timetakers

Thông báo từ Nhà phát triển – Đợt thử nghiệm độc quyền #2

Trước khi đi vào ghi chú bản vá, chúng tôi muốn dành chút thời gian để chia sẻ về những gì chúng tôi đang cố gắng đạt được với Đợt thử nghiệm độc quyền #2 và lý do tại sao chúng tôi tổ chức các đợt thử nghiệm nhỏ hơn này ngay từ đầu.

Một trong những mục tiêu lớn nhất của chúng tôi hiện tại là tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa việc giữ gìn những gì làm nên sự độc đáo của Time Takers và làm cho trò chơi dễ hiểu, dễ học hơn.

Sau CBT1, chúng tôi đã dành nhiều thời gian xem xét phản hồi từ mọi nơi có thể tìm thấy; đánh giá Steam, thảo luận Discord, mạng xã hội, bài viết cộng đồng, bài báo, livestream, video, bình luận và nhiều hơn nữa. Chúng tôi đã xem xét cả phản hồi tích cực và tiêu cực để hiểu rõ hơn điều gì đã gây ấn tượng với người chơi và điều gì thì không.

 

Một số chủ đề đã được lặp đi lặp lại:

  • Hệ thống App và những ý kiến trái chiều xung quanh nó
  • Sự khó chịu và bối rối trong quá trình làm quen và hướng dẫn
  • Phản hồi về hình ảnh nhân vật

Ngoài ra, chúng tôi cũng thấy các cuộc thảo luận về phím tắt tùy chỉnh, cân bằng, hệ thống tiến triển và nhiều khía cạnh khác của trò chơi mà chúng tôi đặc biệt muốn đánh giá thông qua thử nghiệm quy mô lớn.

 

Một điều mà mọi nhà phát triển đều học được là không thể tạo ra một trò chơi làm hài lòng tất cả mọi người như nhau. Điều đó không có nghĩa là phản hồi không có giá trị. Hoàn toàn ngược lại.

Công việc của chúng tôi là lắng nghe cẩn thận, hiểu những gì người chơi đang nói với chúng tôi và xác định những ý tưởng có thể cải thiện trải nghiệm trong khi vẫn hỗ trợ tầm nhìn của trò chơi mà chúng tôi đang cố gắng tạo ra.

Mọi người trong nhóm này đều ở đây vì chúng tôi thực sự yêu thích trò chơi và thích tạo ra chúng. Chúng tôi không mong đợi người chơi đồng ý với mọi quyết định của mình, và chúng tôi biết chỉ trích là một phần của quá trình. Điều quan trọng đối với chúng tôi là tiếp tục học hỏi, cải thiện và xây dựng dựa trên những điểm mạnh làm nên sự đặc biệt của Time Takers.

 

Đó là một trong những lý do chính tại sao các Đợt thử nghiệm độc quyền này tồn tại.

Nhiều người trong số các bạn trong Discord này đã kết nối với ý tưởng cốt lõi đằng sau Time Takers ngay từ đầu, và những thử nghiệm nhỏ hơn này cho chúng tôi cơ hội khám phá các cải tiến mà không làm mất đi bản sắc làm nên sự khác biệt của trò chơi.

 

Những Gì Chúng Tôi Đang Thử Nghiệm Lần Này

Đối với Đợt thử nghiệm độc quyền #2, chúng tôi đang tiến thêm một bước trong việc khám phá hệ thống tiến triển App.

Sau phản hồi từ Đợt thử nghiệm độc quyền #1, chúng tôi đã thiết kế lại hệ thống để giảm đáng kể cảm giác ngẫu nhiên và cho người chơi nhiều quyền kiểm soát hơn trong cách xây dựng nhân vật của họ trong suốt một trận đấu.

Khi bạn lên cấp, giờ đây bạn sẽ thấy các tùy chọn nâng cấp gắn liền hơn với tổ hợp Traveler và vũ khí bạn đã chọn. Thay vì cung cấp các nâng cấp chỉ số mang tính tình huống cao, chúng tôi đã tập trung vào việc đưa ra các lựa chọn hỗ trợ rõ ràng hơn cho các phong cách chơi và hướng xây dựng khác nhau.

 

Một trong những câu hỏi chính mà chúng tôi đang cố gắng trả lời thông qua thử nghiệm này là liệu những lo ngại xung quanh các thay đổi App trước đây chủ yếu do hệ thống gây ra, hay do thiếu các lựa chọn chiến lược có ý nghĩa trong đó.

Kết quả của thử nghiệm này sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc xác định hướng đi tương lai của hệ thống tiến triển của Time Takers.

Chúng tôi cũng đang thử nghiệm một hệ thống mở khóa kỹ năng dựa trên tiến triển, nơi các khả năng của nhân vật sẽ có sẵn sau khi đạt được các cột mốc nhất định trong một trận đấu.

Một số điều khiển liên quan đến kỹ năng cũng đã được điều chỉnh cho thử nghiệm này, vì vậy hãy dành chút thời gian xem lại các phím tắt đã cập nhật trước khi bắt đầu.

 

Phản Hồi Của Bạn Rất Quan Trọng

Như mọi khi, điều quan trọng cần nhớ là các tính năng xuất hiện trong Đợt thử nghiệm độc quyền không tự động là quyết định cuối cùng.

Những thử nghiệm này tồn tại để chúng tôi có thể xác thực ý tưởng trước khi cam kết thực hiện chúng. Điều đó chỉ hiệu quả nếu chúng tôi nhận được phản hồi từ những người đang chơi chúng.

