
Avant de plonger dans les notes de patch, nous souhaitions prendre un moment pour vous expliquer ce que nous essayons d'accomplir avec le Test Exclusif #2 et pourquoi nous organisons ces tests plus restreints en premier lieu.
L'un de nos principaux objectifs actuellement est de trouver le bon équilibre entre préserver ce qui rend Time Takers unique et rendre le jeu plus facile à comprendre et à apprendre.
Après la CBT1, nous avons passé beaucoup de temps à examiner les retours venant de toutes les sources possibles : avis Steam, discussions Discord, réseaux sociaux, publications communautaires, couverture médiatique, streams, vidéos, commentaires, etc. Nous avons analysé les réactions positives comme négatives pour mieux comprendre ce qui a trouvé un écho chez les joueurs et ce qui n'a pas fonctionné.
Plusieurs sujets sont revenus régulièrement :
- Le système d'Apps et les différentes opinions à son sujet
- Les frictions et la confusion lors de l'intégration et du tutoriel
- Les retours concernant les visuels des personnages
Au-delà de cela, nous avons également vu des discussions sur les touches personnalisées, l'équilibrage, les systèmes de progression, et de nombreux autres aspects du jeu que nous souhaitions spécifiquement évaluer via des tests à grande échelle.
Une chose que tout développeur apprend, c'est qu'il est impossible de créer un jeu qui satisfasse tout le monde de manière égale. Cela ne signifie pas pour autant que les retours n'ont pas de valeur. Bien au contraire.
Notre travail consiste à écouter attentivement, à comprendre ce que les joueurs nous disent, et à identifier les idées qui peuvent améliorer l'expérience tout en soutenant la vision du jeu que nous essayons de créer.
Chaque membre de cette équipe est ici parce que nous aimons sincèrement les jeux et que nous prenons plaisir à les créer. Nous ne nous attendons pas à ce que les joueurs soient d'accord avec chacune de nos décisions, et nous savons que la critique fait partie du processus. Ce qui compte pour nous, c'est de continuer à apprendre, à nous améliorer et à bâtir sur les forces qui rendent Time Takers spécial.
C'est l'une des principales raisons d'être de ces Tests Exclusifs.
Beaucoup d'entre vous, sur ce Discord, ont adhéré à l'idée centrale de Time Takers depuis le début, et ces tests plus restreints nous donnent l'opportunité d'explorer des améliorations sans perdre l'identité qui rend le jeu différent.
Ce que nous testons cette fois-ci
Pour le Test Exclusif #2, nous franchissons une nouvelle étape dans notre exploration du système de progression des Apps.
Suite aux retours du Test Exclusif #1, nous avons retravaillé le système pour réduire considérablement l'impression d'aléatoire et donner aux joueurs plus de contrôle sur la façon dont ils construisent leurs personnages au cours d'une partie.
En montant de niveau, vous verrez désormais des options d'amélioration plus étroitement liées à la combinaison de votre Voyageur et de votre arme. Plutôt que de proposer des améliorations de statistiques très situationnelles, nous nous sommes concentrés sur la présentation de choix qui soutiennent plus clairement différents styles de jeu et orientations de construction.
L'une des questions clés auxquelles nous essayons de répondre via ce test est de savoir si les préoccupations concernant les précédents changements d'Apps étaient principalement causées par le système lui-même, ou par un manque de choix stratégiques significatifs au sein de celui-ci.
Les résultats de ce test joueront un rôle important dans la détermination de l'orientation future du système de progression de Time Takers.
Nous testons également un système de déblocage de compétences basé sur la progression, où les capacités des personnages deviennent disponibles après avoir atteint certains jalons au cours d'une partie.
Certaines commandes liées aux compétences ont également été ajustées pour ce test, alors prenez un moment pour consulter les touches mises à jour avant de vous lancer.
Vos retours sont importants
Comme toujours, il est important de se rappeler que les fonctionnalités apparaissant dans un Test Exclusif ne sont pas automatiquement des décisions finales.
Ces tests existent pour que nous puissions valider des idées avant de nous y engager. Cela ne fonctionne que si nous entendons les personnes qui y jouent.
