嗨爬塔人们,我们的第二个大型主要版本更新到来了,这次更新4个补丁的量(还不包括热修补丁)!在这次公告中我们当然会提到许多beta玩家们已经熟悉的内容,但也有一些重大变动对所有玩家来说都会是新消息。其中的一个是过去几天中社区修改呼声很高的问题,而另一个则是过去几个月里社区一直要求的内容,那么就让我们开始吧!
随机数重做
我是Ed,Mega Crit的工程师之一。谁能想到,大家都在抱怨的涅奥的骨骰总是发债务诅咒的问题是真实的!我们还真的有一些随机数上的罕见问题。
非常感谢tckmn进行的研究——这位网友长达八小时深入疯狂的探究看得震撼人心,如果没有他的努力,我们不会发现这个问题。如果你对这一问题的具体细节感兴趣,请阅读tckmn的完整文章。接下来是一个比较简短的版本。
包括《杀戮尖塔2》在内的绝大多数游戏,使用的都是伪随机数生成器(PRNG)。程序将一个初始种子数值交给生成器,在固定的种子数值下,伪随机数生成器永远会生成相同序列的随机数。
每一局游戏都会有一个主要的“游戏种子”,这是一串12个字母与数字组合起来的序列。但是,一局游戏中其实会有好几个PRNG,各自影响你的抽牌、你的战斗奖励、你的事件选择和其他各种随机元素。这些生成器使用的种子都是从主要的游戏种子中衍生出来的。

因为我们对每个生成器都输入了不同的种子,我们理所当然地认为它们的结果会完全没有关联,但我们错了,我们的这一做法让玩家们可以从游戏中原本毫无关联的部分中的信息推测出其他事件的结果。
举个好懂的例子:你的第一阶段和你从涅奥的骨骰中获得的诅咒之间的联系。对这两个事件,我们都会生成一个0到1之间的小数,但它们属于不同的伪随机数生成器。
- 决定第一阶段的随机数,如果小于0.5,则进入密林;否则,你将进入暗港。
- 而对于涅奥的骨骰给出的诅咒,我们则让小数决定十个诅咒中的一个,比如0-0.1会获得笨拙、0.1-0.2会获得债务,以此类推。
下图是在在游戏的v0.103.3版本中,10000个不同游戏种子所生成的随机数的散点图:

横轴:第一阶段的随机数 竖轴:涅奥的骨骰的随机数
从图上你可以清楚地看到数值的相互关联,比如当我们的阶段数值>0.5(意味着进入暗港)时,那么涅奥的骨骰诅咒的随机数极有可能是<0.5,这就让可能的诅咒选择减少了一半。
除了平衡性上的后果以外:一旦这一漏洞的知识普遍传开,玩家们就会自然被鼓励用这一信息去做出最优的选择。我们不希望玩家们被鼓励去强行记住这种关联表,因为这很繁琐而且也没有什么乐趣。
所以,在v0.107.1版本中,我们将我们的伪随机数生成器改成了更加现代的版本(xoshiro256**)。那么结果的散点图分布就会变得相当平均,不再有人类可以检测出的关联。

请大家安心,之后受苦时就是真的是随机的了!
