenförmig nach oben fliegt und beim Fallen langsamer wird. Wenn es dabei getroffen wird, wird der Gegner in eine Zeitverlangsamung versetzt. Ekko kann „Zeitspuler“ mit seinen schweren Angriffen treffen.
Befehl:
( down plus_white S1 )

Chronoschlag

Ein Schlag in der Bewegung. Erschafft ein Nachbild. Halten für flüchtiges Nachbild. Vorwärts gedrückt halten, damit Ekko nicht zurückspult.
Befehl:
S2 Halten OK, in der Luft OK
Folgemoves

Wiederholung

Spult zum Nachbild zurück, um einen Schlag in der Bewegung auszuführen.
Befehl:
S2 Mit Nachbild

Chronobruch

Spult mit einem großen Energiestoß zum Nachbild zurück.
Befehl:
( down plus_white S2 ) Mit flüchtigem Nachbild

Die Zeit ist um

Spult zum Nachbild zurück, um einen sicheren Tritt zum Hochschleudern auszuführen.
Befehl:
( down plus_white S2 ) Mit Nachbild
NACH HINTEN GEDRÜCKT HALTEN, UM RÜCKWÄRTS ZU BEWEGEN

Chronowechsel

Spult zum Nachbild zurück, führe dann eine beliebige Aktion aus.
Befehl:
S2 Mit flüchtigem Nachbild

Phasensprung

Eine Rolle, mit der man teilweise unverwundbar durch Gegner hindurchspringt. Erschafft ein Nachbild. Halten für flüchtiges Nachbild.
Befehl:
( down plus_white S2 ) Halten OK

Superangriffe

* verbraucht 1 Balken der Ultimativleiste | *** verbraucht 3 Balken der Ultimativleiste

Verworrener Zeitstrang

Installation, die ein flüchtiges Nachbild erschafft. Es bleibt für mehrere Sekunden bestehen und man kann mehrmals zu ihm zurückspulen.
Befehl:
( S2 plus_white ( L ODER M ODER H ) )

Mega-Zeitspuler

Erweiterter Zeitspuler, der mehrmals trifft und zurückkehrt. Ekko kann „Mega-Zeitspuler“ mit seinen schweren Angriffen treffen.
Befehl:
( S1 plus_white ( L ODER M ODER H ) )

Ultimativer Angriff

Versuch Nr. 37

Ein Schlag aus dem Sprung. Wenn man beim Starten getroffen wird, spule die Zeit zurück, um dem Angriff auszuweichen und zurückzuschlagen.
Befehl:
( S1 plus_white S2 )

Unterstützungen

Chronoschlag (Assist)

Ein Schlag aus dem Sprung.
Befehl:
T

Zeitspuler (Assist)

Zeitspuler-Geschoss.
Befehl:
( back plus_white T )

Mega-Zeitspuler (Assist)

Mehrfach treffender Zeitspuler. Nur verfügbar, wenn der Hilfskämpfer KO ist.
Befehl:
( down plus_white T )
EKKO 2XKO - Moves, Combos, Übersicht | OP.GG