
Por fin ha llegado Akali, y 2XKO se dirige al Evo Japan. Si estáis en la ciudad para el torneo, ¡no dudéis en pasaros a saludar!
En esta versión, os traemos un montón de aspectos espectaculares y el Modo de dúos local, que es mi actualización favorita hasta la fecha. A continuación, os contamos todos los detalles de la versión 1.1.5.
Como siempre, el juego dejará de estar disponible a partir de las 18:00 (hora peninsular) del 7 de abril, cuando implementemos la nueva versión. Se puede consultar el estado de la versión aquí o en el cliente de 2XKO. El matchmaking online volverá a estar disponible cuando termine el mantenimiento. Mientras tanto, se podrá seguir jugando en el Modo offline.
Para acceder al Modo offline en consolas, deberéis desconectaros de internet antes de iniciar 2XKO.
Nuevo contenido
Nueva campeona: Akali
Akali, la Asesina Sigilosa, se teleportará a 2XKO el 7 de abril. Lucha lanzando ráfagas de cuchillas y con Velo del crepúsculo, una bomba de humo que potencia sus otros movimientos. Dominad sus técnicas y acabaréis con vuestros enemigos a una velocidad de vértigo.
Echad un ojo al vídeo de la lista de movimientos y al tráiler de la experiencia de juego de Akali para ver cómo juega.
Akali se podrá adquirir por 1000 puntos de KO, un símbolo de campeón o mediante el paquete ultra del pase de batalla. También podréis desbloquearla gratis con su evento de reclutamiento, que durará tres semanas.
Tras esas tres semanas, podréis comprar a Akali por 10 000 créditos.
Si queréis saber cómo son los nuevos campeones antes de desbloquearlos, todos ellos estarán disponibles en los modos offline y entrenamiento, aunque no los hayáis comprado.
Modo de dúos local
El Modo de dúos local estará disponible el 7 de abril en todas las plataformas. Pillad un segundo mando y a un colega para jugar en dúo desde un mismo dispositivo y echar unas partidas online.
- Cuando juguéis en Modo de dúos local, el campeón que elija vuestro dúo también servirá para progresar con la maestría y todas las misiones del campeón en cuestión en vuestra cuenta.
- ¡La experiencia de la cuenta y los créditos que se obtienen por partida se duplicarán al jugar en este modo! Llamad a un amigo y arramplad con los créditos.
Nuevo evento: Florecer espiritual
En Jonia, la puerta al mundo espiritual se abre una vez al año, un acontecimiento que anuncian las flores sagradas que florecen por toda la región. Celebrad el festival del Florecer espiritual en 2XKO con un evento del juego, que estará disponible del 9 al 30 de abril de 2026.
Completad misiones para conseguir lo siguiente:
- Atuendo de avatar del Florecer espiritual (6 artículos)
- Emoticono del Florecer espiritual
- Pegatina del Florecer espiritual
- Título de jugador del Florecer espiritual: En flor
- Título de jugador del Florecer espiritual: Capullito de mi corazón
Opciones de las repeticiones
Vamos a mejorar las repeticiones. Ahora, al ver la repetición de una partida, podréis pausarla y abrir un menú con opciones de visualización. Podréis activar la visualización de los cuadros de impacto, cuadros de daño y colisiones, la barra de frames, el historial de botones y mucho más. Probadlo y exprimid al máximo los análisis de vuestras partidas.
Apoyo a los eventos de la comunidad