还有另一个对所有玩家都是新消息的更新,那就是我最近一直忙着支持……
Steam创意工坊
《杀戮尖塔2》从开发伊始就是考虑会加入mod功能的,因此游戏从第一天就已经集成了mod加载器。看到社区在mod上挥洒出的创意真的让人感到叹为观止!但我们刻意没有宣传游戏支持mod,因为我们知道这个功能还需要一些打磨。
在今天之前,安装mod的唯一方式是去别的网站下载模组然后再放到游戏文件的地方,而从这个补丁开始,Steam创意工坊支持已经正式被加入!现在你可以直接从创意工坊中浏览和安装模组了,它们会被自动下载到你用Steam游玩的所有设备上。

如果你是一名mod作者,可以使用这个工具来上传你的mod。
而如果你对游玩mod感兴趣,那就请去看看全新的创意工坊吧。
Ed的更新报告就到这里了!接下来交给凯西来介绍……
怪物图鉴

我是凯西!这个补丁加入了怪物图鉴,beta测试玩家们对此已经相当熟悉了。这个功能是游戏的1代时期呼声非常高的一个功能,但当时我觉得不太适合制作,因为游戏并没有足够好的机制可以讲述整体的叙事。但是在《杀戮尖塔2》的世界中,我们在叙事层面多了许多工具,怪物的动画也变得更多,所以我们一直都在努力制作“百科大全”栏目中的这最后一个页面(当然很久之后还会再有一个成就页面)。

目前,玩家们可以在这里看到自己遇到过的敌人们以及他们的行动方式和动画,而在将来我们计划加入和敌人们相关的各种各样的信息,包括统计数据和背景设定。
敌人改动

许多玩家应该已经听说了:门扉缔造者已经从游戏中被移除。我们在做出这一改动的beta版补丁日志中提到:尽管门扉缔造者在战斗中提供了一些有趣的微操抉择,他的整体复杂性超出了我们想要的阈值,并且还带来了一些难以解决的问题。我们最终决定,从头开始重新设计可以让我们做出真正想要的第三阶段Boss。
因此一个新Boss,永世沙漏,粉墨登场了!对于没有玩过beta的玩家来说,我们不想剧透太多,所以就说到这里吧。
另外一个大改动是虫巢的感染棱柱也被完全重做了——同样是不在这里写剧透啦。
好了,是时候来看看具体的更新日志了!
内容与平衡:
通用:
- 百科大全中加入了怪物图鉴
- 额外增加了三个徽章:
- 伤害第一:在多人游戏中,对敌人造成最多伤害。
- 弱化专家:在多人游戏中,施加最多负面效果。
- 连连连连段攻击:在一回合内打出20张牌。
- 伤害第一:在多人游戏中,对敌人造成最多伤害。
- 身患绝症特效不再能把玩家的生命值降低到1HP以下
- 增加了新的涅奥遗物:
- 万花筒:“拾起时,获得2次来自其他角色的卡牌奖励。”
- 钓鱼竿:“每3场普通战斗,随机升级你牌组中的一张牌。”
- 华美发束:“为你的第一次卡牌奖励中的所有牌附魔:华彩。拾起时,失去所有金币”
- 万花筒:“拾起时,获得2次来自其他角色的卡牌奖励。”
- 重做了特兹卡塔拉的南瓜蜡烛遗物:现在改为在5场战斗中熄灭,并且可以在休息处进行添火补充(此前是在第三阶段开始时熄灭)
- 强化了涅奥的轰鸣海螺遗物:现在除了额外抽牌外,还会在精英战斗开始时获得1点能量
- 强化了涅奥之怒卡牌:现在不再随机返还弃牌堆中的牌,而是让你选择返还最多2张牌。
- 强化了特兹卡塔拉的营养汤遗物:现在除了让你的“打击”牌0费和拥有永恒之外,还会让你的所有“打击”额外造成3点伤害
- 将特兹卡塔拉的黄金印遗物改为了选项3,和南瓜蜡烛属于一个遗物池
- 修改了佩尔之眼遗物:如果你进行额外回合时,敌人有易伤、脆弱、无实体、虚弱等等各种会减少层数的效果,这些层数现在不会减少
- 加强了涅奥的遗物卷轴箱:玩家不再会失去所有金币。
- 将第三阶段的门扉缔造者Boss替换为了全新的永世沙漏(它的行动方式和凋萎/凋萎存在机制在beta版本中经过了多次改动和优化)
- 重做了感染棱柱
- 重做了巨斧机器人战斗,改成了单个更强大的巨斧机器人
