สวัสดีนักล่า อัปเดตใหญ่ของตัวเกมสาขาหลักมาพร้อมกับ 4 แพตช์รวดเดียว (ไม่นับการแก้ไขเร่งด่วน)! เราจะครอบคลุมเรื่องจำนวนมากที่ผู้เล่นสาขาเบต้ารู้อยู่แล้ว แต่อย่างไรก็ตาม เรามีการเปลี่ยนแปลงเรื่องใหญ่อีกหลายเรื่องที่เป็นเรื่องใหม่สำหรับทุกคน หนึ่งในนั้นเป็นสิ่งที่ชุมชนของเราขอกันเข้ามามากในอดีต และอีกเรื่องเป็นสิ่งที่ขอกันเข้ามามากแบบล้นทะลักในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา มาเริ่มกันเลย!
ยกเครื่อง RNG ใหม่
สวัสดี ฉัน Ed เป็นวิศวกรของ Mega Crit ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะบ่นกันทุกคนเลยว่าได้รับ หนี้สิน จาก Neow's Bones บ่อยเกินไป ซึ่งถูกเผงเลย! สิ่งที่เกิดขึ้นคือ เรามีปัญหาแปลกๆ เกี่ยวกับ RNG อยู่บางส่วน
ขอขอบคุณ tckmn เป็นพิเศษสำหรับการวิจัยในเรื่องนี้ ซึ่งการดำดิ่งสู่ความบ้าคลั่งนาน 8 ชั่วโมงนั้นน่าสนใจมาก และหากไม่มีสิ่งนี้ เราคงไม่เจอต้นตอของปัญหา หากคุณสนใจข้อมูลอย่างละเอียดก็สามารถอ่านบทความฉบับเต็มของ tckmn ได้เลยนะ ส่วนต่อไปนี้จะเป็นฉบับย่อ
เกมส่วนใหญ่ รวมถึง STS2 ใช้การสุ่มตัวเลขแบบ pseudo-random number generators (PRNGs) โดยที่ PRNG จะสุ่มตัวเลขจากค่า seed ที่ถูกป้อนเข้าไป และหากค่า seed เหมือนกัน PRNG จะสุ่มตัวเลขออกมาเป็นลำดับอนุกรมแบบเดียวกันเสมอ
การเดินทางแต่ละครั้งจะมีค่า “run seed (รหัสแผนที่)” ที่เป็นค่าหลักเพียงค่าเดียว,เป็นลำดับตัวเลขและตัวอักษรรวมกัน 12 ตัว อย่างไรก็ตาม การเดินทางแต่ละครั้งมี PRNG อีกหลายครั้งซึ่งแยกกันทำงาน ส่งผลต่อการจั่วการ์ดจากกองการ์ด, รางวัลการต่อสู้, ตัวเลือกในเหตุการณ์, และองค์ประกอบอื่นๆ ในการเดินทางที่พึ่งพาการสุ่ม การสุ่มแต่ละตัวจะใช้ seed ที่อ้างอิงมาจาก run seed อีกทีหนึ่ง

เนื่องจากเราป้อน seed หลายตัวที่แตกต่างกันให้ PRNG แต่ละตัว เราจึงคาดหวังว่าผลลัพธ์ของมันจะไม่มีผลต่อกันโดยสิ้นเชิง แต่เราคิดผิด กลับกลายเป็นว่ากลยุทธ์ของเราทำให้ผู้เล่นสามารถคาดเดาผลลัพธ์ของการสุ่มได้ถ้ารู้ข้อมูลของส่วนต่างๆ ในเกมที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกัน
เรามายกตัวอย่างให้เห็นภาพกันดีกว่า: ความเกี่ยวพันระหว่างองก์แรกกับคำสาปที่คุณจะได้รับจาก Neow’s Bones ซึ่งทั้ง 2 กรณีนี้ เราสุ่มค่าทศนิยมระหว่าง 0 กับ 1 แบบที่มาจาก PRNG คนละตัวกัน
- การสุ่มองก์ 1: ถ้าจำนวนทศนิยมที่สุ่มได้นั้นน้อยกว่า 0.5 จะได้องก์ รกชัฏ และกรณี 0.5 ขึ้นไปจะได้องก์ ท่าเรือเบื้องล่าง
- การสุ่มคำสาปของ Neow's Bones: เราสุ่มค่าทศนิยมเพื่อเลือกคำสาป 1 ใน 10 อย่าง กรณีสุ่มได้ระหว่าง 0 กับ 0.1 จะได้ ความซุ่มซ่าม กรณีสุ่มได้ระหว่าง 0.1 กับ 0.2 จะได้ หนี้สิน เป็นต้น
นี่คือแผนภาพการกระจายของจำนวนดิบที่สุ่มได้จากการป้อนค่า run seed ที่สุ่มมา 10000 ค่าในตัวเกม v0.103.3:

ความเกี่ยวพันในผลลัพธ์นี้ชัดเจนมาก ตัวอย่างเช่น ถ้าการสุ่มองก์ 1 ของเรามีค่า >0.5 (ท่าเรือเบื้องล่าง) ก็จะมีความเป็นไปได้สูงมากว่าเราจะสุ่มคำสาป Neow’s Bones มีค่า <0.5 ซึ่งตัดโอกาสได้รับคำสาปอื่นๆ ลงครึ่งหนึ่งเลยทีเดียว
นอกจากจะปรับตัวจากการปรับสมดุลเกมตามปกติแล้ว เมื่อพวกเขารู้เรื่องนี้ก็เหมือนถูกจูงใจโดยปริยายให้ใช้ข้อมูลนี้ให้เกิดผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเสมอ เราไม่ต้องการสนับสนุนการท่องจำตารางความเกี่ยวพัน เพราะมันน่าเบื่อและไม่สนุก
ดังนั้นใน v0.107.1 เราจึงแทนที่การทำงานของ PRNG ตัวเดิมด้วยตัวที่ใหม่กว่า (xoshiro256**) ส่งผลให้เกิดแผนภาพการกระจายแบบเท่าๆ กัน และไม่เกิดความเกี่ยวพันที่มนุษย์ตรวจจับได้อีก

โปรดวางใจว่าต่อจากนี้ การทรมานของคุณจะเป็นการสุ่มอย่างแท้จริงแล้ว!
