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Vantasma

RolJefe
ActoEspesura Jefe
HP173

Poderes Innatos

Obtiene 8 de Escurridizo.

Patrón de Movimiento

1.Mancha2.Lanza de tinta3.Desmembrar4.PreparaciónMancha

Movimientos (4)

Mancha
Agresión

Inflige 7 de daño.

Lanza de tinta

Lanza de tinta
Agresión

Inflige 6 × 2 = 12 de daño.

Desmembrar

Desmembrar
AgresiónPlaneamiento

Inflige 26 de daño. Añade 3 cartas Herida a tu pila de descarte.

Preparación

Preparación
Empoderamiento

Obtiene 2 de Fuerza.

Mancha

Guía / Consejos

Guías de Estrategia Próximamente

Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.