- 改动了鬼祟珊瑚群:
- HP提升:70(75) -> 75(80)
- 硬化外壳数值:15 -> 20
- 移除猛砸行动,现在会在1、2回合使用猛冲
- 不再会获得格挡
- 现在在高进阶下,提升力量时获得+1力量
- HP提升:70(75) -> 75(80)
- 修改了幽灵船:不再在攻击时施加虚弱,而是在第1回合施加3层;移除了全速撞击行动,现在改为交替使用扫击和践踏(每次纠缠后总是使用扫击)
- 修改了拳击构装体:现在会在快速拳后使用强力拳(原本相反)。“准备就绪”之后会使用快速拳,施加虚弱改为施加脆弱
- 调整了进阶两段的敌方生命值(低进阶略微降低、高进阶略微提高):
- 咬人卷轴:31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39)
- 猫头鹰法官:234(243) -> 231(247)
- 史莱姆狂战士:266(276) -> 261(281)
- 咬人卷轴:31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39)
- 强化灵魂异鱼:尖叫行动的伤害提升:11(12) -> 13(15)
- 削弱红宝石劫掠者刺客:伤害降低:11(12) -> 10(11)
- 削弱低进阶的墨影幻灵
- 削弱瀑布巨兽:低进阶时回复的生命值降低:15 -> 10(15)
- 修改滑脚木桥事件 :除非已经至少提供过你牌组中的其他每张牌一次,否则不再多次提供移除同一张牌
- 如果你拥有多张灯火钥匙 ,现在会导致某种特殊结果。(此项不适用于多人游戏)
- 加强遗物发条靴:伤害提升现在也适用于奥斯提的攻击
- 加强卡牌金斧 :在多人游戏中,现在造成的伤害等于所有玩家打出的牌数,而不仅仅是其打出者打出的牌数
- 削弱卡牌勒紧 :额外格挡从 5(7) 降低至 4(6)
- 重做卡牌焚烧:现在会对所有敌人造成 2 点伤害 4(5) 次。(原为对所有敌人造成8(9)点伤害。本回合每打出一张其他攻击牌,额外造成2(3)点伤害。)
- 重做卡牌战鼓:现在它是一张1费,能抽2张牌的罕见技能牌,并在被消耗时获得 2(3) 点能量。能量获得会正确得受重放以及复制药水等卡牌复制效果影响。
- 加强卡牌彼岸咆哮:触发时机从回合开始移动到回合结束。
- 加强卡牌巩固:现在可以从灵巧等附魔中获得额外格挡。
- 加强卡牌无情猛攻:伤害从 12(18) 提高至 14(20)。
- 重做并重命名卡牌跟进为恫吓 ,其稀有度从普通提高至罕见
- 修改卡牌夜魇:若选取带有侵蚀的卡牌,下回合生成的复制卡牌会清除该侵蚀词条
- 修改卡牌猎杀者:稀有度从罕见降低至普通。
- 加强卡牌触不可及:升级后的格挡加成由+2提升至+3
- 加强卡牌猛扑:伤害从 12(18) 提高至 14(20)
- 削弱卡牌墨之刃:墨影附魔伤害从 +2 降低至 +1
- 修改卡牌星界脉冲伤害从14(18) 修改为 6(8)x2
- 重做卡牌招架:不再在你打出君王之剑时给予格挡,而是让君王之剑直接拥有获得 10(14) 点格挡的效果,因此格挡会显示在剑上,并受敏捷和脆弱等能力影响
- 小幅重做卡牌剑圣:君王之剑现在获得重放 1,(原效果为额外命中一次)。这让它与招架产生协同
- 修改卡牌暴政:现在会在轰击之前触发。因此如果暴政消耗了轰击,轰击会随后立即打出。
- 修改卡牌封印王座:升级效果从获得固有改为降低 1 点耗能
- 加强卡牌新月长矛:基础伤害从 6 提高至 8
- 加强卡牌王国资产:金币获得量从 30(35) 提高至 30(40)
- 加强卡牌熔炉:铸造额从 4(6) 提高至 5(7)
- 加强卡牌王之凝视:能量费用从 3(2) 降低至 2(1)
- 削弱卡牌倒映:格挡获得量从 17(21) 降低至 15(20)