พูดถึงเรื่องอัปเดตที่เป็นเรื่องใหม่สำหรับทุกคน ก็เห็นจะเป็นเรื่องที่ฉันยุ่งมากในช่วงนี้ เพื่อทำให้เกมรองรับ…
Steam Workshop
เราสร้าง STS2 โดยคำนึงถึงการม็อดอยู่ด้วย และใส่ตัวโหลดม็อดเข้าในในเกมตั้งแต่วันแรก โดยที่ผ่านมาในช่วงที่ระบบนี้ยังไม่เสร็จ การได้เห็นความคิดสร้างสรรค์ที่หลั่งไหลมาจากชุมชนนั้นเป็นเรื่องที่สุดยอดมากเลย! แต่เราตั้งใจที่จะยังไม่ประกาศการรองรับม็อดเพราะเรารู้ว่ายังต้องพัฒนาระบบต่ออยู่
ก่อนหน้านี้ วิธีติดตั้งม็อดวิธีเดียวที่รองรับคือการไปหาดาวน์โหลดจากที่อื่นแล้วนำมาใส่ในแฟ้มเดียวกับตัวเกม แต่ในแพตช์นี้ การรองรับ Steam Workshop ได้ถูกเพิ่มเข้ามาอย่างเป็นทางการแล้ว! บัดนี้คุณสามารถค้นหาและติดตั้งม็อดต่างๆ ได้จากในเวิร์กชอปเลย และม็อดจะถูกดาวน์โหลดใส่เครื่องเล่นเกมทั้งหมดของคุณที่เล่นด้วย Steam

ถ้าคุณเป็นผู้สร้างม็อดอยู่แล้ว สามารถอัปโหลดม็อดของคุณได้โดยใช้เครื่องมือนี้
ถ้าคุณสนใจอยากเล่นม็อดล่ะก็ ขอเรียนเชิญที่เวิร์กชอปโฉมใหม่
จบลงแล้วสำหรับอัปเดตจาก Ed! ขอส่งไมค์ต่อให้ Casey เพื่อแนะนำเรื่อง…
คลังอสูร

Casey เองนะ! แพตช์นี้ได้นำคลังอสูรมาด้วย ซึ่งผู้เล่นสาขาเบต้าน่าจะคุ้นเคยกันแล้ว นี่เป็นระบบที่ผู้เล่นขอกันเข้ามามากมายสำหรับเกมภาคแรก แต่ตอนนั้นฉันไม่อยากสร้างระบบนี้ เพราะมันไม่ใช่กลวิธีในการเล่าเรื่องที่ดีนักสำหรับเนื้อเรื่องโดยรวม อย่างไรก็ตาม ในโลกของ Slay the Spire 2 เรามีการเล่าเรื่องเชิงบรรยายมากกว่าเดิมอย่างยิ่ง มีแอนิเมชันของสิ่งมีชีวิต และอื่นๆ อีกมากมาย เราจึงพยายามกันอย่างหนักเพื่อสร้างหน้าจอสุดท้ายในเมนูสารานุกรม (ไม่นับหน้ารางวัลความสำเร็จที่จะตามมาในอนาคตอันอีกยาวไกล)

ในปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถค้นหารายชื่อมอนสเตอร์ที่ประสบพบเจอได้ที่เมนูนี้ รวมถึงการโจมตีและแอนิเมชันของพวกมันด้วย และในอนาคตเราได้วางแผนไว้ว่า จะรวบรวมข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับศัตรู รวมถึงพวกค่าพลังและเนื้อเรื่องความเป็นมาของพวกมันด้วย
การเปลี่ยนแปลงของศัตรู

หลายคนคงทราบกันแล้วว่า The Doormaker ถูกนำออกจากเกมแล้ว ดังที่เราเคยกล่าวไว้ในบันทึกการอัปเดตแพตช์ของสาขาเบต้าว่า Doormaker นั้นแม้ว่าจะสร้างการคิดตัดสินใจในการต่อสู้ในระดับปลีกย่อยที่น่าสนใจ แต่บอสตัวนี้ทำให้เพดานความซับซ้อนของการเล่นสูงขึ้นมากเกินไปกว่าที่เราหวังไว้ และมีปัญหาที่เรื้อรังอยู่ด้วย เราจึงตัดสินใจว่า การเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นจะช่วยให้เราได้บอสประจำองก์ 3 ในแบบที่เราต้องการจริงๆ
ดังนั้นบอสตัวใหม่ Aeonglass จึงเกิดขึ้น! เราไม่อยากสปอยล์เนื้อหาให้ผู้ทดสอบที่ไม่ใช่สาขาเบต้ามากจนเกินไป ดังนั้นขอไม่พูดอะไรมาก เท่านี้ก็แล้วกัน
การเปลี่ยนแปลงใหญ่อีกอย่างที่คุณจะสังเกตเห็นคือ Infested Prism ประจำองก์รังผึ้ง นั้นถูกยกเครื่องใหม่ทั้งหมด-- ซึ่งก็นั่นแหละ ไม่สปอยล์ดีกว่า
เอาล่ะ ต่อไปก็ได้เวลาลงรายละเอียดปลีกย่อย!
เนื้อหา & สมดุล:
ทั่วไป:
- คลังอสูรมาแล้ว สามารถใช้ได้ที่เมนูสารานุกรม
- เพิ่มเหรียญตราใหม่ 3 เหรียญ:
- ผู้นำพาความเสียหาย - สร้างความเสียหายใส่ศัตรูมากที่สุดในโหมดหลายคน
- ผู้สร้างผลผิดปกติ - สร้างผลผิดปกติมากที่สุดในโหมดหลายคน
- ค-ค-ค-คอมโบ- เล่นการ์ด 20 ใบในเทิร์นเดียว
- ผู้นำพาความเสียหาย - สร้างความเสียหายใส่ศัตรูมากที่สุดในโหมดหลายคน
- กติกา ระยะสุดท้าย จะไม่ทำให้ผู้เล่นเหลือต่ำกว่า 1 HP
- เพิ่มเครื่องรางใหม่ของเนียว:
- กล้องสลับลาย - "เมื่อรับมา ได้รับรางวัลการ์ดจากตัวละครอื่น 2 รางวัล"
- เบ็ดตกปลา - "ทุกๆ 3 การต่อสู้ปกติ พัฒนาการ์ด 1 ใบในกองการ์ดแบบสุ่ม"
- ปอยผมแพรไหม - "เมื่อรับมา เสียทองทั้งหมด ร่ายมนตร์การ์ดทั้งหมดในรางวัลการ์ดแรกด้วยมนตร์สวยหรู"
- กล้องสลับลาย - "เมื่อรับมา ได้รับรางวัลการ์ดจากตัวละครอื่น 2 รางวัล"
- ยกเครื่องใหม่ เครื่องราง เทียนไขฟักทองของเทซคาทารา: ต่อไปนี้จะดับเมื่อผ่านไป 5 การต่อสู้ และสามารถจุดไฟใหม่ได้ที่จุดพัก (เดิม: ดับเมื่อเริ่มต้นองก์ 3)
- ปรับเพิ่ม เครื่องราง Neow's Booming Conch: นอกจากได้จั่วการ์ดเพิ่มแล้ว ต่อไปนี้จะได้รับ 1 พลังงานตอนเริ่มต้นการต่อสู้กับลูกพี่ด้วย
