在[ 5 / 5 / 60 ]秒期间里,获得)
)
每次施放,如果一个被锁定的敌人生命值首次降至[ 15 / 15 / 95 ]%以下,则将其处决、拖向自己,并将其碾碎成零件。
# | 道具 | 平均名次 | 前四名率 | 第一名 | 比赛 |
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# | 道具 | 平均名次 | 前四名率 | 第一名 | 比赛 |
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1 | ![]() ![]() ![]() | #3.68 | 64.77% 64.77% | 21.29% | 5,118 |
2 | ![]() ![]() ![]() | #3.58 | 66.7% 66.7% | 22.88% | 3,237 |
3 | ![]() ![]() ![]() | #3.75 | 63.23% 63.23% | 20.62% | 2,232 |
4 | ![]() ![]() ![]() | #3.65 | 65.17% 65.17% | 21.89% | 2,181 |
5 | ![]() ![]() ![]() | #3.61 | 66.09% 66.09% | 22.53% | 1,914 |