- 削弱卡牌铸墙:格挡从 13(16) 降低至 12(15)
- 削弱卡牌星星点点:格挡获得量从 9(11) 降低至 8(10)
- 削弱卡牌仆从捐躯:格挡从 9(12) 降低至 8(11)
- 加强卡牌死亡行军:额外伤害从 3(4) 提高至 4(6)
- 加强卡牌紧追不放:召唤额从 2(3) 提高至 3(4)
- 加强卡牌巨镰:伤害从 3(4) 提高至 4(5)
- 削弱卡牌摧残:负面效果的持续时长从 3(4) 回合降低至 2(3) 回合
- 修改卡牌聚变 :能量费用从 2(1) 降低至 1;现在会消耗,并且升级后失去消耗
- 修改卡牌打碎 :现在会将你的所有充能球激发两次;伤害从 11(15) 降低至 7(11)
- 修改卡牌特斯拉线圈+ :伤害从 6 降低至 4,但闪电充能球的触发次数从一次提高至两次
- 加强卡牌超能光束 :伤害从 26(34) 提高至 28(36)
- 加强卡牌人工合成 :伤害从 12(18) 提高至 14(20)
- 加强卡牌骚动 :伤害从 5(7) 提高至 6(8)
- 加强卡牌注能核心 :现在还会使得"闪电充能球额外造成 1 点伤害"
- 削弱多人游戏中敌人人工制品、滑溜和胆小的缩放。
- 卡牌计策 不再从多人游戏的无色卡牌池中禁用。原本的禁用是因为一个现已修复的 Bug。
- 加强卡牌双打组合 :现在"对所有敌人造成伤害"的攻击也会触发双打组合的重放效果。
- 修改化石追踪者 :在多人游戏中,如果它命中任意玩家,现在会获得固定数额的力量,而不是按命中玩家的数量获得力量。
便利性改进:
- 在地精佣兵战斗中,如果地精佣兵没有偷走任何金币,但胖地精逃跑了,你现在会获得正常金币奖励的 50%,而不是0。
用户界面与体验:
整体性改动:
- 为单人及多人模式的初次进阶体验添加了一些指引
- 如果在一局游戏开始时发生错误,现在会弹出提示窗口,而非直接黑屏
- Steam崩溃时将显示专属错误提示
- 若F2反馈未被服务器接收,反馈工具会弹出错误提示,并且在游戏内反馈表单中增加了"翻译问题"下拉选项
- 现在可以在游玩随机角色时选择偏好的进阶等级
- 如果你将一个含有Mod角色的current_run.save文件移回无Mod环境,现在会报错,而非黑屏。
- 敌人回合期间,玩家手牌会自动位移避让并播放动画
- 将限制了在休息处播放"克隆"动画时渲染的卡牌总数限制为了15 张
- 更新先古之民卡牌文本背景,使其能容纳更多文本,并略微加深且带有浮雕效果
- 为排行榜添加全局排名分页器,并调整了箭头位置
- 现在可以在排行榜中查看接近你分数的其他玩家分数
- 游戏结束界面中的排行榜略微上移,为切换按钮腾出空间
- 为游戏结算和历史记录界面的徽章、历史记录中的玩家信息图标,以及顶部栏的特效图标新增控制器导航。
- 优化假商人商店的手柄导航逻辑
- 暂停菜单的手柄按键导航现已支持循环切换
- 遗物佩尔之肉现在还会改变能量计数器中的显示能量上限数字
- 现在当瓦库告诉你曾拜访他过多少次时,数字会是准确的
- 在先古之民界面,鼠标悬停在已经结束的对话气泡上时,所有对话气泡都会变为不透明,而非只有当前悬停的那个。
- 鬼祟珊瑚群的生命条现在会变色,以表示它本回合不会再受到更多伤害。
- 改进了多尼斯异鸟遭战中的悬停窗(领地意识状态的悬浮窗现在会直接提到多尼斯异鸟的名字,光标悬停于多尼斯异鸟时,现在也会显示力量的悬浮窗)
- 卡牌牺牲现在能够预览其将获得的格挡数值
- 为多人游戏中的Steam凭证错误增加了信息更详细的错误弹窗。
美术:
整体性改动:
- 为以下历史节点新增正式美术:
- 友谊
- 启动
- 汤
- 下毒者
- 涂鸦
- 宁静
- 赶尽杀绝
- The 12
- 巨人
- 友谊
- 更新以下历史节点的正式美术:
- 你好!你好!