- ปรับเพิ่ม เครื่องราง Neow's Fury card: ต่อไปนี้จะให้คุณเลือกการ์ดได้ 2 ใบ (หรือน้อยกว่า) เพื่อดึงกลับจากกองทิ้งแทนที่จะเป็นการเลือกแบบสุ่ม
- ปรับเพิ่ม เครื่องราง Neow's Scroll Boxes: ไม่ทำให้ผู้เล่นเสียทองอีกต่อไป
- ปรับเพิ่ม เครื่องราง Tezcatara's Nutritious Soup: นอกจากทำให้ค่าร่ายของ จู่โจม เป็น 0 กับเพิ่มนิรันดร์ ต่อไปนี้จะเพิ่มความเสียหายอีก 3 ด้วย
- ย้ายเครื่องราง Tezcatara's Seal of Gold ไปเป็นตัวเลือกที่ 3 เพื่อให้อยู่ในกลุ่มสุ่มเดียวกันกับเทียนไขฟักทอง
- เปลี่ยนแปลง เครื่องราง Pael's Eye: ถ้าคุณเล่นต่ออีกเทิร์นในตอนที่ศัตรูมีจุดอ่อน จุดอ่อนของศัตรูจะไม่ลดลง (รวมถึงความเปราะบาง, ไร้ตัวตน, ความอ่อนแอ, และพลังอื่นๆ ที่จะลดลงตอนจบเทิร์นศัตรูด้วย)
- แทนที่ Doormaker บอสประจำองก์ 3 ด้วยบอสโฉมใหม่ Aeonglass (กระบวนท่าของมัน รวมถึงกลไก Wither / Withering Presence ถูกขัดเกลาตลอดช่วงทดสอบเบต้า)
- ยกเครื่องใหม่ Infested Prism
- ยกเครื่องใหม่ การต่อสู้ของ Axebot หลายตัวให้เป็นตัวเดียวที่ท้าทายมากขึ้น
- เปลี่ยนแปลง Skulking Colony:
- HP เพิ่มขึ้นจาก 70(75) -> 75(80)
- Hardened Shell เพิ่มขึ้นจาก 15 -> 20
- ท่า Smash ถูกนำออก เปลี่ยนเป็น Zoom ตอนเทิร์น 1 และ 2
- ไม่ได้รับบล็อกอีกต่อไป
- ต่อไปนี้ได้รับ +1 ความแข็งแรงในเทิร์นที่มีการเพิ่มความแข็งแรงโหมดผู้บรรลุระดับสูง
- HP เพิ่มขึ้นจาก 70(75) -> 75(80)
- เปลี่ยนแปลง เรือผีสิง: ต่อไปนี้สร้าง 3 ความอ่อนแอตอนเทิร์น 1 แทนที่จะสร้างตอนมันโจมตี; ท่า Ramming Speed ถูกนำออก เปลี่ยนเป็นสลับระหว่างท่า Swipe กับ Stomp (หลังจาก Haunt จะเริ่มด้วย Swipe เสมอ)
- เปลี่ยนแปลง จักรกลชกต่อย: ต่อไปนี้ Fast Punch จะนำไปสู่ Strong Punch (แทนที่จะสลับกัน); ต่อไปนี้ Ready จะนำไปสู่ Fast Punch และสร้างความเปราะบาง แทนที่จะเป็นความอ่อนแอ
- ปรับค่า HP ของศัตรูที่อยู่ส่วนปลายสุดของกราฟโค้งโหมดผู้บรรลุ (ผู้บรรลุระดับต่ำ HP จะน้อยลงเล็กน้อย, และผู้บรรลุระดับสูง HP จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย):
- Scrolls of Biting: 31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39)
- Owl Magistrate: 234(243) -> 231(247)
- Slimed Berserker: 266(276) -> 261(281)
- Scrolls of Biting: 31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39)
- ปรับเพิ่ม ปฬาวิญญาณ: ท่า Scream ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 11(12) -> 13(15)
- ปรับลด Ruby Raider Assassin: ความเสียหายลดลงจาก 11(12) -> 10(11)
- ปรับลด Vantom ในโหมดผู้บรรลุระดับต่ำ
- ปรับลด ยักษ์น้ำตก: HP ที่ฟื้นฟูในโหมดผู้บรรลุระดับต่ำ ลดลงจาก 15 -> 10(15)
- เปลี่ยนแปลง เหตุการณ์สะพานลื่น: ต่อไปนี้จะไม่เสนอการกำจัดการ์ดเดิมซ้ำๆ เว้นเสียแต่ว่าเคยเสนอการ์ดอื่นในกองการ์ดครบทั้งหมดแล้ว
- บางสิ่งที่พิเศษจะเกิดขึ้นถ้าคุณมีการ์ดกุญแจตะเกียงหลายใบ (ไม่มีผลในโหมดหลายคน)
- ปรับเพิ่ม เครื่องราง The Boot: ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลต่อการโจมตีของน้าผีด้วย
- ปรับเพิ่ม การ์ดขวานทอง: ในโหมดหลายคน ต่อไปนี้จะสร้างความเสียหายตามจำนวนการ์ดที่เล่นโดยผู้เล่นทั้งหมด ไม่ใช่แค่เจ้าของการ์ด
- ปรับลด การ์ด รัดให้แน่น: บล็อกที่ได้เพิ่ม ลดลงจาก 5(7) -> 4(6)
- ยกเครื่องใหม่ การ์ด Conflagration: ต่อไปนี้สร้างความเสียหาย 2 ใส่ศัตรูทั้งหมด จำนวน 4(5) ครั้ง (เดิม: สร้างความเสียหายใส่ศัตรูทั้งหมด 8(9) และเพิ่มอีก 2(3) ตามจำนวนการ์ดโจมตีใบอื่นที่เคยเล่นในเทิร์นนี้)
- ยกเครื่องใหม่ การ์ดลั่นกลองรบ: กลายเป็นการ์ดทักษะแบบไม่ธรรมดาค่าร่าย 1 ที่ให้จั่วการ์ด 2 ใบและให้ 2(3) พลังงานเมื่อถูกสลาย (พลังงานที่ได้รับนั้นได้รับผลจาก เล่นซ้ำ และผลลัพธ์ต่างๆ ที่เบิ้ลการเล่นการ์ด เช่น น้ำยาคัดลอกด้วย)
- ปรับเพิ่ม การ์ดเสียงหอนจากเบื้องบน: เปลี่ยนการทำงานการ์ดจากตอนเริ่มต้นเทิร์น -> ตอนจบเทิร์น
- ปรับเพิ่ม การ์ดขุดสนามเพลาะ: ต่อไปนี้สามารถได้รับบล็อกจากการร่ายมนตร์ เช่น มนตร์ปราดเปรียว
- ปรับเพิ่ม การ์ด Unrelenting: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 12(18) -> 14(20)