Por si os perdisteis el breve anuncio que hicimos en el PAX East, hemos lanzado oficialmente un programa de apoyo para eventos de la comunidad a nivel mundial. Al participar en los eventos locales que forman parte del programa, podréis conseguir la divisa del juego y artículos exclusivos para los avatares.
Consultad todos los detalles aquí.
Cambios al sistema
Los principales cambios al sistema de esta versión pulirán los errores que afectaban a nuestras mecánicas principales. Seguiremos perfilando la consistencia cuando se da un Feliz cumpleaños y veremos qué tal funcionan esos cambios con cada versión.
Experiencia de juego central
- Ahora, la recuperación del relevo con choque es de 3 frames cuando una acción de apoyo no entra en contacto con el oponente.
- Al jugar de modo neutral, el relevo con choque será una opción ligeramente peor, mientras que las situaciones al bloquear y al golpear no cambian.
- Al jugar de modo ofensivo, usar un relevo con choque rápido para contrarrestar un parry será mucho menos útil.
- Además, los cálculos ahora favorecen al defensor si la acción de apoyo no llega a acertar, por lo que los campeones con jabs de 7 frames nunca perderán la guerra matemática de los frames tras un relevo.
- Ya no se puede realizar un parry tras un relevo con choque durante 15 frames.
- La estrategia de seguir un relevo con choque con un parry era muy poderosa y tenía un gran impacto en todas las partidas de nivel alto, aunque no siempre fuera visible. Para contrarrestar esto, vamos a añadir 15 frames hasta que podáis usar un parry tras un relevo con choque.
- 15 frames es un periodo lo suficientemente corto como para bloquear un jab y decidir usar un parry, pero también lo bastante largo como para que usar un relevo con choque y luego un parry rara vez sea buena idea.
- Ahora, Limit Strike genera 20 del indicador (en lugar de 40).
- Limit Strike generaba demasiado indicador para lo fácil que le resultaba a algunos campeones acceder a él. Esperamos que Limit Strike siga siendo una opción viable en los combos, pero hemos eliminado la posibilidad de encadenar supercombos con indicador en algunas situaciones.
- Se ha reducido la cantidad de superindicador que se obtiene al ejecutar combos largos y al realizar ciertas acciones. Ahora, los combos largos generan menos indicador que antes. La mayoría de los jugadores no deberían notar este cambio, solo quienes usen combos largos.
- Ajustes al indicador:
- Indicador obtenido con la retirada en guardia: 5 -> 4
- Indicador obtenido al parar proyectiles con un parry: 10 -> 6
- Indicador obtenido al parar ataques físicos con un parry: 5 -> 0
- Penalización según duración del combo:
- Valores antiguos:
- 8 s: 80 % del indicador.
- 11 s: 50 % del indicador.
- 16 s: 10 % del indicador.
- Valores nuevos:
- 6 s: 75 % del indicador.
- 9 s: 50 % del indicador.
- 12 s: 25 % del indicador.
- 15 s: 10 % del indicador.
- Valores antiguos:
- Ajustes al indicador:
- Ahora, el indicador de Break se acumula más rápido durante los combos.
- Valores antiguos:
- 8 s: x3 de indicador de Break
- 11 s: x8 de indicador de Break.
- 18 s: x16 de indicador de Break.
- Valores nuevos:
- 6 s: x3 de indicador de Break.
- 9 s: x6 de indicador de Break.
- 12 s: x9 de indicador de Break.
- 15 s: x18 de indicador de Break.
- Vamos a permitiros obtener más indicador de Break para inclinar la balanza más hacia los reinicios y menos hacia los combos largos.
- Valores antiguos:
- Se han actualizado las reglas sobre cuándo se puede hacer un Break.
- No se puede usar un Break al recibir un superataque.
- No se puede usar un Break durante el inicio de un superataque.
- Se puede usar un Break al recibir un ataque que no sea un superataque.
- A nivel general, esto supondrá una mejora para Jinx, ya que sus oponentes ya no podrán escapar de sus superataques y definitivas con un Break. Esto también aportará más variedad a las jugadas y los contraataques al pasar de un superataque a un relevo con Dúo dinámico.
- Los contragolpes aéreos ya no cuentan como una reacción menor.
Ajustes de acciones
- Ya no se rueda manteniendo pulsado :2xko_down::2xko_back: o :2xko_down::2xko_forward:. Ahora, se rueda manteniendo la dirección contraria al oponente, o en diagonal hacia arriba en dirección contraria al oponente.
- Ahora, será más fácil rodar de forma consistente y podréis mantener :2xko_down::2xko_back: durante el wake-up para bloquear.
- Ahora, se podrán ejecutar superataques mientras se mantiene pulsado un botón de ataque (ejemplo: al mantener pulsado :2xko_L: y luego pulsar :2xko_S1: + :2xko_M:/:2xko_H:, ejecutaréis un superataque :2xko_S1:).
- Ya no se realizará un Break al volver a la posición neutral tras ejecutar un ataque especial direccional.
Corrección de errores
- Hemos corregido un error que provocaba que el oponente no tuviera protección contra agarres tras repelerlo con Colosal.
- Hemos corregido un error que provocaba que, en determinadas situaciones, los derribos activasen la bonificación de Limit Strike.
