Heute fügen wir der Demo-Wiedergabe eine neue Funktion namens TrueView hinzu. Mit TrueView entspricht die Demo-Wiedergabe deutlich genauer dem ursprünglichen Spielerlebnis.
Bisher wurde bei der Demo-Wiedergabe lediglich die Perspektive des Servers dargestellt, ohne die Netzwerklatenz zu berücksichtigen. Dies sorgte für Verwirrung, da Schüsse als Treffer registriert wurden, obwohl dies augenscheinlich nicht der Fall war – und umgekehrt.
TrueView bietet eine genauere Darstellung des beobachteten Gameplay-Erlebnisses aus der Perspektive des Spielers, indem die Funktion die entsprechende clientseitige Vorhersage erneut ausführt.
Das folgende Video zeigt den Unterschied zwischen der bisherigen Demo-Wiedergabe und der Demo-Wiedergabe mit TrueView.
Einige Einschränkungen:
Standardmäßig ist TrueView deaktiviert, wenn die Spielversion, dessen Demo Sie sich ansehen, nicht mit der Version übereinstimmt, mit der die Demo aufgenommen wurde.
Auch wenn TrueView aktiviert ist, kann es einige Unterschiede zwischen dem Gameplay-Erlebnis der Demo und dem Erlebnis des ursprünglichen Spielers geben (insbesondere bei der Wiedergabe in Zeitlupe). Beispielsweise können Schadenseffekte während der Demo-Wiedergabe aufgrund der Art und Weise, wie Befehle von der CPU und GPU abgearbeitet werden, zu einem unterschiedlichen Zeitpunkt dargestellt werden.
Zusätzlich zur clientseitigen Vorhersage des beobachteten Spielers führt TrueView auch eine Schadensvorhersage bei Gegnern durch, sofern die Schadensvorhersage vom beobachteten Spieler zu diesem Zeitpunkt verwendet wurde.
Darüber hinaus veröffentlichen wir die Bewegungsänderungen, die wir letzte Woche in einer Beta-Version für Testzwecke zur Verfügung gestellt haben. Das alles und noch viel mehr erwartet Sie im heutigen Update!