




各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。
ショップが「ウイルス」に感染し、20%の確率でスライムを出現させる。購入するとスライムは合体し、最も強い味方のザックの最大体力を1.5%、魔力を1%増加させる(ハイパーロールの場合は2倍)。
「エグゾテック」のチャンピオンのみ装備できるユニークアイテムを獲得する。チャンピオンは、装備しているアイテム1個につき体力と攻撃速度が増加する。
背後のマスにいるユニットをかじり、対象の最大体力の40%を確定ダメージとして与える。体力が40%、攻撃力が25%増加する。
「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。
1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。
(直前のラウンドで「ゴールデンOX」が戦う必要あり)
最も強い味方の「サイバーボス」が最終形態にアップグレードし、体力と魔力が増加して、スキルがさらに多くの敵に命中するようになる。
戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。
「インテル」は、
3-3、3-7、4-3、4-7、または5-5のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。
「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。
「シンジケート」チャンピオンのスキルをアップグレードする親玉の帽子を獲得する。
「シンジケート」チャンピオンの体力とダメージが増加する。
ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。
「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。
直前のラウンドでヴィエゴがキルに貢献した、最もコストが高い敵のホログラムコピーを獲得する。コピーは900/1350/9001の体力があり、30%/40%/200%のダメージを与え、1個の推奨アイテムを持っている。
この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。
「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。
毎ラウンド、種類の異なる「ニトロ」チャンピオンがそれぞれ自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が14、魔力が1増加する。
クロム200個で、T-43Xにアップグレードする!
対人戦2ラウンド終了後、特性MODのアーマリーを開く。MODはチャンピオンを恒久的に再プログラムし、特性からの恩恵を授ける(ただし、特性のユニット数は増加させない)。
特性MODを獲得するたびに、次のMODのアーマリーには追加で1ラウンドが必要になる。
残りラウンド: -
「ブームボット」が近くの敵にダメージを400与えるごとにミサイルを発射する。ミサイルは魔法ダメージを与える。被ダメージの8%が与ダメージに加味される。
「A.M.P.」チャンピオンは増幅素 (
) でスキルを独自にアップグレードする。体力も獲得する。
「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が12%増加する。
戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。
「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。
3秒ごとにすべての味方がマナを獲得する。「ダイナモ」は100%多く獲得する。
「テッキー」の魔力が増加する。
スキルが命中した敵は3秒間、与えるダメージが10%減少する。
味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。
戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。
味方チームの体力が100増加する。「ブルーザー」はより多く増加する。
「マークスマン」の攻撃力が増加する。戦闘開始から8秒後、ボーナスが100%増加する。
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」のチャンピオンは攻撃ごとにさらに増加する(最大10スタック)。

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耐久値
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現在の対象に狼を放ち、
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5秒間、攻撃速度が
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現在の対象に向かって大きな蔓を伸ばし、1秒間スタンさせて、
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最大体力を
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4秒間、耐久値
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現在の対象に向かって音波を放ち、
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現在対象としている敵に
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4マス以内で最も遠くにいる敵にバックラーを投げ、![]()
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対象と最も近くのハックされていない敵をハックして、16秒間
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体力が
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素早く3回攻撃する。最初の2回の攻撃は
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体力を
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最初の発動: 戦闘終了まで、毎秒体力を![]()
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最大体力が
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バウンドするグレネードを発射して4体の敵に
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3秒間、耐久値
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現在対象としている敵に
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スターレベルが対象と同じ場合、

1.75秒間敵をノックアップする。効果時間中、体力を![]()
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刻印を
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現在の対象に4本、さらに最も近くにいる2体の敵に追加で4本のレーザーを分散して発射し、それぞれ
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3秒間、耐久力が
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体力を![]()
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最も敵の数が多い場所を半円状に攻撃し、4秒間、耐久値
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現在の対象から2マス以内にいるランダムな敵に
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直線上で最も敵の数が多い方向に巨大な2丁の斧を投げつけ、![]()
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3秒間、最も近くにいる3体の敵をテザーで繋ぎ、毎秒
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4秒間、耐久値![]()
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4秒間、耐久値
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スキル発動ごとにジャンプ範囲が1マス増加する。

現在の対象にファイヤーボールを投げて
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スキルを4回発動するたびに、代わりに現在の対象の隣に![]()
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敵の数が最も多い集団に向かってムーンブラストを放ち、2マス以内の敵に![]()
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チャクラムを4個 + ムーンブラストが命中した敵1体につき追加で1個装備する。チャクラムは通常攻撃8回分持続し、装備しているチャクラム1個ごとに、通常攻撃が
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現在の対象に6枚の羽を突き刺し、それぞれ
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射程内の
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4マス以内で最も遠くにいるマークされていない敵に向かって手裏剣を投げ、
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近くの場所まで素早くダッシュし、対象指定不可の残像を残す。残像はゼリのように![]()
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残像は
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扇状に相手を混乱させる音の衝撃波を放ち、![]()
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4秒間![]()
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敵が最も密集している場所に向けて、2秒間かけて銃弾を9ウェーブ放つ。被弾した敵は、各ウェーブの最初の弾丸から
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4秒間、耐久力が
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このスキルでダメージを受けた敵は、[ 4 / 4 / 10 ]秒間味方からの攻撃で
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[ 5 / 5 / 60 ]秒間
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発動ごとに、ロックオンされた敵の体力が初めて[ 15 / 15 / 95 ]%を下回ると、処刑して引き寄せ、パーツに分解する。

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細断: 魔法防御を低下させる

スキルの初回発動時、ベンチの左端にいるチャンピオンと入れ替わって戦闘を続ける。そのチャンピオンは攻撃速度が
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最も敵の数が多い直線上にテレポートして攻撃し、それぞれに
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オーロラが別のオーロラと入れ替わることはできない。

[ 1.5 / 1.5 / 10 ]秒間、耐久値
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対象に向かってダッシュし、3マス以内にいる敵の間で2秒間
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一斉射撃が終わると、現在対象としている敵に
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スキルの効果時間中、アンストッパブルとなり、
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2マス以内の敵に![]()
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最初の発動: フレンジーモードに入る。攻撃は2回となり、
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2回目の発動: フレンジーモードでの攻撃が3回となり、
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