- 友谊
- 你好!你好!
- 为以下卡牌新增正式美术:
- 野性
- 时候未到
- 怨恨
- 强撑
- 冰雹风暴
- 同步
- 迭代
- 电流相生
- 灵体
- 磨蚀
- 野性
- 为以下动作新增角色动画:
- 铁甲战士的重击
- 亡灵契约师的施法
- 储君的君王之剑
- 故障机器人的强化
- 铁甲战士的重击
- 新增了瓦库的场景背景与特效
- 重绘优化了涅奥之怒卡牌美术(图案现已居中)
- 为烟雾弥漫添加了新的能力图标美术。
- 更新了以下敌人的美术素材:
- 地道虫
- 蜂群术士
- 蛮兽
- 地道虫
- 为噬尸蛞蝓添加了多段攻击动画。
- 为盛碗虫(石)添加了解除击晕的动画。
- 新增了鬼祟珊瑚群的动画
- 为灵魂枢纽添加了新的视觉特效
- 调整了墨影幻灵的爆炸效果,使其在缩小后的墨影幻灵身上显示正确。
- 调整了淤泥旋螺的死亡落地位置
- 更新了以下敌人的动画:
- 墨影幻灵
- 仪式兽
- 蜂群术士
- 墨影幻灵
- 为以下内容添加了恐惧症模式替代美术:
- 化石追踪者
- 幽灵船
- 鬼祟珊瑚群
- 胧光怪
- 树枝史莱姆(中)
- 化石追踪者
- 为修禅织网者 事件添加了恐惧症模式的替代插图。
音频:
- 添加了灵魂异鱼和帝皇蟹的背景音乐。
- 为以下内容添加了音效:
- 帝皇蟹敌人
- 鬼祟珊瑚群敌人
- 超能光束
- 卡牌移动至牌堆
文本相关:- 遗物艳丽围巾现已特殊说明了其只会包含"从手牌中打出的牌",并不包括自动打出的卡牌。
- 卡牌死神形态的文本描述更改已明晰是从死神形态的能力效果所产生的灾厄,而非来自打出的卡牌(中文没这问题)
- 修复了遗物宝石面具的若干文本分歧
- 修复了卡牌杀灭的文本,使其与焚烧更加一致
- 遗物迷失鬼火描述中的"能力牌"一词不再被标为关键词
- 修改了巨斧机器人的死亡提示文本,以反映现在只有一个巨斧机器人的设定。
- 添加了更多的语言翻译,并修复了多种语言中的翻译错误。
BUG修复:
整体性修复:- 修复了电脑死机、蓝屏或断电后存档文件丢失或损坏的问题。
- 优化了存档读写容错机制,防止卡死故障,并改进了启动时保存设置的可靠性。
- 停止通过 Steam 云同步 settings.save,以防止 Steam 云冲突,并修复了同步多个游戏历史文件时Steam云存档出错的问题,以及Steam云同步后游戏历史中出现重复文件的问题。
- 修复了切换房间时Steam断开连接导致的黑屏卡死问题。
- 修复了多个崩溃问题:对死亡单位施加状态、存档未初始化时关闭游戏、在休息处升级卡牌、进入房间时随机崩溃,以及手柄浏览牌库并选中敌人目标时崩溃。
- 修复了多个Linux相关问题:战斗UI即时移除导致的崩溃、因缺少ICU库而崩溃,以及按下音量键或Alt+Tab切出后音频保持静音的问题。
- 恢复了Intel 620核显的默认渲染后端为D3D12。
- 免费出牌效果现在会正确优先于费用增加效果生效。
- 如果相关效果在重放期间失效,被重放的牌现在会显示正确的伤害数值。
- 修复了尝试打出正在被变化的手牌时,该牌会卡在手牌中的问题。
- 暗夜惊魂特效不会再杀死玩家了,现开套牌特效现在也会受多角色卡牌特效影响。
