Blitzcrank

Der große Dampfgolem

Obwohl dieser große Metallgolem ursprünglich für die Müllentsorgung gebaut wurde, nutzt Blitzcrank seine mechanischen Kräfte jetzt, um Menschen auf andere Weise zu helfen. Mit seinen Raketenfäusten zieht er seine Gegner heran und setzt dann mit kräftigem Zupacken und Energiestößen nach.

Region: Zhaun
Archetyp: Schleuderer
Vorlieben: Sprüht Funken, erfüllt Programmieranweisungen, umarmt
Abneigungen: Unordnung
Blitzcrank

Einzigartige Angriffe

Rückwärtige Kompression

Hieb aus dem Laufen, der Gegner vom Boden hochschleudert.
Befehl:
H Beim Laufen
Kann Gegner am Boden treffen

Stoß

Ein niedriger normaler Schlag. „Stoß“ kann keine Kette mit sich selbst bilden, aber für andere leichte normale Angriffe unterbrochen werden.
Befehl:
( down_forward plus_white L )

Auftrieb

Ein vertikaler Schlag, der unangreifbar gegen Luftangriffe macht.
Befehl:
( back plus_white H )

Spezialangriffe

Luftreiniger

Ein Griff mit hoher Reichweite, der nur Gegner in der Luft trifft. Ohne Dampf stellt dieser Angriff den Gegner vor Blitzcrank wieder auf die Beine. Optional kann ein Seitenwechsel über einen vom Boden hochschleudernden Wurfangriff folgen. Verbraucht Dampf, wenn verfügbar, und schockt den Gegner nach dem Heranziehen, wenn der Angriff trifft.
Befehl:
( down plus_white S1 )
Folgemoves

Müllentsorgung

Ein optionaler Spezialabbruch in einen auf den Boden schleudernden Schlag, der die Seite des Gegners tauscht.
Befehl:
S1

Raketenschlag

Ein Schlag mit großer Reichweite. Zerstört Spezialgeschosse. Kann für „Raketengriff“ oder „Dampfansturm“ abgebrochen werden, wenn er trifft oder geblockt wird.
Befehl:
S2

Drehturbine

Ein nach vorne gerichteter Drehangriff. Trifft sowohl vor als auch hinter Blitzcrank. Jeder Treffer lädt etwas Dampf für Blitzcrank auf. „Drehturbine“ kann am Anfang für einen Spezialangriff wie „Schnelles Erledigen“ oder „Müllpresse“ abgebrochen werden, wobei der Schwung von „Drehturbine“ beibehalten wird.
Befehl:
( forward plus_white S2 )
Folgemoves

Schnelles Erledigen

Ein Command Grab, der die Vorwärtsbewegung von „Drehturbine“ beibehält und so eine höhere effektive Reichweite hat.
Befehl:
( down plus_white S2 )

Raketengriff

Ein Griff mit hoher Reichweite, der den Gegner bei einem Treffer oder einem Block heranzieht. Wenn Blitzcrank über einen Dampfbalken verfügt, versetzt er dem Gegner bei einem Treffer einen Stromschlag. Halte S1 gedrückt, um Dampf aufzuladen. Durch Drücken von Vorwärts und S1 wird „Raketengriff“ auch im gehaltenen Zustand ausgeführt. Wenn Blitzcrank einen Gegner am Boden erfolgreich trifft, kann er für „Geladene Faust“ abgebrochen werden.
Befehl:
S1 Halten OK, in der Luft OK
Folgemoves

Geladene Faust

Optionaler Kinnhaken, in den Blitzcrank nach einem erfolgreichen „Raketengriff“ übergeht.
Befehl:
S1

Dampfansturm

Halte S1 gedrückt, um Dampf aufzuladen. Lasse los oder springe nach hinten, um das Dampfaufladen zu beenden. Unvollständig aufgeladene Dampfbalken leeren sich mit der Zeit.
Befehl:
S1 Halten

Abrissbirne

Ein Luftangriff, der beim Halten bis zu dreimal vor und zurück schwingt. Jeder Treffer lädt etwas Dampf für Blitzcrank auf. Beim Loslassen springt Blitzcrank mit einem Satz nach vorn. Wenn Blitzcrank aus der Abrissbirne springt, gibt es eine kleine Seitenwechsel-Trefferzone hinter ihm.
Befehl:
S2 Halten OK, nur in der Luft

Müllabfuhr

Ein Nahkampf-Command-Grab. Halte ihn für einen rennenden Griff gedrückt. Kann Blitzcrank außerhalb einer Kombo einen Griff anbringen, wird eine Menge Dampf aufgeladen. Mit einem Dampfbalken erhält Blitzcrank einen Rüstungstreffer während des Starts.
Befehl:
( down plus_white S2 ) Halten OK, in der Luft OK

Superangriffe

* verbraucht 1 Balken der Ultimativleiste | *** verbraucht 3 Balken der Ultimativleiste

Helfende Hand

Lädt bei der Aktivierung einen Dampfbalken auf. Bei einem Treffer wird ein weiterer Dampfbalken aufgeladen. Schleudert bei einem Treffer in die Luft.
Befehl:
( S1 plus_white ( L ODER M ODER H ) ) Kann Gegner am Boden treffen

Statisches Feld

Blitzcrank springt in die Höhe und erzeugt ein riesiges elektrisches Feld. Wenn Blitzcrank Dampf hat, kann er einen Dampfbalken ausgeben, um mehr Schaden zu verursachen, indem du S2 gedrückt hältst.
Befehl:
( S2 plus_white ( L ODER M ODER H ) ) Halten OK, in der Luft OK
Kann Gegner am Boden treffen

Ultimativer Angriff

Müllpresse

Blitzcranks ultimativer Command Grab mit Unverwundbarkeit zu Beginn der Ausführung. Er trifft stehende oder hockende Gegner, verfehlt aber Gegner in der Luft.
Befehl:
( S1 plus_white S2 )

Unterstützungen

Raketengriff (Assist)

Diagonaler Griff mit hoher Reichweite, der den Punktegegner in Richtung Blitzcrank zieht, wenn der Angriff trifft oder geblockt wird. Dieser Angriff kann nur stehende oder hockende Gegner treffen. Gegnerische Hilfskämpfer werden weggestoßen und Blitzcrank zieht sofort die Hand zurück, wenn er einen trifft.
Befehl:
T

Luftreiniger (Assist)

Diagonaler Griff mit hoher Reichweite, der den Punktegegner in Richtung Blitzcrank zieht, wenn der Angriff trifft oder geblockt wird. Dieser Angriff kann nur Gegner in der Luft treffen. Gegnerische Hilfskämpfer werden weggestoßen und Blitzcrank zieht sofort die Hand zurück, wenn er einen trifft.
Befehl:
( back plus_white T )

Statisches Feld (Assist)

Blitzcrank springt in die Höhe und erzeugt ein riesiges elektrisches Feld, das mehrmals trifft. Kann nur aktiviert werden, wenn Blitzcrank KO ist.
Befehl:
( down plus_white T )
Blitzcrank 2XKO - Moves, Combos, Übersicht | OP.GG