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Vantasma
RolJefe
ActoEspesura Jefe
HP173
Poderes Innatos
Obtiene 8 de Escurridizo.
Patrón de Movimiento
1.Mancha2.Lanza de tinta3.Desmembrar4.PreparaciónMancha
Movimientos (4)
Mancha
Agresión
Inflige 7 de daño.
Lanza de tinta
Lanza de tinta
Agresión
Inflige 6 × 2 = 12 de daño.
Desmembrar
Desmembrar
AgresiónPlaneamiento
Inflige 26 de daño. Añade 3 cartas Herida a tu pila de descarte.
Preparación
Preparación
Empoderamiento
Obtiene 2 de Fuerza.
Mancha
Guía / Consejos
Guías de Estrategia Próximamente
Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.