- 在Boss战放弃游戏将不再获得"完胜"徽章。
- 修复了多个卡死问题:返回主菜单继续对局时、手牌中有状态牌时打出压缩、教程洗牌弹窗出现后,以及读取旧版本对局历史时。
- 修复了进阶10的分数结算错误、每日挑战分数提交时的楼层计数错误,以及分数加载中或加载失败时分割线异常显示的问题。
- 修复了在药水弹窗界面按"B"键不显示悬停提示的问题,以及鼠标位置过低时卡牌选择界面的数字键无法生效的问题。
- 修复了添加新按键绑定后保存时,输入设置出错的问题。
- 修复了反馈界面在游戏启动时卡住的罕见问题。
- 游戏窗口失去焦点时,现在会忽略手柄输入。
- 使用手柄游玩时,游戏不再会在"检测到控制器"和"检测到鼠标"之间快速来回切换。
- 修复了多处手柄导航问题:无法从商店房间顶部导航栏离开、有两排遗物时无法在休息处选项之间导航、在商店买光所有遗物和无色牌后导航失效,以及顶部奖励选项被清空后从遗物到奖励界面的导航失效。
- 修复了进阶教程开启时,能通过手柄开始单人游戏的问题。
- 如果读取的存档中包含已弃用的 Boss,现在不会再随机到相同的双 Boss。
- 修复了波兰语版本解锁多敌人后,游戏结束界面异常问题。
- 修复了在两种语言之间切换并继续已保存的游戏后,顶部栏中部分物品的悬浮提示可能显示为错误语言的问题。
- 修复了手柄操控时可选中死亡敌人的问题。
- 修复了赢得精英战并获得药水奖励后,下一场战斗再次获得药水奖励的概率有时会不降反升的问题。
- 修复了可以用同一次按键同时打开卡牌检视界面并切换"查看升级"按钮的问题。
- 将移除卡牌的奖励作为最后一项奖励领取时,不再让背景保持变暗。
- 修复了选择先古遗物选项时的崩溃
- 牌组中无打击牌时,无法再刷新出营养汤赐福
- 修复了遗物瓦库的低语耳环无法正确触发星尘卡牌效果的问题,修复了低语耳环生效并自动打出虚空形态时可能会在下个玩家回合继续自动打出卡牌的问题,以及不休陀螺被低语耳环自动打出最后手牌时无法正常触发的问题
- 修复了遗物涅奥的万花筒会用尽白银熔炉所有充能的问题
- 修复了多人游戏中涅奥的华美发束只会影响房主卡牌奖励的问题
- 修复了如果卡牌地狱狂徒在回合开始时打出卡牌,钻石头冠的计数会被重置的问题
- 如果你从涅奥骨骰遗物中同时获得树叶药膏和涅奥的护符,则前者不会再变化后者升级的打击/防御
- 修复了先古之民界面的多个视觉与导航问题:下一个对话气泡的顶部在动画出现前会轻微可见、查看卡牌图鉴时仍能导航回涅奥祝福选项、在潘多拉魔盒的卡牌查看界面卡牌检视按钮会阻挡"确认"热键,以及通过手柄打出许愿时同一次按键会直接选中预览网格中的一张牌
- 修复了击杀幽灵骑士后,通常具有虚无的卡牌有时会失去虚无的问题
- 修复了生物和 Boss 的视觉特效有时无法显示的问题
- 修复了飞蝇菌子的攻击被打断后,孢子特效仍会残留的问题
- 修复了载入一个已经结束的Boss战房间时会出现帝皇蟹的问题,以及帝皇蟹的火箭蓄力音效无限循环的问题
- 修复了玩家在鬼祟珊瑚群战斗完成无限循环时发生的卡死问题,鬼祟珊瑚群的每回合承伤上限现在会在玩家与敌人的回合开始时正确重置,修复了中毒伤害会计入下个玩家回合中承伤上限的问题
- 修复了击败感染棱柱后的卡死