Nous reconnaissons également clairement les problèmes d'intégration soulevés lors de la CBT1. De nombreux nouveaux joueurs ont estimé que l'expérience du tutoriel ne les préparait pas suffisamment au jeu, et améliorer cette expérience reste l'une de nos plus hautes priorités. Nous examinerons attentivement à la fois les données de jeu et les retours des joueurs de ce test tout en continuant à l'affiner.
Les visuels des personnages ont été un autre sujet majeur de discussion. Nous avons activement travaillé sur des améliorations dans ce domaine et pris les retours de la communauté au sérieux. Certaines de ces mises à jour devraient déjà être visibles dans ce test, et les améliorations visuelles continueront d'être un axe majeur à l'avenir.
L'équilibrage entre les Voyageurs, les armes et les avantages continuera d'évoluer grâce aux tests en cours, nous encourageons donc tout le monde à expérimenter différentes combinaisons et styles de jeu.
Nous sommes également heureux d'annoncer que la prise en charge des touches personnalisées, introduite lors du précédent Test Exclusif, reste en place. De plus, l'une des fonctionnalités communautaires les plus demandées (une minicarte) sera disponible dans ce test.
Nous ne pourrons peut-être pas donner suite à chaque suggestion, mais nous voulons que vous sachiez que vos retours sont lus, discutés et pris en considération bien plus souvent que vous ne le pensez.
Merci encore de nous aider à façonner Time Takers.
Nous espérons que ce test vous donnera une image plus claire de la direction que nous explorons pour Time Takers.
Nous savons que certains des questionnaires peuvent être assez détaillés, mais chaque réponse nous aide à prendre de meilleures décisions. Nous avons hâte de connaître vos réflexions et retours sincères.
À bientôt dans le jeu !
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Notes de Patch
Ajustements des Compétences des Personnages et de l'Équilibrage des Armes
- Temps de recharge des compétences et diverses valeurs de compétences ajustés pour tous les personnages.
- Équilibrage des armes ajusté, incluant les dégâts, la génération de chaleur et d'autres valeurs associées.
Refonte du Système d'Amélioration des Apps
- Le système d'Installation d'Apps a été repensé.
- En montant de niveau, vous débloquerez progressivement de nouvelles améliorations telles que des compétences, des sélections d'Apps de Personnage/Arme et des réductions de temps de recharge de compétences.
- La sélection d'Apps est passée du choix entre 2 Apps aléatoires au choix d'1 App parmi un pool fixe d'Apps spécifiques au Personnage ou à l'Arme.
- La touche de compétence est passée de [F] à [Z].
- Des informations détaillées sur la progression des Apps basée sur le niveau et les listes d'Apps spécifiques aux Personnages/Armes seront fournies dans un guide séparé. (Consultez Discord pour des guides détaillés.)
Refonte du Tutoriel
- Les précédents tutoriels d'Entraînement et de Combat ont été fusionnés en une seule expérience de tutoriel.
- Le tutoriel guide désormais les joueurs à travers la progression centrale du jeu dans l'ordre, de la collecte d'Énergie Temporelle et de la montée de niveau à l'utilisation des compétences, au jeu en équipe et à la participation aux Courses Temporelles.
Changements de Contrôles
- Certaines touches et commandes ont été mises à jour. (Consultez Discord pour des guides détaillés.)
Améliorations de la Qualité de Vie
- Invite de Demande d'Énergie Temporelle Ajoutée
- Lorsque votre durée de vie est faible et qu'un coéquipier dispose d'une durée de vie suffisante, une invite de demande d'Énergie Temporelle apparaîtra à droite du réticule.
- Invite d'Achat d'Expérience Ajoutée
- Lorsque vous disposez d'assez d'Énergie Temporelle, que vous êtes sous-nivelé et que vous n'êtes pas en combat, une invite d'achat d'expérience apparaîtra à droite du réticule.
- Une minicarte a été ajoutée.
Des guides détaillés couvrant les nouvelles fonctionnalités et les changements majeurs seront fournis séparément ultérieurement. Restez à l'écoute pour plus d'informations.