 

Chúng tôi cũng nhận thức rõ ràng các vấn đề làm quen đã được nêu ra trong CBT1. Nhiều người chơi mới cảm thấy trải nghiệm hướng dẫn chưa làm đủ để chuẩn bị cho họ vào trò chơi, và việc cải thiện trải nghiệm đó vẫn là một trong những ưu tiên hàng đầu của chúng tôi. Chúng tôi sẽ xem xét kỹ lưỡng cả dữ liệu gameplay và phản hồi người chơi từ thử nghiệm này khi chúng tôi tiếp tục hoàn thiện nó.

 

Hình ảnh nhân vật là một chủ đề thảo luận lớn khác. Chúng tôi đã tích cực làm việc để cải thiện trong lĩnh vực đó và xem xét nghiêm túc phản hồi của cộng đồng. Một số cập nhật đó có thể đã thấy rõ trong thử nghiệm này, và cải thiện hình ảnh sẽ tiếp tục là trọng tâm chính trong tương lai.

 

Cân bằng giữa các Traveler, vũ khí và chỉ số đặc biệt sẽ tiếp tục phát triển thông qua thử nghiệm liên tục, vì vậy chúng tôi khuyến khích mọi người thử nghiệm các tổ hợp và phong cách chơi khác nhau.

 

Chúng tôi cũng vui mừng thông báo rằng hỗ trợ phím tắt tùy chỉnh, được giới thiệu trong Đợt thử nghiệm độc quyền trước, vẫn được giữ nguyên. Ngoài ra, một trong những tính năng được cộng đồng yêu cầu nhiều nhất (bản đồ nhỏ) sẽ có sẵn trong thử nghiệm này.

 

Chúng tôi có thể không thể thực hiện mọi đề xuất, nhưng chúng tôi muốn bạn biết rằng phản hồi của bạn đang được đọc, thảo luận và xem xét thường xuyên hơn bạn nghĩ.

 

Cảm ơn bạn một lần nữa vì đã giúp chúng tôi định hình Time Takers.

Chúng tôi hy vọng thử nghiệm này sẽ cho bạn một bức tranh rõ ràng hơn về hướng đi mà chúng tôi đang khám phá cho Time Takers.

Chúng tôi biết một số cuộc khảo sát có thể khá chi tiết, nhưng mỗi phản hồi đều giúp chúng tôi đưa ra quyết định tốt hơn. Chúng tôi mong chờ được nghe những suy nghĩ và phản hồi trung thực của bạn.

 

Hy vọng gặp bạn trong game!

 

-------------

Ghi chú bản vá

Điều chỉnh cân bằng kỹ năng nhân vật và vũ khí

  • Đã điều chỉnh thời gian hồi chiêu và các giá trị kỹ năng khác cho tất cả nhân vật.
  • Đã điều chỉnh cân bằng vũ khí, bao gồm sát thương, sinh nhiệt và các giá trị liên quan khác.

Thiết kế lại hệ thống nâng cấp App

  • Hệ thống Cài đặt App đã được thiết kế lại.
    • Khi bạn lên cấp, bạn sẽ dần dần mở khóa các nâng cấp mới như kỹ năng, lựa chọn App Nhân vật/Vũ khí và giảm thời gian hồi chiêu.
    • Lựa chọn App đã được thay đổi từ chọn 1 trong 2 App ngẫu nhiên sang chọn 1 App từ một nhóm App cố định của Nhân vật hoặc Vũ khí.
    • Phím kỹ năng đã được thay đổi từ [F] thành [Z].
  • Thông tin chi tiết về tiến triển App theo cấp độ và danh sách App cụ thể cho Nhân vật/Vũ khí sẽ được cung cấp trong một hướng dẫn riêng. (Hãy xem Discord để biết các hướng dẫn chi tiết.)

Thiết kế lại hướng dẫn

  • Hướng dẫn Thực hành và Chiến đấu trước đây đã được hợp nhất thành một trải nghiệm hướng dẫn duy nhất.
  • Hướng dẫn giờ đây sẽ hướng dẫn người chơi qua tiến triển cốt lõi của trò chơi theo thứ tự, từ thu thập Năng lượng Thời gian và lên cấp, đến sử dụng kỹ năng, chơi đồng đội và tham gia Đua Thời gian.

Thay đổi điều khiển

  • Một số phím tắt và điều khiển đã được cập nhật. (Hãy xem Discord để biết các hướng dẫn chi tiết.)

Cải thiện chất lượng cuộc sống

  • Đã thêm lời nhắc yêu cầu Năng lượng Thời gian
    • Khi tuổi thọ của bạn thấp và đồng đội có đủ tuổi thọ, một lời nhắc yêu cầu Năng lượng Thời gian sẽ xuất hiện ở bên phải của tâm ngắm.
  • Đã thêm lời nhắc mua Kinh nghiệm
    • Khi bạn có đủ Năng lượng Thời gian, đang thấp cấp và không trong chiến đấu, một lời nhắc mua Kinh nghiệm sẽ xuất hiện ở bên phải của tâm ngắm.
  • Đã thêm bản đồ nhỏ.

Các hướng dẫn chi tiết về các tính năng mới và thay đổi lớn sẽ được cung cấp riêng vào một ngày sau. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin.

Xem bản gốc

https://store.steampowered.com/news/app/3596040/view/671746315771707407