مقاتل
يتفوق في القتال القريب بفضل توازنه بين الضرر والقدرة على الصمود.
كلاسيك
استكشف الأبطال والأدوات والرونيات والإتقان وتعويذات المستدعي الكلاسيكية، أو جرّب محاكي الرونيات ومحاكي الإتقان.
المبارزة المهيبة
- تصبح قدرة الاندفاع (Q) اندفاعًا موجهًا مع إمكانية إعادة الإلقاء
- تملك قدرة الهجوم المضاد (W) ضرر هجوم كامنًا، ولا تمتلك الطعنة تأثير الصعق أو الإبطاء
- تمنح دفقة السرعة (E) سرعة حركة عند شن الهجمات وتتجدد عند القتل
- يختلف التأثير الكامن والقدرة R تمامًا. اقرأ أوصاف القدرات
الضرر
المتانة
التحكم بالحشود
الحركة
المساندة
يتفوق في القتال القريب بفضل توازنه بين الضرر والقدرة على الصمود.
يترقب الفرص للقضاء سريعًا على الأهداف ذات الأولوية.
سلبي
تجدد فيورا الصحة بمرور الوقت عندما تلحق ضررًا. تؤدي إصابة الأبطال إلى تكدس هذا التأثير عدة مرات.
Q
تندفع فيورا إلى الأمام لتضرب هدفها، فتلحق ضررًا ماديًا. تستطيع فيورا تنفيذ الاندفاع مرة ثانية خلال بضع ثوانٍ دون تكلفة مانا.
W
يزداد ضرر هجوم فيورا. عند التفعيل، تتفادى فيورا الهجوم الأساسي التالي وتعكس ضرر السحر لتعيده إلى المهاجم. يعمل هذا ضد الأبطال والوحوش والأتباع الكبار.
E
تكسب فيورا سرعة هجوم إضافية مؤقتة. يزيد كل هجوم أو اندفاع تنفذه خلال هذا الوقت من سرعة حركتها. يجدد قتل بطل فترة تبريد هذه القدرة.
R
تندفع فيورا عبر ساحة المعركة لتلحق ضررًا ماديًا بأبطال العدو. تلحق الضربات المتتالية ضد نفس الهدف ضررًا أقل.