- ยกเครื่องใหม่และเปลี่ยนชื่อ การ์ด Follow Through -> Scare (ความหายากเพิ่มขึ้นจาก ธรรมดา -> ไม่ธรรมดา)
- เปลี่ยนแปลง การ์ดฝันร้าย: ต่อไปนี้ถ้าคุณเลือกการ์ดที่มีผลกัดเซาะ ผลกัดเซาะนั้นจะถูกนำออกจากสำเนาที่เพิ่มใส่มือในเทิร์นถัดไป
- เปลี่ยนแปลง การ์ดออกล่าเหยื่อ: ความหายากลดลงจาก ไม่ธรรมดา -> ธรรมดา
- ปรับเพิ่ม การ์ด Untouchable: บล็อกแบบพัฒนาแล้วเพิ่มขึ้นจาก +2 -> +3
- ปรับเพิ่ม การ์ด Pounce: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 12(18) -> 14(20)
- ปรับลด การ์ดมีดหมึก: มนตร์อาบหมึก ความเสียหายลดลงจาก +2 -> +1
- ยกเครื่องใหม่ การ์ดปัดป้อง: จากเดิม การให้บล็อกตอนเล่นพระแสงอาญาสิทธิ์ เปลี่ยนเป็นพระแสงอาญาสิทธิ์ได้รับ 10(14) บล็อกโดยตรง ดังนั้นจะได้รับผลจากพลังต่างๆ เช่น ความชำนาญ และความเปราะบาง
- ยกเตรื่องใหม่เล็กน้อย การ์ด Sword Sage: พระแสงอาญาสิทธิ์ต่อได้นี้ได้รับ เล่นซ้ำ 1 (เดิม: โจมตีอีกครั้ง) ซึ่งทำให้เล่นประสานกับการ์ดปัดป้องได้
- เปลี่ยนแปลง การ์ด Tyranny: ต่อไปนี้จะทำงานก่อนหน้าการ์ดระเบิดทำลายล้าง (ดังนั้นถ้า Tyranny สลายการ์ดระเบิดทำลายล้าง การ์ดระเบิดทำลายล้างจะถูกเล่นหลังจากนั้นทันที)
- เปลี่ยนแปลง การ์ด Sealed Throne: ผลพัฒนาเปลี่ยนจาก ติดตัว -> ค่าร่ายพลังงานลดลง 1
- เปลี่ยนแปลง การ์ดคลื่นดวงดาว: เปลี่ยนความเสียหาย from 14(18) -> 6(8)x2
- ปรับเพิ่ม การ์ดหอกจันทร์เสี้ยว: ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 6 -> 8
- ปรับเพิ่ม การ์ดค่าภาคหลวง: ได้รับทองเพิ่มขึ้นจาก 30(35) -> 30(40)
- ปรับเพิ่ม การ์ดเตาเผา: หลอมสร้างเพิ่มขึ้นจาก 4(6) -> 5(7)
- ปรับเพิ่ม การ์ด Monarch's Gaze: ค่าร่ายพลังงานลดลงจาก 3(2) -> 2(1)
- ปรับลด การ์ด Reflect: ได้รับบล็อกลดลงจาก 17(21) -> 15(20)
- ปรับลด การ์ด Bulwark: ได้รับบล็อกลดลงจาก 13(16) -> 12(15)
- ปรับลด การ์ด Patter: ได้รับบล็อกลดลงจาก 9(11) -> 8(10)
- ปรับลด การ์ดลูกน้องสละชีพ: ได้รับบล็อกลดลงจาก 9(12) -> 8(11)
- ปรับเพิ่ม การ์ด Death March: ความเสียหายเพิ่มเติม เพิ่มขึ้นจาก 3(4) -> 4(6)
- ปรับเพิ่ม การ์ด Sic 'Em: อัญเชิญเพิ่มขึ้นจาก 2(3) -> 3(4)
- ปรับเพิ่ม การ์ดเคียวยมทูต: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 3(4) -> 4(5)
- ปรับลด การ์ด Debilitate: ผลผิดปกติลดลงจาก 3(4) เทิร์น -> 2(3) เทิร์น
- เพิ่มการแบ่งหน้า และปรับเปลี่ยนตำแหน่งลูกศร
- ต่อไปนี้สามารถเห็นคะแนนผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ใกล้กับของคุณได้
- ย้ายหน้ากระดานจัดอันดับของหน้าจอตอนจบเกมให้สูงขึ้นเล็กน้อย เพื่อให้มีพื้นที่สำหรับการตั้งค่า
- เพิ่มการควบคุมของคอนโทรลเลอร์สำหรับเหรียญตราในหน้าเกมโอเวอร์และหน้าประวัติการเดินทาง, เพิ่มไอคอนข้อมูลผู้เล่นในหน้าประวัติการเดินทาง, และเพิ่มไอคอนข้อมูลกติกาในแถบด้านบน
- ปรับปรุงการควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์สำหรับร้านค้าของพ่อค้าปลอม
- การควบคุมที่หน้าจอหยุดเกมวนกลับได้แล้ว
- เครื่องราง Pael's Flesh ต่อไปนี้จะแสดงให้เห็นว่ามีการเพิ่มพลังงานสูงสุดบริเวณตัวเลขพลังงานของคุณ
- ตอนที่ Vakuu บอกคุณว่าไปหากี่ครั้งแล้ว ต่อไปนี้ตัวเลขจะถูกต้องแล้ว
- หากนำเมาส์ไปวางบนบทสนทนากับเทพโบราณในบริเวณที่สีซีด จะทำให้บทสนทนาทั้งหมดเป็นสีทึบ
- พลังชีวิตของ Skulking Colony ต่อไปนี้จะเปลี่ยนสีเพื่อแสดงให้เห็นเมื่อในเทิร์นที่มันจะไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มแล้ว
- ปรับปรุงคำแนะนำที่ขึ้นแสดงของณกยักษ์ (Territorial ต่อไปนี้เปลี่ยนชื่อเป็น ณกยักษ์, และการนำเมาส์ไปวางที่ณกยักษ์จะแสดงคำแนะนำเรื่องความแข็งแรง)
- การ์ดสละชีพต่อไปนี้จะแสดงตัวอย่างว่าจะได้รับบล็อกเท่าไร
- เพิ่มหน้าต่างแจ้งข้อผิดพลาดที่มีข้อมูลมากขึ้นสำหรับ Steam BadCert multiplayer error
งานศิลป์:
ทั่วไป:
- เพิ่มรูปศักราชสำหรับ:
- Friendship
- Booting Up
- Soup
- Poisoner
- Scribbles
- The Calm
- Devastation
- The 12
- The Giant
- Friendship
- ปรับปรุงรูปศักราชสำหรับ:
- Hello Hello!
- Friendship
- Hello Hello!