- Hemos corregido un error que permitía bloquear a oponentes que supuestamente no se podían bloquear con un relevo con choque.
- Hemos corregido un error que provocaba que un lanzamiento realizara un salto pequeño si el oponente recibía el impacto de una acción de apoyo baja con lanzamiento o de un proyectil durante la pausa por impacto.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al pasar de correr a agacharse y luego mantener pulsado Atrás, el campeón entrara en una reacción de bloqueo durante 5 frames.
- Hemos corregido un error que provocaba que el indicador de jugador permaneciera en pantalla.
- Golpear a un oponente durante una reacción de impulso hacia atrás ya no hace que aparezca un aviso de fallo en pantalla, incluso si es un combo real.
- Ya no se puede cancelar un tropiezo de Limit Strike en mitad de pantalla para correr cuando se realiza a ras de suelo para obtener ventaja de frames.
- Hemos corregido un error que provocaba que la bonificación del Break se aplicase de forma irregular durante los combos.
- Ya no se puede realizar un Break con Colosal tras quedar KO en situaciones poco comunes.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si se usaba un Fury Break un frame antes de que muriera un campeón de apoyo, no se aplicara la mejora del Fury Break.
- Los campeones ya no pueden ejecutar un Fury Break tras morir por el daño de desgaste de una hemorragia en raras ocasiones.
- Los ataques get-up ya no empujan hacia atrás al atacante al usarlos contra oponentes en el aire y en la esquina.
- Hemos corregido un error que provocaba que el juego se cerrase al usar datos guardados en el Modo entrenamiento.
- Hemos corregido un error de los datos guardados del Modo entrenamiento que permitía activar Fury mientras ya se estaba en ese estado.
- Ahora, los datos guardados del Modo entrenamiento almacenan y cargan la cantidad correcta de superindicador.
- Hemos corregido un error que provocaba que los bots no ejecutaran correctamente su acción de reversal en el aire.
- Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de las acciones de apoyo no apareciera atenuado cuando no estaban disponibles.
- Si se seleccionan las opciones "Voltereta" y "Reversal" en el Modo entrenamiento, ahora el bot rodará y luego ejecutará la acción reversal correctamente en lugar de rodar sin más.
- Hemos corregido un error que provocaba que el bot realizara un tech aéreo al configurarlo con la opción "Sin tech aéreo".
- Ahora, al derrotar a dos oponentes con el daño adicional de Limit Strike, se activa correctamente un 2XKO.
- Hemos corregido un error que provocaba que el texto del comienzo de la partida persistiera al ver una repetición.
- Ahora, los campeones son invulnerables durante la animación de los superataques.
- Ya no se puede golpear a los campeones durante el zoom de la cinemática que se reproduce durante los superataques. Esta invulnerabilidad desaparece en cuanto se reanuda la partida.
Ajustes a campeones
Estamos bastante contentos con el equilibrio que alcanzamos con la última versión. Tenemos muchas ganas de ver cómo afectan al metajuego la llegada de Akali, unas cuantas debilitaciones más para Ekko y las mejoras de Jinx y Caitlyn.
Problemas conocidos
Aseguraos de que la región que tenéis para vuestra cuenta de Riot es la región en la que pretendéis jugar. Si son diferentes, la conexión durante vuestras partidas podría verse afectada negativamente.
Asimismo, transferir vuestras cuentas de VALORANT o Legends of Runeterra a otra región puede afectar a vuestra progresión en 2XKO. Si esto ocurre, poneos en contacto con nuestro equipo de asistencia al jugador.
Echad un vistazo a nuestro artículo de asistencia al jugador para saber cómo evitar y solucionar más problemas conocidos.
Tienda y cosméticos
Paquete de lanzamiento de Akali

Incluye a Akali y Akali colmillo de plata, y mucho más. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 7 de abril, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Florecer espiritual

Incluye a Teemo, Ahri y Yasuo florecer espiritual, y mucho más. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 9 de abril, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Luna sangrienta

Incluye a Yasuo, Akali y Ekko luna sangrienta, y mucho más. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 30 de abril, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Marcha atrás 1

Incluye a Ahri dinástica, Yasuo de la profecía, Illaoi de la resistencia, Jinx exterminadora y El Tigre Braum, y mucho más. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 9 de abril, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.
Megapaquete de Marcha atrás 2

Incluye a Ekko tormenta de arena, Vi golpe de neón, Rey dios Darius, Teemo escuadrón omega y Blitzcrank bum bum, y mucho más. Estará a la venta durante un tiempo limitado a partir del 9 de abril, y es posible que pueda adquirirse por otros medios en el futuro. Consultad la tienda del juego para saber más.