- 修复了当你没有牌可供偷窃草蜢偷取时的卡死问题
- 重新居中放置了巨斧机器人,使其看起来符合只有一只的设定
- 修复了仪式兽的背景音乐切换与其被击晕时机不一致的问题
- 修复了活雾烟雾特效缺失的问题,并修复了死亡语录中活雾遭遇战的名称
- 修复了实验体如果被通过弱化之触触发的血肉戏法击杀,进入第2阶段时会带有额外力量的问题
- 修复了闪光贾克斯果死于倒映能力时的视觉特效异常
- 墨宝和墨影幻灵的滑溜能力在一次伤害被完全格挡时,不会再失去层数
- 电击机器人的高电压能力悬浮窗,现在会正确说明它在自己的回合结束时获得力量,而不是回合开始时
- 修复了寄生惧魔在回合内被击杀后,仍保留黑暗镣铐负面力量的问题
- 修复了瀑布巨兽在怪物图鉴中被"击杀"后不会重生的问题,以及瀑布巨兽的蒸汽喷口在播放怪物图鉴的死亡动画后出现异常的问题
- 在怪物图鉴中,当乐加维林族母不再沉睡时,隐藏其"zzz"的粒子特效
- 修复了实验体在怪物图鉴中的若干问题
- 修复无法向假商人投掷污浊药水的问题
- 修复被寄生的自动机械事件刷新出跨职业卡牌的错误
- 修复了重拳出击事件中无法丢弃药水的问题
- 修复战痕累累的训练假人战斗触发的对局卡死,以及在战痕累累的训练假人事件中保存并退出后不再错误获得奖励
- 完成藏宝图任务后,现在会清除身上所有的藏宝图任务牌,每持有一张藏宝图的复制品,都可以在生效时获得额外的600金币
- 修复了水晶球事件药水奖励会给予错误稀有度药水的问题
- 修复了如果带有完美契合附魔的卡牌位于手牌或抽牌堆,该附魔在打出重启时没有正常生效的问题
- 扭曲锤子不再能在遗物交换商事件中用于交换
- 修复了拥有2张以上的灯火钥匙时,战史学家付袭事件不会移除全部重复卡牌灯火钥匙的问题
- 修复了干瘪之手有时会选中费用已为0的卡牌的问题
- 修复了发条靴在无实体状态下错误放大霉运诅咒伤害的问题,以及拥有发条靴并对鬼祟珊瑚群造成 1-4 点伤害时现在会正确造成 5 点伤害
- 自成型黏土不会再被身患绝症词条的最大生命值损耗错误触发
- 来自诸如均衡的"保留手牌"效果所保留的卡牌,现在可以正确地受遗物书签的费用减少效果影响了。
- 异蛇头骨现在总会先于不安油灯触发
- 修复了甲虫汁导致墨影幻灵的尾巴出现明显截断的问题。
- 玩家现在不能在商人库存界面打开时投掷污浊药水,使用手柄游玩时对商人使用污浊药水不再会导致游戏卡死。
- 修复了部分药水素材轮廓的视觉错误
- 修复了在使用浮木重掷后,从遗物到卡牌奖励的手柄导航失效的问题,以及在商店中完成星系仪的卡牌选择时手柄也会购买或点击商店物品的问题
- 修复了缩放仪将玩家的生命值恢复至50%以上后,红头骨提供的力量仍会持续到玩家打出攻击牌的问题
- 修复了滚石能力效果有时不显示视觉特效的问题。
- 修复了当抽牌堆中的牌数超过手牌上限时,打出天选会导致卡死的问题
- 修复了净化的卡牌选择界面打开时仍会高亮生物的问题
- 彼岸咆哮现在会在抽牌结束后,再从消耗牌堆打出
- 修复由破灭
- 帝皇蟹敌人
静默猎手:
- 修复可通过预览按钮跳过生存者弃牌选择的漏洞
- 修复了刀扇的视觉效果未正常播放的问题。
- 你不再能在必备工具触发前打出卡牌