- เพิ่มรูปตัวละครสำหรับการ์ดเหล่านี้:
- Feral
- Not Yet
- Spite
- Fight Through
- พายุลูกเห็บ
- Synchronize
- Iteration
- Voltaic
- Apparition
- เสียดสี
- Feral
- เพิ่มแอนิเมชันของตัวละคร
- นักรบเกราะเหล็ก โจมตีหนัก
- นักปลุกผีผูกจิต ร่ายคาถา
- นักษัตรประโคมฤกษ์ พระแสงอาญาสิทธิ์
- นักเวทแปรพักตร์ เพิ่มพลัง
- นักรบเกราะเหล็ก โจมตีหนัก
- เพิ่มรูปพื้นหลังและ VFK ของ Vakuu
- ปรับปรุงรูป Neow's Fury (ให้อยู่กึ่งกลาง)
- เพิ่มรูปพลัง Smoggy
- ปรับปรุงรูปศัตรู:
- Tunneler
- Entomancer
- Mawler
- Tunneler
- เพิ่มแอนิเมชันโจมตีหลายครั้งของทากศพ
- เพิ่มแอนิเมชันหยุดสตันของ Rock Bowlbug
- เพิ่มแอนิเมชันของ Skulking Colony
- เพิ่ม VFX ใหม่ของ Soul Nexus
- ปรับปรุงการระเบิดของ Vantom ให้เหมาะสมตอนที่ Vantom หดตัว
- ปรับตำแหน่งตอนตายของ Sludge Spinner
- ปรับปรุงแอนิเมชันศัตรู:
- Vantom
- Ceremonial Beast
- Entomancer
- Vantom
- เพิ่มรูปทางเลือกกรณีเป็นโรคกลัว:
- Fossil Stalker
- เรือผีสิง
- Skulking Colony
- The Obscura
- Twig Slime M
- Fossil Stalker
- เพิ่มรูปทางเลือกกรณีเป็นโรคกลัวสำหรับเหตุการณ์ผู้ถักทอนิกายเซน
เสียง:
- เพิ่มเพลงพื้นหลังสำหรับปฬาวิญญาณ และ Kaiser Crab
- เพิ่ม SFX สำหรับ:
- ศัตรู Kaiser Crab
- ศัตรู Skulking Colony
- ท่า ลำแสงพิฆาต
- การ์ดเมื่อถูกย้ายไปยังกองต่างๆ
- ศัตรู Kaiser Crab
การเขียน:
- เครื่องราง Brilliant Scarf ต่อไปนี้คำอธิบายของมันจะระบุว่า นับเฉพาะการ์ดที่ถูกเล่น "จากมือ" (เพื่อให้ชุดเจนว่าไม่นับการ์ดที่ถูกเล่นอัตโนมัติ)
- การ์ดร่างยมทูต มีข้อความที่ชัดเจนขึ้นว่า อายุขัยถูกสร้างจากพลังร่างยมทูต ไม่ใช่การ์ดที่ถูกเล่น
- แก้ไขความกำกวมในข้อความของเครื่องราง Jeweled Mask
- การ์ด Exterminate ต่อไปนี้จะมีข้อความในลักษณะเดียวกันกับการ์ด Conflagration
- คำว่า "พลัง" ต่อไปนี้จะไม่นับเป็นคำสำคัญในคำอธิบายของเครื่องราง ลูกไฟวิญญาณที่หลงทาง
- เปลี่ยนข้อความตอนตายเพราะ Axebot ให้สอดคล้องกับการที่มีมันเพียงตัวเดียวแล้ว
- เพิ่มข้อความการแปลภาษาต่างๆ มากมาย รวมถึงแก้ไขการแปลที่ผิดพลาด
แก้ไขบัค:
ทั่วไป:
- แก้ไขปัญหาไฟล์เซฟเกมสูญหายหรือเสียหายหลังจากคอมพิวเตอร์ค้าง, จอฟ้า, หรือไฟดับ
- ปรับปรุงกระบวนการเซฟเกมไม่ให้เกิดสภาวะเล่นเกมต่อไม่ได้ (softlock) และปรับปรุงการตั้งค่าเซฟเกมเมื่อเปิดเกม
- หยุดการซิงค์ไฟล์ settings.save ผ่านคลาวด์ และแก้ไขข้อผิดพลาดการซิงค์ Steam Cloud และการทำสำเนาไฟล์ประวัติการเดินทางเมื่อซิงค์หลายไฟล์พร้อมกัน
- แก้ไขจอดำที่ทำให้เล่นเกมต่อไม่ได้ในตอนที่ขาดการเชื่อมต่อจาก Steam ระหว่างเปลี่ยนห้อง
- แก้ไขเกมล่มหลายกรณี: ตอนใส่พลังให้สิ่งมีชีวิตที่ตายอยู่, ตอนปิดเกมระหว่างกำลังเปิดเกม, ตอนพัฒนาการ์ดที่จุดพัก, ตอนเข้าห้องต่างๆ, และตอนเปิดหน้าจอกองการ์ดต่างๆ ในขณะที่เล็งเป้าศัตรูด้วยคอนโทรลเลอร์อยู่
- แก้ไขเกมล่มในระบบ Linux ในระหว่างต่อสู้ซึ่งส่วนประกอบ UI ถูกนำออกระหว่างเฟรม, เกมล่มในระบบ Linux เมื่อคลัง ICU ไม่พร้อมใช้งาน, และเกมถูกปิดเสียงต่อเนื่องแม้จะกดปุ่มปรับเสียงแล้ว หรือตอนสลับหน้าจอบนระบบ Linux
- ย้อนระบบการเรนเดอร์มาตรฐานในระบบหลังบ้านกลับไปเป็น D3D12 สำหรับการ์ดจอ Intel 620
- ผลลัพธ์ที่ทำให้การ์ดถัดไปเล่นฟรี (Unrelenting, ร่างสุญญตา, ฯลฯ) ต่อไปนี้จะมีผลเหนือผลลัพธ์ต่างๆ ที่เพิ่มค่าร่ายของการ์ด (ถูกมัดตัว, Spiked Gauntlets, กู้ยืมเวลา, ฯลฯ)
- การ์ดที่ถูกเล่นซ้ำ ต่อไปนี้จะแสดงความเสียหายอย่างถูกต้องถ้ามีพลังหมดไประหว่างการเล่นซ้ำ
- แก้ไขการ์ดบนมือค้างถ้าเล่นมันในช่วงที่กำลังแปรสภาพ
- กติกาฝันผวา ต่อไปนี้จะไม่ฆ่าคุณ และกติกากองการ์ดใหม่แกะกล่อง ต่อไปนี้จะได้รับผลจากกติกาอื่นที่มีผลกับตัวละครหลายตัว
- ต่อไปนี้จะไม่ได้รับเหรียญตราสมบูรณ์แบบถ้าคุณละทิ้งการเดินทางขณะสู้กับบอส
- แก้ไขสถานะที่ทำให้เล่นเกมต่อไม่ได้: ตอนกลับสู่เมนูหลักแล้วกลับเข้าสู่การเดินทาง, ตอนเล่นการ์ด Compact ร่วมกับการ์ดสถานะบนมือ, หน้าต่างการสอนเรื่องการสับการ์ด, และตอนเปิดดูประวัติการเดินทางที่เล่นในตัวเกมเวอร์ชันเก่าๆ
- แก้ไขคะแนนผิดพลาดที่ระดับผู้บรรลุขั้น 10, การนับชั้นผิดพลาดตอนที่ส่งคะแนนการท้าทายรายวัน, และการแสดงผลเส้นแบ่งคะแนนขณะกำลังค้นหา หรือตอนค้นหาล้มเหลว
