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جينكس16.20
جينكس는 첫 킬보다 첫 초기화가 중요하다. 로켓
جينكس Q - تبديل مفاجئ! 상태에서 미니언과 앞줄을 함께 맞히며 체력을 고르게 깎고, 적이 뭉치거나 퇴로가 좁아졌을 때 평타를 이어 간다.
ترقية السيف الأبدي를 골랐다면 공격 속도를 무리하게 먼저 올리기보다 치명타와 공격력을 갖춰 한 발의 압박을 만든다.
상대가 말파이트, 우르곳처럼 즉시 들어오는 챔피언을 보유했다면 눈덩이와 점멸 위치를 계속 본다. 로켓 사거리가 길어도 적 CC가 남은 상태에서 앞줄보다 먼저 라인 중앙에 서면 초기화 전에 전투가 끝난다. 아군의 CC가 맞거나 상대 핵심 진입기가 빠진 순간에만 앞으로 한 걸음 더 나간다.
ترقية السيف الأبدي는 치명타 빌드의 방향을 명확하게 만든다. 초반에는 공격 속도가 답답하게 느껴질 수 있지만
السيف الأبدي 이후 로켓 평타 한 발의 압력이 커져, 체력이 낮은 적을 마무리하며 패시브를 시작하기 쉬워진다. 카드 선택에서는 즉시 생존을 포기하고 화력만 밀어 넣기보다 현재 조합을 먼저 본다. 아군에게 보호·CC가 충분하면 치명타를 밀고, 적 다이브가 거세면 이동기와 방어 수단을 우선한다.
증강체 조합이 아직 완성되지 않았을 때도 로켓 포킹은 멈추지 않는다. Q 전환 타이밍에 무리해서 미니건으로 붙기보다, 안전한 거리에서 라인과 적 앞줄을 동시에 맞혀 골드와 체력을 챙긴다. 추격 중에는 패시브 이속이 있어도 적의 부활 위치와 수풀 시야를 모르면 깊게 들어가지 않는다.
بواسطة 안녕지지آخر تحديث 26/10/2026، 7:12 ص
아수라장 징크스 공략: 무한의 대검 업그레이드 치명타 빌드와 운영 | 로켓이 퇴근을 막는다
무한의 대검 업그레이드로 치명타 한 발의 기대값을 올린 징크스는 로켓
جينكس Q - تبديل مفاجئ!로 먼저 체력을 깎고, 아군이 만든 빈틈에 안전하게 킬 관여를 이어 가는 빌드입니다. 적의 확정 진입기와 점멸이 빠지기 전에는 전진하지 말고, 신난다!가 터진 뒤에도 사거리 밖에서 다음 대상을 고르는 것이 핵심입니다.
참고 영상: Body Those Fools · 0:00부터
징크스 핵심 요약
징크스 추천 증강체와 효과
징크스 아이템 빌드와 구매 순서
시작은
ستار الحارس으로 버티며
السيف الأبدي을 먼저 완성한다. 이후 영상의 흐름처럼
الهيدرا المدنسة로 광역 피해와 능력치를 보태고,
إعصار رونان로 로켓 평타가 여러 대상에게 닿는 장면을 늘린다. 탱커가 방어력을 쌓기 시작하면
تحية اللورد دومينيك을 마무리해 앞줄을 치면서도 뒷줄 압박을 유지한다. 신발은
درع ساق الجامح으로 공격 속도와 카이팅을 보완한다.
상황별 선택으로, 공격 속도와 치명타를 더 빠르게 완성할 때는
سهام اليون تال البرية를 고려하고, 이동 속도와 치명타가 더 필요하면
مدفع النار السريع를 선택할 수 있다. 단, 상대 탱커가 이미 단단하다면 방어 관통을 지나치게 늦추지 않는다. 히드라 계열 능동 효과는 킬 압박보다 생존 동선이 우선인 순간에는 아껴 두고, 적이 한곳에 모였을 때 평타 직후 사용해 즉시 거리를 다시 벌린다.
징크스 스킬·한타 운영법
한타 전에는
جينكس W - الصعق!로 빈틈을 확인하고, 맞혔더라도 혼자 전진하지 않는다. 로켓
جينكس Q - تبديل مفاجئ!은 사거리를 이용해 상대의 체력을 먼저 나누는 도구다. 미니건은 적이 이미 붙었고 아군이 받아 줄 수 있을 때만 전환한다.
جينكس E - قواضم اللهب!는 진입한 적의 발밑이나 후퇴 길목에 설치하며, 미리 최대 사거리에 던져 빗나가게 하지 않는다.
جينكس R - صاروخ الموت العملاق الخارق!은 교전 시작 신호보다 체력이 빠진 적을 정리하는 수단으로 쓴다. 적이 일렬로 퇴각하거나 아군 CC에 묶였을 때는 먼 거리에서도 마무리를 노릴 수 있지만, 시야 없는 수풀에 발사해 궁극기와 처형 기회를 동시에 잃지 않는다. 신난다!가 발동하면 공격 대상보다 내 위치를 먼저 바꾼다. 이속이 올라가도 하드 CC를 무시할 수는 없다.
징크스 초반·후반·한타 운영
초반에는 로켓으로 웨이브를 빨리 정리하되 마나를 모두 쓰지 않는다. 다음 교전의 W와 E가 비면 물린 뒤 대응할 수 없으므로, 체력이 낮아도 회복 수단과 스킬 쿨타임을 확인하고 합류한다. 전투가 길어질수록 적은 회복과 방어 아이템을 갖추므로 로켓만으로 후방을 노리기보다 가장 가까운 안전한 대상을 계속 때린다.
후반에는 한 번의 초기화가 승부를 바꾼다. 아군 앞줄의 체력, 적 점멸, 궁극기 사용 여부를 확인한 뒤 늦게 진입한다. 적이 수풀에서 각을 만들면 혼자 시야를 열지 말고, 로켓으로 미니언을 처리해 라인을 확보한 뒤 아군과 같이 수풀을 확인한다. 오브젝트와 포탑 앞에서는 E로 길목을 좁혀 적의 진입 선택지를 줄인다.
징크스 상대 조합별 대응과 흔한 실수
다이브 조합을 상대로는 평타 횟수를 욕심내지 말고 W 한 번과 로켓 두세 발 뒤에 거리를 재설정한다. 말파이트처럼 점멸 궁극기로 들어오는 챔피언이 보이지 않으면 라인 중앙보다 뒤쪽에 서고, 아군이 CC를 맞혔을 때만 화력을 연다. 포킹 조합을 상대로는 로켓 사거리로 맞교환하되 체력이 절반 아래라면 다음 눈덩이 각을 경계한다.
가장 흔한 실수는 패시브가 켜졌다는 이유로 수풀 안이나 부활 구역까지 추격하는 것이다. 초기화는 다음 딜을 위한 수단이지 무적 시간이 아니다. 또 미니건 DPS를 믿고 탱커 바로 앞에 서면 적 CC에 묶여 피해를 전혀 못 낸다. 로켓으로 시작하고, 확실히 가까운 적만 미니건으로 정리한다.
한 줄 요약
무한의 대검 업그레이드 징크스는 로켓으로 안전하게 치명타 압박을 쌓고, 적 진입기가 빠진 뒤 첫 초기화를 발판으로 한타를 굴리는 챔피언이다.
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