- 卡牌轰击现在会抽牌结束后,再从消耗牌堆打出
- 卡牌所向无敌改为在弃牌前触发,而非弃牌之后
- 遗物君王矿石不会再因敌人施加的状态牌获得格挡
- 卡牌征召上前现在会在铸造前先将君王之剑收回手牌
- 修复了通过护驾!!!选择手牌中所有牌后,无法使用手柄选牌的问题。
- 修复奥斯提在场景切换期间死亡引发的崩溃
- 修复剥夺生成的灵魂牌固定放入牌库底部
- 修复了取回被赌博筹码抽到时,不显示金色高亮的问题。
- 修复了弱化之触导致你在眩晕仪式兽后,它仍会获得力量的问题。
- 葬礼面具现在会在抽取手牌前,将灵魂洗入抽牌堆
- 修复呼唤状态牌在闪电充能球终结战斗后仍然能造成伤害的问题
- 修复了吞噬暗影能力悬浮提示中的间距问题
- 刮削不会再丢弃耗能为0但带有辉星费用的牌
- 修复了在多人游戏中使用药水时,游戏因状态分歧而崩溃的问题
- 修复了与事件战斗相关的状态分歧、水晶球事件后的状态分歧、事件选项结算时间较长时的状态分歧,以及与疯狂科学、卡牌杂耍和不同玩家间相异的战斗速度相关的状态不一致问题,还有惊逃 + 头槌的卡牌组合偶尔导致游戏状态分歧的问题
- 修复了带有方括号的玩家名(比如公会标签)会在多人游戏中导致错误的问题。
- 修复了佩尔的士兵、臂甲在拥有者为队友提供格时不触发的问题
- 修复了加载已保存的多人战斗时偶尔黑屏的问题
- 修复了在部分事件中获得卡牌时,极少数情况下会显示错误卡牌的问题,以及星系仪的卡牌奖励不再向其他玩家报告错误的卡牌
- 如果一瓶药水瞄准的生物已被另一名玩家击杀,则该药水现在会被取消
- 修正多人游戏中实验体的生命值倍率
- 任意玩家生命值低于8点时,不会再生成茂密的植被事件
- 修复了在首局游戏中使用浮木遗物导致的对局卡死,以及队友使用手柄时进入宝箱房间触发的罕见对局卡死问题
- 修复了紧勒能力会被其他玩家的出牌触发的错误。
- 带有特定回合数触发条件的遗物,例如烛台,不再会因为另一名玩家在应当触发的回合,通过佩尔之眼获得额外回合而跳过触发
- 夜魇的视觉特效不再对所有玩家播放
- 在设置界面调整窗口大小时,其他玩家的生命条不再会飞出屏幕。
- 创世之柱、超质量体以及武器库卡牌的触发效果,现在将结算给打出慷慨捐助卡牌的玩家,而非获得衍生卡牌的玩家
- 玩家不再能在房间场景切换的过程中购买商店物品,离开商人房间不再为其余玩家跳过历史记录
- Steam多人联机连接超时(5008错误)现已显示对应标准错误提示,并优化了某一类罕见联机连接错误的报错反馈展示
- "显示多人涂鸦"勾选框已完成正确的本地化翻译
- 无法再仅以单人游玩已加载的多人存档对局
性能:
- 减少了一局游戏中首次出现战斗特效时的卡顿
Mod 制作:
- 本体游戏不再删除已移除或发生错误的 Mod 的进度数据
最新 Beta 修复:
整体:
- 修复了大量随机数行为不一致的实例(感谢 tckmn!)
- 修复了更多每日挑战对局因玩家网络 ID 不同而产生分歧的问题
- 修复了房主在游戏开始时更改进阶等级导致的状态分歧
- 开始发布 STS2.dll 的 XML 文档
- 修复了 Steam Mod 导致 ReflectionHelper.ModTypes 返回空值的问题