- แก้ไขคำอธิบายขวดยาไม่ปรากฏขึ้นมาตอนกดปุ่ม "b" ในหน้าต่างขวดยา, และปุ่มตัวเลขสำหรับเลือกการ์ดใช้ไม่ได้ตอนที่เมาส์อยู่ต่ำกว่าหน้าจอมากเกินไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดตอนตั้งค่าปุ่มกดกรณีเพิ่มปุ่มใหม่หลังบันทึกไปแล้ว
- แก้ไขปัญหาหน้าจอเสนอความคิดเห็นค้างขณะเปิดขึ้นมา
- ปุ่มกดคอนโทรลเลอร์จะไม่ทำงานเมื่อไม่ได้โฟกัสหน้าต่างเกม
- ต่อไปนี้ตัวเกมจะไม่สลับการเชื่อมต่อรัวๆ ระหว่าง "ตรวจพบคอนโทรลเลอร์" และ "ตรวจพบเมาส์" ขณะที่เชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์อยู่
- แก้ไขการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์ที่ผิดพลาด: บริเวณแถบด้านบนในร้านค้า, บริเวณตัวเลือกที่จุดพักตอนมีเครื่องราง 2 แถว, ในหน้าร้านค้าหลังจากซื้อเครื่องรางและการ์ดไร้สีจนหมด, และหน้าต่างเครื่องรางและรางวัลการต่อสู้หลังจากกวาดรางวัลแถวบนไปแล้ว
- แก้ไขปัญหาไม่สามารถเริ่มการเดินทางคนเดียวด้วยคอนโทรลเลอร์เมื่อเปิดการสอนโหมดผู้บรรลุอยู่
- เกมที่ถูกโหลดจากเซฟเกมที่มีบอสที่ถูกนำออกจากเกมไปแล้ว จะไม่ถูกสุ่มได้บอสตัวนั้นเบิ้ลอีก
- แก้ไขปัญหาหน้าจอเกมโอเวอร์หลังจากค้นพบศัตรูหลายตัวเมื่อเล่นในภาษาโปแลนด์
- แก้ไขคำอธิบายบริเวณแถบด้านบนบางครั้งแสดงผลผิดภาษา เมื่อมีการเปลี่ยนภาษาแล้วเล่นต่อ
- แก้ไขปัญหายังสามารถใช้คอนโทรลเลอร์เลือกศัตรูที่ตายไปแล้วได้
- แก้ไขโอกาสการได้รับขวดยาขวดต่อไปในรางวัลการต่อสู้กับลูกพี่ (เพิ่มขึ้น ทั้งๆ ที่ควรลดลง)
- แก้ไขปัญหาการใช้ปุ่มเดียวกันเปิดหน้าต่างตรวจสอบการ์ดและการเปิด/ปิดการดูการ์ดแบบพัฒนาแล้วซ้อนกัน
- การเลือกรางวัลกำจัดการ์ดเป็นตัวเลือกสุดท้าย ต่อไปนี้จะไม่ทำให้ภาพพื้นหลังหายไปแล้ว
- แก้ไขเกมล่มตอนกำลังเลือกเครื่องรางเทพโบราณ
- ต่อไปนี้ผู้เล่นจะไม่ได้รับตัวเลือกพร Tezcatara's Nutritious Soup ถ้าไม่มีการ์ดจู่โจมในกองการ์ด
- แก้ไขเครื่องราง Vakuu's Whispering Earring เล่นการ์ด Stardust ไม่ถูกต้อง, เล่นการ์ดอัตโนมัติในเทิร์นถัดไปแทนหลังใช้ ร่างสุญญตา, และไม่ยอมให้เครื่องรางลูกข่างที่ไม่มีวันหยุดหมุนทำงานถ้าเขาเล่นการ์ดใบสุดท้ายของคุณ
- แก้ไขเครื่องรางกล้องสลับลายของเนียวผลาญพลังของSilver Crucibleจนหมด
- แก้ไขเครื่องรางปอยผมแพรไหมของเนียวในโหมดหลายคนส่งผลต่อรางวัลการ์ดของเจ้าของห้องเพียงคนเดียว
- แก้ไขเครื่องราง Nonupeipe's Diamond Diadem รีเซ็ตการนับของตัวเองเมื่อปลุกนรกเล่นการ์ดตอนเริ่มต้นเทิร์น
- เครื่องราง Leafy Poultice ต่อไปนี้จะไม่แปรสภาพการ์ด จู่โจม/ป้องกัน แบบพัฒนาแล้วที่ได้จาก Neow's Talisman ตอนที่ได้รับทั้งคู่จาก Neow's Bones
- แก้ไขการแสดงผลและการนำทางในหน้าจอเทพโบราณ: กรอบคำพูดของบทสนทนาถัดไปโผล่มาก่อนเวลา, การย้อนกลับจากหน้าคลังการ์ดมาสู่หน้าจอพรของเนียว, ปุ่มตรวจสอบการ์ดขวางปุ่มยอมรับสำหรับกล่องแพนโดรา, และการ์ดอธิษฐานเลือกการ์ดในช่องเดียวกันทันทีตอนที่กดปุ่มคอนโทรลเลอร์
- แก้ไขการ์ดที่ควรเป็นกึ่งสลาย บางครั้งกลายเป็นไม่กึ่งสลาย หลังจากสังหาร Spectral Knight
- แก้ไข VFX ของสิ่งมีชีวิตและบอสไม่แสดงผล
- แก้ไข การแสดงผลสปอร์ของ Flyconid ยังคงอยู่แม้การโจมตีถูกขัดไป
- แก้ไข Kaiser Crab ปรากฏตัวเมื่อคุณโหลดเกมเข้าห้องบอสที่สำเร็จไปแล้ว, และ SFX ของมันตอนชาร์จ Rocket Claw วนลูปไม่มีที่สิ้นสุด
- แก้ไขเกมค้างเล่นต่อไม่ได้เมื่อทำคอมโบไม่มีที่สิ้นสุดใส่ Skulking Colony, และขีดจำกัดความเสียหายที่ Skulking Colony ได้รับต่อเทิร์น ต่อไปนี้ถูกรีเซ็ตตอนเริ่มต้นเทิร์นผู้เล่นและเทิร์นศัตรู (ดังนั้นพิษจะไม่กินโควต้าของเทิร์นถัดไปของคุณแล้ว)
- แก้ไขเกมค้างเล่นต่อไม่ได้หลังจากกำจัด Infested Prism
- แก้ไขเกมค้างเล่นต่อไม่ได้ตอนไม่เหลือการ์ดให้ Thieving Hopper ขโมย
- ปรับตำแหน่งของ Axebot ให้เป็นศัตรูตัวเดียว
- แก้ไขการซ้อนเพลงพื้นหลังของ Ceremonial Beast ไม่สอดคล้องกับสตันของมัน
- แก้ไข Living Fog ไม่มีควันของมัน, และแก้ไขชื่อมันให้ถูกต้องในคำกล่าวที่ปรากฏเมื่อตาย
- แก้ไข Test Subject เริ่มต้นระยะ 2 โดยมีความแข็งแรงมากเกินไปด้วยผลจาก Enfeebling Touch หลังถูกฆ่าโดย Sleight of Flesh
- แก้ไขข้อผิดพลาด VFX เมื่อ Snapping Jaxfruit ตายเพราะผลของพลัง Reflect
- พลัง Slippery ของ Inklet และ Vantom ต่อไปนี้จะไม่ลดลงถ้าบล็อกได้ทั้งหมด
- คำอธิบาย High Voltage ของ Zapbot ต่อไปนี้จะอธิบายได้อย่างถูกต้องว่ามันจะได้รับความแข็งแรงตอนจบเทิร์นของมัน
- แก้ไข มายา Parafright ยังเก็บความแข็งแรงติดลบไว้จากพันธนาการทมิฬไว้อยู่หลังจากตายในเทิร์นนั้น
- แก้ไข ยักษ์น้ำตก ไม่เกิดใหม่ และไอน้ำของมันทำงานผิดพลาดหลังจากเล่นแอนิเมชันการตายของมันแล้ว
- ซ่อนเอฟเฟกต์การหลับของนางพญาลากาวูลินตอนมันตื่น
- แก้ไขปัญหาหลายอย่างของ Test Subject
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถมอบน้ำยาเสียให้พ่อค้าปลอมได้
- แก้ไขการ์ดจากตัวละครอื่นปรากฏในเหตุการณ์จักรกลติดเชื้อ
- แก้ไขปัญหาไม่สามารถทิ้งขวดยาขณะอยู่ในเหตุการณ์ดวลหมัด
- แก้ไขปัญหาเกมค้างเล่นต่อไม่ได้ถ้าคุณตายในเหตุการณ์ต่อสู้กับหุ่นฝึกซ้อมโชกโชน, และต่อไปนี้ไม่ได้รับรางวัลถ้าเซฟเกมแล้วออก
- การ์ดแผนที่ลายแทงขุมทรัพย์จะถูกกำจัดทั้งหมดถ้าคุณสำเร็จภารกิจตอนมีหลายใบ, และคุณจะได้รับ 600 ทองต่อใบ
- แก้ไขเหตุการณ์ลูกแก้ววิเศษให้รางวัลขวดยาผิดระดับความหายาก
- แก้ไขมนตร์เหมาะเหม็งไม่ส่งผลถ้าคุณเล่นเปิดเครื่องใหม่ตอนที่การ์ดที่ถูกร่ายมนตร์อยู่บนมือหรือในกองจั่ว
- เครื่องราง Gnarled Hammer ต่อไปนี้ไม่สามารถถูกนำไปแลกในเหตุการณ์วาณิชเครื่องรางได้อีกต่อไป
- เหตุการณ์เรปี นักประวัติศาสตร์สงคราม ต่อไปนี้จะกำจัดการ์ดกุญแจตะเกียงทั้งหมดถ้าคุณมีเกิน 2 ใบ
- แก้ไขเครื่องรางมือมัมมี่บางครั้งเลือกการ์ดที่มีค่าร่าย 0 อยู่แล้ว
- แก้ไขเครื่องรางรองเท้าบูทเพิ่มความเสียหายจากคำสาปโชคร้ายจาก 1 เป็น 5 ตอนคุณอยู่ในสภาวะไร้ตัวตน, และแก้ไขให้สร้างความเสียหาย 5 อย่างที่ควรจะเป็นตอนคุณสร้างความเสียหาย 1-4 ใส่ Skulking Colony
- เครื่องรางดินเหนียวแปรสภาพต่อไปนี้จะไม่ทำงานจากการลด HP สูงสุดด้วยผลของกติการะยะสุดท้าย
- เครื่องรางที่คั่นหนังสือต่อไปนี้จะลดค่าร่ายการ์ดที่ถูกคงสภาพด้วยผล "คงสภาพทั้งมือ" เช่นการ์ดดุลยภาพ
- เครื่องรางกะโหลกของงุกแกต่อไปนี้จะทำงานก่อนเครื่องราง Unsettling Lamp เสมอ
- แก้ไขขวดยาน้ำด้วงคั้นทำให้หางของ Vantom ถูกตัดไป
- ผู้เล่นไม่สามารถขว้างน้ำยาเสียขณะยังเปิดดูสินค้าของพ่อค้าได้อีกต่อไป, และการใช้ใส่พ่อค้าด้วยคอนโทรลเลอร์จะไม่ทำให้เกมค้างอีกต่อไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงผลเส้นขอบของขวดยาต่างๆ
- แก้ไขการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์ผิดพลาดบริเวณรางวัลการ์ดหลังจากที่ใช้ Driftwood สุ่มใหม่, และตอนเลือกการ์ดจากแบบจำลองวงโคจรดาวเคราะห์ตอนอยู่ในหน้าร้านค้าด้วยคอนโทรลเลอร์ จะไม่ทำงานผิดพลาดกดซื้อสินค้าด้วยอีกต่อไป
- แก้ไขเครื่องรางเครื่องย่อขยายแผนที่ทำให้ความแข็งแรงที่เพิ่มเพราะกะโหลกแดงคงอยู่หลังจากที่ฟื้นฟูจนคุณมี HP เกิน 50% แล้ว จนกระทั่งเล่นการ์ดโจมตี
- แก้ไข VFX บางครั้งไม่แสดงผลตอนพลังหินกลิ้งทำงาน
- แก้ไขปัญหาเกมค้างเล่นต่อไม่ได้หลังจากเล่นการ์ดพิธีเจิมตอนที่กองจั่วมากจนล้นมือ
- แก้ไขปัญหาสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตได้ในขณะที่เปิดหน้าจอเลือกการ์ดด้วยผลจากการ์ดความบริสุทธิ์
- การ์ดเสียงหอนจากเบื้องบนต่อไปนี้จะเล่นจากกองสลายหลังจากที่คุณจั่วการ์ดแล้ว แทนที่จะเป็นก่อนหน้า
- แก้ไขการ์ดความโกรธเมื่อถูกเล่นด้วยผลของนำพาหายนะแล้วมันสลายไปด้วยตอนเล่น
- แก้ไขปัญหาการทำงานร่วมกันของการ์ดยุทโธปกรณ์กับการ์ด Largesse+ ทำให้สามารถเลือกการ์ดพัฒนาแล้วได้
- การ์ด Not Yet ไม่สามารถถูกสร้างจากน้ำยาทักษะได้อีกต่อไป
- เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเกมค้างเล่นต่อไม่ได้อันเนื่องมาจากการลูปซ้ำไปเรื่อยๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ต่อไปนี้พลังปลุกนรกจะเล่นการ์ดเพียง 9 ใบต่อเทิร์นในตอนที่ศัตรูมี HP ไม่จำกัด, และเล่นการ์ด "จู่โจม" ใส่ศัตรูที่มี HP ไม่จำกัดได้อย่างที่ควรจะเป็น
- แก้ไขปัญหาสามารถข้ามการทิ้งการ์ดจากผลของผู้รอดชีวิตฮึดสู้ได้หากกดปุ่มแอบดู
- แก้ไข การ์ดพัดมีดบินไม่แสดงผล VFX
- ต่อไปนี้คุณไม่สามารถเล่นการ์ดได้ก่อนที่พลังสรรพอุปกรณ์จะทำงาน
- การ์ดระเบิดทำลายล้างต่อไปนี้จะเล่นจากกองสลายหลังจากที่คุณจั่วการ์ดแล้ว แทนที่จะเป็นก่อนหน้า
- การ์ด I Am Invincible ต่อไปนี้จะทำงานก่อนที่คุณจะทิ้งการ์ดที่เหลือบนมือ แทนที่จะเป็นทีหลัง
- เครื่องราง Regalite ต่อไปนี้จะไม่ได้รับบล็อกจากการ์ดสถานะที่ศัตรูสร้างให้
- การ์ด อัญเชิญ Forth ต่อไปนี้จะนำพระแสงอาญาสิทธิ์ที่มีขึ้นมือก่อนที่จะหลอมสร้าง แทนที่จะเป็นทีหลัง
- แก้ไขปัญหาไม่สามารถเลือกการ์ดด้วยคอนโทรลเลอร์ตอนคุณเลือกทั้งมือด้วยผลของการ์ด GUARDS!!!
- แก้ไขเกมล่มเมื่อน้าผีตายขณะเปลี่ยนฉาก
- แก้ไขการ์ด Reave นำการ์ดวิญญาณใส่ใต้กองการ์ดเสมอ
- แก้ไขการ์ด Fetch ไม่เรืองแสงสีทองเมื่อถูกจั่วด้วยผลของเครื่องรางเหรียญพนัน
- แก้ไขพลัง Enfeebling Touch ทำให้ Ceremonial Beast ได้รับความแข็งแรงหลังจากที่คุณสตันมันแล้ว
- เครื่องราง Funerary Mask ต่อไปนี้จะสับการ์ดวิญญาณเข้ากองจั่วก่อนที่คุณจะจั่วการ์ดขึ้นมือ
- แก้ไข Beckon ยังสร้างความเสียหายใส่ผู้เล่นถ้าการต่อสู้จบลงด้วยลูกแก้วสายฟ้า
- แก้ไขปัญหาการเว้นวรรคในหน้าต่างอธิบายพลัง Consuming Shadow
- กรีดและสืบค้นต่อไปนี้จะไม่ทิ้งการ์ดที่มีค่าร่าย 0 พลังงานแต่ค่าร่ายดาวไม่ใช่ 0
- แก้ไขปัญหาเกมล่มเมื่อใช้ขวดยาในโหมดหลายคนจากข้อผิดพลาดด้าน state ของตัวเกมที่ต่างกัน
- แก้ไขปัญหา state ของตัวเกมที่ต่างกันที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ในเหตุการณ์, เหตุการณ์ลูกแก้ววิเศษ, การเล่าเรื่องในเหตุการณ์ที่มีตัวเลือกต่อเนื่องยาวๆ, การ์ดวิทยาศาสตร์สุดเพี้ยน/Juggling ที่มีความเร็วต่อสู้ไม่เท่ากัน, และการ์ด Stampede + โขกหัว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดจากชื่อผู้เล่นที่มีวงเล็บเหลี่ยม (เช่น ชื่อกิลด์)
- แก้ไขเครื่องราง Legion และ Vambrace ของ Pael ไม่ทำงานเมื่อเจ้าของสร้างบล็อกให้ผู้เล่นอื่น
- แก้ไขหน้าจอดำเมื่อโหลดเกมเข้าสู่ช่วงต่อสู้ในโหมดหลายคน
- แก้ไขการแสดงผลการ์ดไม่ถูกต้องตอนได้รับจากบางเหตุการณ์, และเครื่องรางแบบจำลองวงโคจรดาวเคราะห์รายงานการ์ดผิดพลาดแก่ผู้เล่นอื่น
- ขวดยาจะถูกยกเลิกถ้าเล็งเป้าใส่สิ่งมีชีวิตที่ถูกฆ่าโดยผู้เล่นอื่นไปแล้ว
- แก้ไขการสเกล HP ของ Test Subject HP ในโหมดหลายคน
- พืชพรรณรกทึบจะไม่ปรากฏอีกต่อไปถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเหลือ HP น้อยกว่า 8
- แก้ไขปัญหาเกมค้างเล่นต่อไม่ได้เมื่อใช้เครื่องราง Driftwood ในการเดินทางแรก, และเมื่อโหลดเกมเข้าสู่ห้องสมบัติตอนที่เพื่อนร่วมทีมใช้คอนโทรลเลอร์
- พลัง Strangle ต่อไปนี้จะไม่ทำงานเพราะการ์ดที่ถูกเล่นโดยผู้เล่นอื่น
- เครื่องรางต่างๆ ที่ทำงานในเทิร์นที่ระบุ เช่น Candelabra ต่อไปนี้จะไม่ข้ามการทำงานเมื่อผู้เล่นอื่นเล่นต่ออีกเทิร์นด้วยผลของ Pael's Eye
- การ์ดฝันร้าย จะไม่แสดงผล VFX ใส่ผู้เล่นทั้งหมดอีกต่อไป
- แถบ HP ของผู้เล่นอื่นจะไม่หลุดออกนอกหน้าจออีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนขนาดหน้าจอในเมนูตั้งค่า
- การ์ด Pillar of Creation, Supermassive, และคลังสรรพาวุธ ต่อไปนี้จะทำงานใส่ผู้เล่นที่เล่น Largesse แทนที่จะเป็นผู้เล่นที่ได้รับผล
- ต่อไปนี้คุณจะไม่สามารถซื้อไอเทมในร้านค้าในขณะที่กำลังเปลี่ยนห้องได้อีกต่อไป, และการออกจากห้องพ่อค้าจะไม่ข้ามการบันทึกประวัติของผู้เล่นที่เหลืออยู่อีกต่อไป
- ต่อไปนี้จะแสดงข้อความผิดพลาดได้อย่างที่ควรจะเป็นสำหรับปัญหาหลุดเชื่อมต่อ Steam multiplayer connection timeout (error 5008), และปรับปรุงการรายงานข้อผิดพลาดสำหรับข้อผิดพลาดหายากอื่น
- ปุ่ม "แสดงการขีดเขียนแผนที่ในโหมดหลายคน" ถูกแปลภาษาอย่างถูกต้องแล้ว
- ต่อไปนี้คุณไม่สามารถโหลดเกมในโหมดหลายคนถ้ามีผู้เล่นเพียงคนเดียวได้อีกต่อไป
ประสิทธิภาพ:
- ลดปัญหาเกมกระตุกเมื่อเอฟเฟกต์ต่อสู้ปรากฏเป็นครั้งแรกในแต่ละการเดินทาง
การม็อด:
- ตัวเกมพื้นฐาน ต่อไปนี้จะไม่ลบความคืบหน้าจากม็อดที่ถูกนำออกหรือทำงานผิดพลาดอีกต่อไป
การแก้ไขเบต้าล่าสุด:
ทั่วไป:
- แก้ไขพฤติกรรมการสุ่ม RNG ที่ไม่เสมอต้นเสมอปลายในหลายกรณี (ขอบคุณนะ tckmn!)
- แก้ไขข้อผิดพลาดของการท้าทายรายวันที่แตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับ network ID ของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหา state ของตัวเกมไม่ตรงกันที่เกิดจากเจ้าของห้องเปลี่ยนระดับผู้บรรลุตอนที่เกมกำลังจะเริ่ม
- เริ่มการเผยแพร่เอกสาร STS2.dll XML
- แก้ไขม็อดใน Steam ซึ่งส่งผลให้ ReflectionHelper.ModTypes ส่งค่าว่างเปล่ากลับมา